Tau'Va Tsua'm
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Shas' Dal'yth'moi ep'atwa
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MessageSujet: Re: Nouveau Codex Empire Tau (Rumeurs).   Nouveau Codex Empire Tau (Rumeurs). - Page 11 EmptyDim 16 Déc - 13:11

CT2, c'est des drônes quoi ... Mais j'avoue qu'une CT3 serai un peu mieux ...
de toute facon, l'orca n'a même pas d'arme, c'est un petit transporteur de troupe ( en aeronef, c'est lui, le tigershark pour les drone, et après directe le Manta ...)

Dal'Yth
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MessageSujet: Re: Nouveau Codex Empire Tau (Rumeurs).   Nouveau Codex Empire Tau (Rumeurs). - Page 11 EmptyDim 16 Déc - 14:04

Ou alors on nous sort gentiment un nouvel aéronef-ultra-de-la-mort-qui-envoie-du-pâté-de-gretchin sorti tout droit des cervelles torturées des designers de geuweu, avec CT4, deux canons rails jumelés, des bombes à fragmentation qui font trois grands gabs alignés en bombardement, et des canon à impulsion antiaériens de partout, ouais ! cheers
Mais, je m'égare...
Enfin, un aéronef correct, éventuellement une reprise d'un ancien, pas trop gros, qui soit un choix codex quoi...

Et CT3 pour les drones, Dal'yth, ça serait pas un peu abusay avec leurs armes jumelées ? Il tireraient mieux et plus fort que des marounes quand même... Ils coûteraient beaucoup plus cher du coup. Peut-être un peu trop, vu que c'est une unité rapide et plutôt sacrifiable...

Ah oui, et que les drones d'attaque (Remora, je crois ?) avec CI jumelés soient des choix codex (maintenant que je les ai vus, j'en rêve la nuit Razz)
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Shas' Dal'yth'moi ep'atwa
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MessageSujet: Re: Nouveau Codex Empire Tau (Rumeurs).   Nouveau Codex Empire Tau (Rumeurs). - Page 11 EmptyDim 16 Déc - 14:22

Bah justement, un IA devrai savoir un minimum viser ... la il sont juste bon a mettre des coup de Boule metalique ...
Les Rémoras sont quand même des drône plus avancé que les drone d'attaque, non?
Et une CT2, pour eux, c'est trop faible a mon gout ... On a les meilleur arme, donc on se bat pas au cac, c'est normal et juste ... Mais pourquoi nos petit drone vise comme des manches!! C'est nazie et idiot!

Dal'Yth
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Cross
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MessageSujet: Re: Nouveau Codex Empire Tau (Rumeurs).   Nouveau Codex Empire Tau (Rumeurs). - Page 11 EmptyMer 19 Déc - 21:35

Shas' Dal'yth'moi ep'atwa a écrit:
Bah justement, un IA devrai savoir un minimum viser ... la il sont juste bon a mettre des coup de Boule metalique ...
Les Rémoras sont quand même des drône plus avancé que les drone d'attaque, non?
Et une CT2, pour eux, c'est trop faible a mon gout ...

Non, les drones ont une intelligence d'un enfant de 5ans au bas mot, quel que soit son type. Le remora est de plus un VOLANT. Vous voulez des canons rails en plus de sa CI jum et de la 6+ pour le toucher pendant qu'on y est ? Faut arreter le désir de bourrinage, sinon vous^prenez des XV9 et on n'en parle plus.


Et comme j'ai dit, ici on parle des rumeurs, et je déteste me répéter ... Personnellement, en tant que modo sur un forum, je vous aurai mit des avertissements et un lock immédiat mais vu que je ne suis pas modo, je vous renvois à un sujet ADAPTE car là vous faite du flood :

https://tauva-tsuam.actifforum.com/t4152-vos-envies-pour-le-prochain-codex-tau

Donc laissez ce topic aux rumeurs, merci bien.
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Pardus
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MessageSujet: Re: Nouveau Codex Empire Tau (Rumeurs).   Nouveau Codex Empire Tau (Rumeurs). - Page 11 EmptyMer 19 Déc - 22:18

J'avais lu sur je ne sais plus quel forum que différent QG donneraient accès à des unités spécifiques en gros les groupes Tau pur jus / kroot & variantes / autres alliés (squats...). C'en est où cette histoire ?

Autre info que je n'ai pas pigé trouvée sur warmania. Quelqu'un comprend ?

Citation :

Games Workshop release plan
releases have the Len_A/B/C 2 cc affixes unless stated otherwise, for detailed code, see the link below

256x range
Tau Empire Nautilus Defence Platform Plastic- box (land raider size) - divergent affixes: 3
Commander Farsight Finecast- box (07 size) - divergent affixes: 3
Tau Empire Mako Plastic- box (rhino size) - divergent affixes: 3
Tau Empire Vespid Stingwings / Vespid Spinewings Plastic- box (infantry size) - divergent affixes: 3

28xx range
Kroot Kroothawks Finecast- clamshell


Tout cela provenant d'un soit-disant mail de Geuweu concernant les futurs sorties...
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Cross
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MessageSujet: Re: Nouveau Codex Empire Tau (Rumeurs).   Nouveau Codex Empire Tau (Rumeurs). - Page 11 EmptyMer 19 Déc - 22:33

Cela serait des fortifications et des rajouts pour les vespides, ca présage une refonte des vespides et un rajout spécial fortification déployable. A voir si cela se confirme.

Merci à toi Pardus Wink
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spearhead
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MessageSujet: Re: Nouveau Codex Empire Tau (Rumeurs).   Nouveau Codex Empire Tau (Rumeurs). - Page 11 EmptyMer 19 Déc - 22:42

ça confirmerai fortifications, nouveau véhicule (mako ??) Nouveau type de vespides et des kroots ailés Smile

_________________
Blarg ! a écrit:
Le guerrier de feu est Dieu.
Le guerrier de feu est omniscient.
Le guerrier de feu déchire tout.

Malthus a écrit:
...
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MessageSujet: Re: Nouveau Codex Empire Tau (Rumeurs).   Nouveau Codex Empire Tau (Rumeurs). - Page 11 EmptyMer 19 Déc - 23:04

Cette histoire de QG, j'en avais jamais entendu parler. Après ça obligerait à changer fortement son style de jeu en fonction de son QQ... c'est sans doute voulu.

Pour ta citation, je vais faire une traduction approximative, car je suis d'un niveau correct mais sans plus en anglais :

Plan de mise en vente de Games Workshop :
Les boîtes comprendront 2 options différentes sauf spécifié autrement, pour des information plus détaillées, voyez le lien suivant

Echelle Warhammer 40 000 (ça je suis pas sûr)
Kit plastique ligne/plateforme de défense Tau Nautilus (taille d'un Land raider) - options : 3 -->C'est nouveau ça !
Kit finecast Commandeur Farsight (taille 07) - options : 3 --> Aïe, Farsou en failcast...
Kit plastique Mako Tau (taille d'un Rhino) - options : 3 -->Ça aussi !
Kit plastique Vespides Stingwing / Spinewing (taille de l'infanterie) - options : 3 -->Aha, deux variétés de Vespides au lieu d'une ! GW s'interesse peut-être à nos insectes mal-aimés !

Echelle Epic
Emballage "clamshell" Krootox finecast

Voilà, si quelqu'un sur ce fofo traduit mieux que moi, qu'il me corrige, j'aime pas induire les gens en erreur. Evil or Very Mad

EDIT : En vert la correction, car malgré notre délire sur le "clamshell" dans les messages suivants, ce terme désigne juste l'emballage de la figurine. Enorme blague ! Wink


Dernière édition par Shas'O Swordmaster le Ven 21 Déc - 18:24, édité 1 fois
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giamargos
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MessageSujet: Re: Nouveau Codex Empire Tau (Rumeurs).   Nouveau Codex Empire Tau (Rumeurs). - Page 11 EmptyMer 19 Déc - 23:15

ta traduction est bonne (dit le mecs avec sont pauvre niveaux B1)

par contre pour le clamshell ... je ne sais pas


mais un nouveau farsight cela me plait =)
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MessageSujet: Re: Nouveau Codex Empire Tau (Rumeurs).   Nouveau Codex Empire Tau (Rumeurs). - Page 11 EmptyMer 19 Déc - 23:37

c'est ça le clamshell :
Nouveau Codex Empire Tau (Rumeurs). - Page 11 Clamshell_4

Mais de là a savoir ce que ça fout chez les kroots...

_________________
Blarg ! a écrit:
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Malthus a écrit:
...
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MessageSujet: Re: Nouveau Codex Empire Tau (Rumeurs).   Nouveau Codex Empire Tau (Rumeurs). - Page 11 EmptyMer 19 Déc - 23:51

heuuuuu des kroots buldozer ?
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MessageSujet: Re: Nouveau Codex Empire Tau (Rumeurs).   Nouveau Codex Empire Tau (Rumeurs). - Page 11 EmptyJeu 20 Déc - 0:47

giamargos a écrit:

heuuuuu des kroots buldozer ?

Énorme blague ! Laughing
Sérieusement, la seule traduction que j'ai vue sur Google pour clamshell c'est "à clapet". Donc je vois pas à quoi ça peut correspondre chez les Kroots...
J'aime bien cette pelle mécanique, on dirait qu'il y a des petits yeux qui nous regardent... Shocked

P.S. : giamargos, moi aussi j'ai le B1, mais dans ces cas-là, google traduction est ton ami Wink
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MessageSujet: Re: Nouveau Codex Empire Tau (Rumeurs).   Nouveau Codex Empire Tau (Rumeurs). - Page 11 EmptyJeu 20 Déc - 1:27

Une rumeur parlait d'un chariot de guerre kroot, c'est probablement ça.
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MessageSujet: Re: Nouveau Codex Empire Tau (Rumeurs).   Nouveau Codex Empire Tau (Rumeurs). - Page 11 EmptyJeu 20 Déc - 1:45

trop comique "clamshell" c'est pour désigner un type d'emballage plastique pour les figurines
individuelles.
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O'Shaslan
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MessageSujet: Re: Nouveau Codex Empire Tau (Rumeurs).   Nouveau Codex Empire Tau (Rumeurs). - Page 11 EmptyJeu 20 Déc - 7:35

C est une palourde en français des clams.
Pour le reste je le croirai quand je le verai sur le site de gw dans le wd ou à ma boutique locale.

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MessageSujet: Re: Nouveau Codex Empire Tau (Rumeurs).   Nouveau Codex Empire Tau (Rumeurs). - Page 11 EmptyJeu 20 Déc - 20:51

Captain English à la rescousse!

voilà une vrai clamshell, le genre de crustacé qui pese dans les 30 kilos et qui si tu te prend la main dedans... j'espere que t'as pris des bouteilles d'oxygène en rab! :p

Nouveau Codex Empire Tau (Rumeurs). - Page 11 ClamShell1
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MessageSujet: Re: Nouveau Codex Empire Tau (Rumeurs).   Nouveau Codex Empire Tau (Rumeurs). - Page 11 EmptyJeu 20 Déc - 21:02

Wow, c'est balèze comme bestiau ! Shocked
A mon avis Martial, si tu te fais prendre la main dedans (après avoir planté un test d'Init Razz), 'faut espérer que t'aies des bouteilles en rab', ou bien un chalumeau !

Euh, donc du coup ça serait quoi notre Krootox Clamshell ? Pasque entre un Krootox et un coquillage géant, je vois pas le rapport moi ! scratch

Cross a écrit:
les drones ont une intelligence d'un enfant de 5ans au bas mot

Bah oui, mais ça ne les empêche pas d'avoir des programmes spécifiques qui leur font viser vite et bien, non ? Je suis d'accord avec Dal'yth, une IA, si c'est programmé pour, ça vise bien !(désolé de répondre si tard...)
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MessageSujet: Re: Nouveau Codex Empire Tau (Rumeurs).   Nouveau Codex Empire Tau (Rumeurs). - Page 11 EmptyJeu 20 Déc - 21:46

Peut-être un krootox de close avec des mâchoires énormes ou des membres supérieurs encore plus développés qui sait...
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Ko'hog
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MessageSujet: Re: Nouveau Codex Empire Tau (Rumeurs).   Nouveau Codex Empire Tau (Rumeurs). - Page 11 EmptyJeu 20 Déc - 21:48

Je maintiens ma théorie du chariot de guerre.
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MessageSujet: Re: Nouveau Codex Empire Tau (Rumeurs).   Nouveau Codex Empire Tau (Rumeurs). - Page 11 EmptyJeu 20 Déc - 23:59

S.V.P stoppé votre délire c'est juste le type d'emballage de la fig.

Games Workshop release plan
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256x range
Tau Empire Nautilus Defence Platform Plastic- box (land raider size) - divergent affixes: 3
Commander Farsight Finecast- box (07 size) - divergent affixes: 3
Tau Empire Mako Plastic- box (rhino size) - divergent affixes: 3
Tau Empire Vespid Stingwings / Vespid Spinewings Plastic- box (infantry size) - divergent affixes: 3

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MessageSujet: Re: Nouveau Codex Empire Tau (Rumeurs).   Nouveau Codex Empire Tau (Rumeurs). - Page 11 EmptyVen 21 Déc - 3:19

Piggy tau a écrit:
S.V.P stoppé votre délire c'est juste le type d'emballage de la fig.

Games Workshop release plan
releases have the Len_A/B/C 2 cc affixes unless stated otherwise, for detailed code, see the link below

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Tau Empire Mako Plastic- box (rhino size) - divergent affixes: 3
Tau Empire Vespid Stingwings / Vespid Spinewings Plastic- box (infantry size) - divergent affixes: 3

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Le monsieur a raison, c'est que les paquets de ce type rappellent les palourdes qu'ils se nomment ainsi.

Smile

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MessageSujet: Re: Nouveau Codex Empire Tau (Rumeurs).   Nouveau Codex Empire Tau (Rumeurs). - Page 11 EmptyVen 21 Déc - 18:18

Donc on s'est fait toute un délire sur ce "clamshell" alors que c'est juste l'emballage de la figouse... lol!

Bon bah du coup je vais EDIT ma traduction, même si je me demande si elle sera relue... Neutral
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MessageSujet: Re: Nouveau Codex Empire Tau (Rumeurs).   Nouveau Codex Empire Tau (Rumeurs). - Page 11 EmptyMar 5 Fév - 15:55

News fraiche du Warfo tiré de Bols

Citation


Ethereals: These now grant army wide special rules and bubble rules, but there are different options. They function roughly much like those recent Dark Angels banners. So one option might be army wide Ld rerolls while in play, plus units in 12" are fearless. Another option might be one unit in army gets salvo once per turn, and all units in 12" get rerolls to hit.

Kroot: Everyone's favorite birdmen get Scout, Furious Charge, Move thru Cover. Kroot Hounds and Kroot hawks! Shaper can unlock additional unit upgrades.

"Sneaky Kroot": Look for an ELITES Kroot unit that can hide in terrain like Ymgarl Genestealers.

Knarloc: The new big beasty model, very similar to the Forgeworld Great Knarloc (see below). Monstrous Creature, with a trample attack allowing it to run 3d6" and cause 2d6 S6 AP6 wounds to any unit it crosses. It may additionally use this special move to charge a unit, gains +2A and the assault-grenades ability when charging in this manner.
Vespid: The maligned bug men are redeemed! Big improvements, weapon range increase, point reduction, hit and run.

Vespid Flyer: Smallest flyer in game, like a jetbike, single blaster as weapon, vector-dancer

Fortifications: Deep striking turrets as fortification options. Burst cannons or missile pods options.

Tau Flyer Transport: 13 13 12 armor, holds a full Fire Warrior or Crisis Suit squad, or single Uber-suit. Not a lot of weapons, but HP:3, and has a save from wargear that can be taken. Deep strike. Rules-wise is focused on getting units reliably to a location.

The Uber-suit: So many options currently it's hard to keep them straight. It's a mobile weapon platform, with rail guns as it's main weapon system, - which can be upgraded to a plasma weapon system or ion cannons. Classified as monstrous creature. 2+/4++ save. It can forgo shooting and movement to gain 2++ save. The Uber can move as jump infantry if it does not shoot it's main weapons. VERY HIGH toughness, no existing weapon can instant death it. Although it can smash if it has to, it is not designed as a close combat unit at all. Cost is comparable to a Terminator squad. It can take drone support.

Odds and Ends
FOC: Some specific HQs move Crisis Suits to troops. One moves two Kroot units to troops.

Psykers-defense: All Tau have some base immunity to psychic powers, and thus any Tau unit can deny the witch, with the suits gaining an improvement to this roll.





Traduction


Éthéré : Accorde maintenant des règles spéciales à toute l'armée plus une règle ciblée. Ils fonctionnent désormais comme les bannières DA. Un des options est la relance des test de cd pour l'armée et toute les unités à 12 pas sont sans peur. Une autre option est qu'une fois par tour une unité de l'armée gagne la règle salve et toute les unités à 12 relance leur jets pour toucher.

Kroot : gagnent scout, charge furieuse, mouvement à couvert. chien kroot et faucon kroot ! Les mentors débloques des améliorations.

Kroots furtifs : Kroots en élite, fonctionnant comme les stealers d'Ymgarl

Knarloc : le gros nouveau modèle, très similaire au Grand knarloc FW. CM, avec une attaque de piétinement permettant de courir sur 3d6 et d'infliger 2d6 touches F6 P6 à toute unité traversée. Peut utiliser ce mouvement pour charger, gagnant +2 A et la capacité des grenade offensives.

Vespides : Enfin viables ! Grosses amélioration, meilleure portée de l'arme, réduction du cout en point, désengagement.

Volant vespide : le plus petit volant du jeu, de la taille d'une motojet, arme à explosion (petit gabarit), vector dancer ?.

Fortification : tourelles frappant en profondeur, canon à impulsion ou lance missiles à tête chercheuse en option

Transport volant : 13/13/12, contient une pleine escouade de guerriers de feu ou d'exo armure crisis, pas beaucoup d'armes mais 3 PC et une sauvegarde achetable. Frappe en profondeur. Ses règles permettent d'amener à coup sur des unités à un endroit.

La UberSuit : énormément d'options. Plate forme d'arme mobile, armée de railgun comme arme principale, pouvant être amélioré en un système d'arme à plasma ou des canons à ions. CM, svg 2+, invu 4+. Peut sacrifier son mouvement et son tir contre une ivu 2+. Se déplace comme de l'infanterie autoportée si elle ne tire pas avec ses armes principales. Très haute endurance (aucune arme ne peut lui infliger de mort instantanée). Bien que potentiellement efficace, elle n'est pas conçu pour le corps à corps. Un cout comparable à une escouade Terminator, peut avoir des drones.

Certains QG peuvent faire passer les crisis en troupes. Un autre peut amener deux unités de Kroots en troupes (NdT : je suppose qu'on parle des unités kroots spéciales).

Défenses anti psy : Tout les tau peuvent abjurer le sorcier avec des bonus pour les exo-armures
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giamargos
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MessageSujet: Re: Nouveau Codex Empire Tau (Rumeurs).   Nouveau Codex Empire Tau (Rumeurs). - Page 11 EmptyMar 5 Fév - 16:02

Ahhhh de la bonne news Smile
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O'Shaslan
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MessageSujet: Re: Nouveau Codex Empire Tau (Rumeurs).   Nouveau Codex Empire Tau (Rumeurs). - Page 11 EmptyMar 5 Fév - 16:48

Mais arrêtez, toutes les rumeurs se contredisent!

Y'a GW qui fait de la désinfo comme pour le faux livre de règle qu'ils avaient volontairement leaké.

Y'a plein de marioles qui disent des conneries inventés

Y'a des gens qui font du wishlisting en espérant que ça se réalise

Dans deux mois vous allez voir ils vont vous en sortir une nouvelle série et vous allez vour ré exciter comme des puces, pour rien!

Se sont toutes des choses qui seraient cool, mais pas trop d'attentes les gars vous serez invariablement déçus de la réalité sinon (qu'elle soit cool ou pas) alors mieux vaut avoir peu d'apriori et comme ça on pourra vraiment apprécier ou détester notre prochain dex à sa juste valeur.

My two cents.

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MessageSujet: Re: Nouveau Codex Empire Tau (Rumeurs).   Nouveau Codex Empire Tau (Rumeurs). - Page 11 Empty

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