Bonsoir !
Ce week-end j'ai testé deux fois une liste qui me tenait à coeur depuis un moment, et ce d'autant plus avec la nouvelle FàQ. Sans plus attendre la liste.
Bataillon Bor'Kan : 1189 pts
QG :
Commandeur : 131
3 cyclo éclateurs à ions, contrôleur de drones
Ethéré sur drone antigrav : 50
Troupe :
4 * 5 guerriers de feu : 152
Désignateur laser
Elite :
2*1 tireur d'élite de la caste de feu : 50
XV107 Y'vahra : 409
Traqueur de vélocité, système de ciblage avancé
XV95 Ghostkeel : 197
Collisionneur à fusion, deux drones de furtivité, traqueur de vélocité, générateur de bouclier
Attaque rapide :
2*5 cibleurs : 80
8 drones de marquage, 4 drones de défenses : 120
Bataillon Vior'La : 805 pts
QG :
Commandeur en exo armure coldstar : 161
3 éclateurs à fusions, 1 lanceur de charge à dispersion -> passé en relique pour les tirs F6 PA-2
Sabre de feu : 42
Désignateur laser
Troupe :
12 guerriers de feu : 84
Devilfish assigné : 117
Deux drones d'attaques, missile à guidage laser
11 guerriers de feu : 77
Devilfish assigné : 117
Deux drones d'attaques, missile à guidage laser
10 carnivores kroots : 50
Volant :
Bombardier Sunshark : 157 pts
Désignateur laser, deux drones d'interception, nacelle de missile, deux missiles à guidage laser
Cette liste m'a donné une victoire et une défaite, mais en se révélant tout de même assez efficace contre une alliance Tau/Imperium, et un joueur Eldar.
Le double détachement m'a permit de disposer du trait de Bor'Kan pour les unités qui restaient en soutien à l'arrière. Ainsi elles pouvaient apporter de l'aide aux troupes de Vior'La, plus en avant. C'est ce dernier détachement qui a souvent fait un gros ménage bien utile sur le champ de bataille.
Unités par unités :
Le commandeur triple armes à ions. Bien que j'étais mitigé sur l'efficacité du personnage avec seulement 18 ps de portée, il ne coûte pas cher, et quand viens l'heure de la contre attaque adverse il réduit facilement en bouillie les troupes eldars, et reste menaçant même sur des unités plus solides.
Les petites unités de guerrier de feu j'ai un gros regret sur elle. Elles manquent trop d'impact. Par 5 c'est pas cher mais par 7 ou 8 ce serait mieux. Autre option leur mettre des tourelles DS8 avec missiles à têtes chercheuses. Pour avoir 9 tirs à 36 ps, ou 14 à 18 ps, dont 4 ignorent les couverts.
La Ghostkeel avec traqueur de vélocite me paraît une bonne alternative à celle avec verrouillage de cible. Beaucoup de cibles dans le jeu ont le mot clé vol, surtout chez les eldars. Même en se déplaçant les deux fuseurs pourront toucher sur du 3+ une cible volante, le gros canon seulement à 4+. Mais une fois bien positionné c'est du 3+ pour tout le monde. Par ailleurs elle n'est pas morte une seule fois et a été très peu entamée. -2 pour toucher, invulnérable à 4+, endurance 6. Trois bonnes raisons de serrer les dents et ne pas lui tirer dessus. Et trois raisons pour lesquelles elle aura fait ses 4 tirs de fuseur (moyenne) chaque tour quand je la jouais.
La XV107 est une bonne exo armure mais très chère. A chaque partie l'ennemi a concentré ses tirs dessus et à juste titre, donc elle a été peu efficace offensivement. Son potentiel me laisse cependant toujours rêveur, surtout en contre attaque. Avec Bor'kan elle a 18 ps de mouvement et un lance flamme à 14 ps de portée qui fais de très lourds dommages.
La Coldstar a une configuration particulière pour ne pas tomber dans le bourrinisme du full fuseur. Elle reste très forte, 3 fuseurs à 2+ c'est jamais négligeable, et le lanceur de charge à dispersion est très bon il aide à attaquer l'infanterie adverse légère comme lourde, retranchée ou non, bref une merveille.
Les guerriers de feu de Vior'la je me doutais qu'ils seraient bons. Et ils l'ont été. Soutenus avec le bon nombre de tirs de désignateurs lasers, ils ont systématiquement fait le ménage de tout ce qu'il y avait devant eux. Et avec une liste à 13CP on peut se permettre de lâcher le stratagème chaque tour pour doubler la puissance de feu d'une unité.
Une des grosses surprise pour moi a été le volant. Le Sunshark lors de ma première partie a été très mauvais, loupant de peu ses cibles par un mauvais placement de ma part. Mais lors de la seconde, il a lâché deux fois sa bombe sur des cibles cruciales les amoindrissant bien. Il a survécu toute la partie et a constamment tiré. Il est certes fragile mais tout le reste de la liste est si dangereux qu'à aucun moment mon adversaire n'a eût des tirs en trop à envoyer dessus. Du coup il a put gaiement envoyer ses tirs F7 de partout. Ma grosse erreur a été de larguer ses drones trop tôt, sans quoi il aurait été bien plus efficace.
J'ai pris beaucoup de plaisir à jouer cette liste, qui me paraît bonne sans pousser l'optimisation trop loin (je pourrais clairement virer les Devilfish et la R'varna pour coller 2 Riptides et peut être 12 ou même 24 guerriers de feu de plus en grattant les points).
Je compte bien la rejouer, et votre avis dessus m'intéresse sur les améliorations que je pourrai lui donner.