| Codex Tau V7 | |
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Auteur | Message |
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Gyem Shas'vre
Nombre de messages : 1503 Age : 34 Humeur : 2D6 + 2 Date d'inscription : 07/03/2014
| Sujet: Re: Codex Tau V7 Mar 29 Sep - 19:46 | |
| A priori fluff. Sinon ça serait un super SMS totalement fumé. | |
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O'Shaslan Membre du Conseil
Nombre de messages : 2520 Age : 53 Humeur : Selon mon humeur Date d'inscription : 25/06/2010
| Sujet: Re: Codex Tau V7 Mar 29 Sep - 20:51 | |
| - Gyem a écrit:
- A priori fluff. Sinon ça serait un super SMS totalement fumé.
Ce que l'absence de "ignore cover" de la règle nous laisse croire. Ou encore les SMS ont été nerfés solidement... aie sans ignore cover le SMS c'est vraiment la même criss d'affaire qu'un canon impu hein _________________ - Greater Good, Greater Bad, I'm the one with the twin linked fusion blasters.
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Dernière édition par O'Shaslan le Mar 29 Sep - 22:35, édité 1 fois | |
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Gyem Shas'vre
Nombre de messages : 1503 Age : 34 Humeur : 2D6 + 2 Date d'inscription : 07/03/2014
| Sujet: Re: Codex Tau V7 Mar 29 Sep - 22:08 | |
| Ouai enfin pour 4D6 ça les vaut les 2DL (si ça reste comme ça...) | |
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O'Shaslan Membre du Conseil
Nombre de messages : 2520 Age : 53 Humeur : Selon mon humeur Date d'inscription : 25/06/2010
| Sujet: Re: Codex Tau V7 Mar 29 Sep - 22:33 | |
| - Gyem a écrit:
- Ouai enfin pour 4D6 ça les vaut les 2DL (si ça reste comme ça...)
Indeed. Puis pour la SV de la bête. Contre du grav gun, mieux vaut 3+/4++ que 2+/5++. Mais reste à voir si les shields tau seront toujours 4++ pour tous les modèles, j'ai peur d'une version 5++ pour tout ce qui est CC ou CM _________________ - Greater Good, Greater Bad, I'm the one with the twin linked fusion blasters.
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Gyem Shas'vre
Nombre de messages : 1503 Age : 34 Humeur : 2D6 + 2 Date d'inscription : 07/03/2014
| Sujet: Re: Codex Tau V7 Mar 29 Sep - 22:43 | |
| De toute façon son invu n'est qu'a moitié importante. Soit elle est pourrave, et vu son E6, on la tombe au plasma normal Soit elle est bien (4+ ou mieux ), et on la tombe a la satu (F3 suffit...). Par contre c'est pas cool pour les DE... | |
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Halukard Shas'ui
Nombre de messages : 518 Date d'inscription : 03/12/2014
| Sujet: Re: Codex Tau V7 Mar 29 Sep - 23:30 | |
| Sur la première photo il y a un système sur son epaule droite non ?
Il ressemble a un existant mais je me rappel jamais de quoi et quoi... :s
Ce machin la avec interception ca permettrait de mettre autre chose sur les broadside ^^
Du coup ce samedi preco de celle la et la semaine d'apres le reste ou bien ils vont repartir sur 3 semaines puis le dex ? | |
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Gyem Shas'vre
Nombre de messages : 1503 Age : 34 Humeur : 2D6 + 2 Date d'inscription : 07/03/2014
| Sujet: Re: Codex Tau V7 Mer 30 Sep - 0:36 | |
| Depuis le 2ème codex les systèmes de soutiens ne correspondent plus officiellement à tel ou tel autre bits. Donc ça peut être tout et n'importe quoi. | |
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knar51 Membre du Conseil
Nombre de messages : 1983 Age : 37 Humeur : chou bidou bap Date d'inscription : 10/07/2014
| Sujet: Re: Codex Tau V7 Mer 30 Sep - 18:30 | |
| hohoho il y a un compartiment pour l'équipage! " /> _________________ https://www.facebook.com/knar.project
http://www.coolminiornot.com/artist/k.nar51
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Groeldor Shas'la
Nombre de messages : 452 Date d'inscription : 18/12/2012
| Sujet: Re: Codex Tau V7 Mer 30 Sep - 18:32 | |
| Ah bin voilà, on a l'explication de la save à 3+, avec des trous partout.
C'est même fluff pour la CT3, on voit clairement qu'ils ont une mauvaise vue, ils se rapprochent de l'écran. | |
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Gyem Shas'vre
Nombre de messages : 1503 Age : 34 Humeur : 2D6 + 2 Date d'inscription : 07/03/2014
| Sujet: Re: Codex Tau V7 Mer 30 Sep - 19:25 | |
| C'est une gargantuan open-topped? XD | |
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Groeldor Shas'la
Nombre de messages : 452 Date d'inscription : 18/12/2012
| Sujet: Re: Codex Tau V7 Mer 30 Sep - 20:20 | |
| La suite des images : (en spoiler car elles sont grosses) - Spoiler:
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Halukard Shas'ui
Nombre de messages : 518 Date d'inscription : 03/12/2014
| Sujet: Re: Codex Tau V7 Mer 30 Sep - 21:34 | |
| La premiere figs qui de face te donne envie de dire "mouais" mais de dos elle est "waouh".
Les details sont impressionants ainsi que les cockpits | |
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Gyem Shas'vre
Nombre de messages : 1503 Age : 34 Humeur : 2D6 + 2 Date d'inscription : 07/03/2014
| Sujet: Re: Codex Tau V7 Mer 30 Sep - 21:43 | |
| Un vrai cauchemar à peindre avec ces détails... mais bon faut avouer qu'ils se sont donnés dans la scupture. | |
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Shââssd'ôôô Shas'la
Nombre de messages : 379 Age : 60 Date d'inscription : 06/01/2015
| Sujet: Re: Codex Tau V7 Mer 30 Sep - 22:05 | |
| Du coup véhicule découvert | |
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morgenstern Carnivore Kroot
Nombre de messages : 67 Age : 40 Date d'inscription : 05/08/2013
| Sujet: Re: Codex Tau V7 Mer 30 Sep - 23:34 | |
| Ce qui est dans le carré rouge... ça m'intrigue..... c'est trop gros pour n'être qu'une option genre vérrouillage de cible, ou on met le bidule qu'on veux pour faire joli! ça ressemble plus à de la désignation.... à moins que ce ne soit simplement que le système qui permet de tirer les missiles f8!???? Sinon la crisis dopé derrière on la voit sur d'autre photos, mais là on se rend compte quelle est bien plus grosse que les anciennes! Commandeur? Et pour finir sur une touche plus fluf, je me suis toujours imaginé les pilotes d' exo-armures dans un "cokpit" proche de ceux d'Appleseed ou même les marcheurs d'Avatar. C'est à dire que le corps complet pilote et la machine en est le prolongement. Là on a plutôt un véhicule marcheur piloté par des tau derriere des ordi.... ça peut pas être maniable comme engin.... c'est un véhicule! Et puis découvert, c'est joli, mais c'est un peut comme si le mec marché tout nue à coté avec une télécommande!! Mais bon, elle ira bien dans ma collection cette fig! | |
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Halukard Shas'ui
Nombre de messages : 518 Date d'inscription : 03/12/2014
| Sujet: Re: Codex Tau V7 Jeu 1 Oct - 9:19 | |
| Il y a de nouvelles photos sur dakkadakka avec les couleurs classiques des tau on y voit des gdf avdc une nouvelle arme (il me semble)
Je n'arrive pas a les mettre depuis mon telephone, je ferais ca tout a l'heure | |
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Drik Mentor Kroot
Nombre de messages : 135 Date d'inscription : 08/04/2008
| Sujet: Re: Codex Tau V7 Jeu 1 Oct - 9:58 | |
| Vraiment sublime cette pièce. J'étais pas spécialement fan aux premières images mais plus on en découvre plus elle est scotchante... Un sacré taff de modélisation. GW vise les collectionneurs. Si ils savaient faire des jeux, ça se saurai. | |
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kharndu11 Krootox
Nombre de messages : 42 Age : 36 Date d'inscription : 25/10/2013
| Sujet: Re: Codex Tau V7 Jeu 1 Oct - 10:58 | |
| Vous avez remarquer la ligne aegis tAU ? on dirait quelle est antigrav, se serait cool d'avoir un couvert mobile^^ | |
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HuffyGML Mentor Kroot
Nombre de messages : 183 Age : 41 Date d'inscription : 21/10/2014
| Sujet: Re: Codex Tau V7 Jeu 1 Oct - 13:59 | |
| Il est difficile de vraiment distinguer la crisis en fond vu qu'elle est floue mais au vu des couleurs visibles mais il est peint comme un Shas'Vre (tête rouge, couleur de marquage du sept Vior'la) mais on ne sait pas si c'est un Shas'O (même en ayant utilisé une loupe sur le WD).
Par contre, pour les deux pilotes que l'n voit à l'extérieur, je verrait ça comme des pilotes supplémentaires pour le systèmes autoguidés en supposant que celui qui n'a pas de casque voit sur son écran ce que "voit" la seconde "tête" de l'exo-armure.
A noter aussi que sur l'image où elles sont 3, il semble y avoir une autre option pour le gros canon d'épaule (le catalyseur je suppose) | |
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McDLT Membre du Conseil
Nombre de messages : 549 Age : 54 Date d'inscription : 22/11/2014
| Sujet: Re: Codex Tau V7 Jeu 1 Oct - 20:19 | |
| J'ai trouvé ça sur dakaka
Pathfinders - scouts, supporting fire Pathfinder: WS:3 BS:3 S:3 T:3 W:1 I:2 A:1 Ld:8 Save:4+ - 10pts Shas'ui: WS:3 BS:3 S:3 T:3 W:1 I:2 A:2 Ld:9 Save:4+ - 15pts Standard issue wargear: Pulse Carbines, Defensive and Haywire grenades
Each model can choose to replace Pulse carbine with markerlight targeter and pulse pistol for 5pts each Pulse pistol Str 5, Ap 5, 12" Pistol Markerlight Targeter Str - , AP -, 36" Assault 1, Target Acquired
Est-ce que nos sibleurs pourrons enfin bouger avec leur markinglight targeter????? ce serait une innovation à la place de Heavy 1 | |
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O'Shaslan Membre du Conseil
Nombre de messages : 2520 Age : 53 Humeur : Selon mon humeur Date d'inscription : 25/06/2010
| Sujet: Re: Codex Tau V7 Jeu 1 Oct - 20:28 | |
| Je le croirai quand je le verrai.
Mais j'en doute comme des promesses de Charest (pour 3 raisons assez simples).
1 - Il n'y a aucune raison pour GW de refaire la boîte des PF en si peu de temps. 2 - La SV4+ aussi me paraît fumée (sauf si les GDF passent à SV3+) auquel cas... wow des PF qui ne meurent automatiquement pas sous les balles des bolters des vanguards. 3 - plus de mention des armes spéciales ou des drones spéciaux
Ça doit provenir d'un codex fan made. _________________ - Greater Good, Greater Bad, I'm the one with the twin linked fusion blasters.
O'Shaslan
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Malthus Conseil Suprême
Nombre de messages : 4201 Age : 40 Humeur : no more scatter dice? Date d'inscription : 12/11/2009
| Sujet: Re: Codex Tau V7 Jeu 1 Oct - 22:06 | |
| - Citation :
- Est-ce que nos sibleurs pourrons enfin bouger avec leur markinglight targeter?
Une révolution pour 1pt de moins?...sounds like GW. _________________ Si tu mets de l'eau dans un vase elle devient le vase. Si tu met de l'eau dans une tasse elle devient la tasse. L'eau peut couler. L'eau peut se briser. Sois comme l'eau mon ami. Bruce Lee. Mon armée Mon blog | |
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Ette'ravan Chien Kroot
Nombre de messages : 1 Date d'inscription : 01/10/2015
| Sujet: Re: Codex Tau V7 Jeu 1 Oct - 22:11 | |
| Sinon, j'ai vu que ça a été abordé plus haut, mais les canon sous le lance missiles droit, je pense qu'il s'agit d'un un lanceur de charges à dispersions : j'ai équipé mon commandeur avec (et j'aurais pas du...)
Sinon, je pense qu'il y a moyen de convertir ce manchot en plaçant les lances-missile sur les épaules, et le canon à impulsion méga-lourd au bras (et en ajoutant des bras, of course) | |
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Groeldor Shas'la
Nombre de messages : 452 Date d'inscription : 18/12/2012
| Sujet: Re: Codex Tau V7 Jeu 1 Oct - 23:57 | |
| Malthus, on se passera de cette révolution si c'est possible, car en soit, c'est 4 points de plus le désignateur mobile. Même si c'est pas mal la mobilité, à 4 points, ça fait cher !
(et comme de toute façon, GW ajuste en diminuant le coût en point régulièrement -question marketing je pense !- peu de chance que ça se produise) | |
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Malthus Conseil Suprême
Nombre de messages : 4201 Age : 40 Humeur : no more scatter dice? Date d'inscription : 12/11/2009
| Sujet: Re: Codex Tau V7 Ven 2 Oct - 1:48 | |
| - Citation :
- c'est 4 points de plus
Ha oui, alors ils peuvent la garder alors leur révolution. ^^ 1pt de plus qu'un drone ciblage CT2 mais E4 propulseur... 15pts le shas'ui gtfo :p Des cibleurs sans DL mais pem pour 10pts...spo si mal en fait. :p _________________ Si tu mets de l'eau dans un vase elle devient le vase. Si tu met de l'eau dans une tasse elle devient la tasse. L'eau peut couler. L'eau peut se briser. Sois comme l'eau mon ami. Bruce Lee. Mon armée Mon blog | |
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| Sujet: Re: Codex Tau V7 | |
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