Tau'Va Tsua'm
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 IMPERIAL ARMOUR 3 - 2e Ed

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raziel691
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MessageSujet: Re: IMPERIAL ARMOUR 3 - 2e Ed   IMPERIAL ARMOUR 3 - 2e Ed - Page 2 EmptyVen 31 Mai - 16:59

Bonjour,

J'ai recu le mien hier et j'ai pris le temps de lire la partie Tau "Taros campagne" et le partie "3em sphére d'expension"

Globalement que du bon à part deux décéption : Le drone lourd et le piranah TX 42.

Commencons par les décéptions (comme ca c'est dit on en parle plus)

Le drone lourd a le profil d'un drone classique sauf qu'il coute 25pts alors qu'au vu du drone de reconnaissance des pathfinder je m'attendai à des drone lourd à 2 pv....

Le piranah TX 42 quant à lui coute 30 pts de plus (+75%) que sa version "classique" pour récup une arme jumelé (et deux arme alternative ok) et un +1 de blindage latéral.

Le reste (le bon qui m'a marqué et dont je me souvient) :

Un "Sensor Tower" à 30pts qui est une fortification TAU (chouette !) à 2pv , E6 que l'on peux prendre plusieurs pour ce meme choix et qui permet à une unité a chaque tour dans les 2 ps d'avoir la regle "vision nocturen" et de relancer les jets de 1 lors de la phase de tir
Bref une fortification sympas et à théme

Les "Tourelles Tau" qui sont des choix de troupe (sans compter comme des slot de troupe) a qui l'on peut payer l'option de "FEP" pour 10 ps.

Le barracuda qui repasse à blindage 11 , posséde bien un canon à ion tout comme le Hammerhead (surcharge possible) , deux drone équipé de canon impulsion à "visé auto" qui annule les svg de couvert des volant et antigrave (zig zag) et un lance missile Tau jumelée
pour 130pts....donc pour vraiment pas grand chose !!!!

Les drone Remora (volant) quant à eux coute 90pts chacun (possible de faire une unité de 5 ou 6 de mémoire) , avec dissimulation , un canon impulsion long portée jumelée( F5 PA5 36ps lourd 6) , deux missile guidé et un systéme de ciblage.

Les Tetra ne coute plus que 35pts mais passe CT3 avec une balise de localisation de serie , un sytéme de ciblage haute densité ( 2 ciblages jumelés) et deux fusil impulsion jumelés.
Possible d'avoir une unité de 1 à 4.

Le Hammerhead "Fusion" en tourelle qui balance 2 galettes de 3 ps force 8 PA1 , fusion à 24ps de porté.

Les Great knarloc qui confirme leur statue de Creature monstrueuse (pratique !!)

R'ALAI est un excellent commandant pas chére pour son équipement (invul à 3+ contre les tirs et 4+ au CC)avec une arme boosté (2 tir au lieu de 1 ancienement) avec la régle "enemie préféré" (perso indépendant)

R'MYR quand à lui est un shas'o à 145 ps avec une svg de 3+ invul au CC et 4+ contre les tirs avec un fusil plasma jumelée assaut 2 24ps. spécialisé dans la chasse au GI.

Bref globalement c'est un vrai update à la mesure de notre nouveau codex et des options vraiment interressantes à jouer.

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lasanis
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lasanis


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MessageSujet: Re: IMPERIAL ARMOUR 3 - 2e Ed   IMPERIAL ARMOUR 3 - 2e Ed - Page 2 EmptyVen 31 Mai - 17:20

sa à l'air vachement bien j’hésite à m'acheter le bouquin. le mois prochain peut être Smile
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malkut
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MessageSujet: Re: IMPERIAL ARMOUR 3 - 2e Ed   IMPERIAL ARMOUR 3 - 2e Ed - Page 2 EmptyVen 31 Mai - 17:22

Merci pour les info raziel691.
Les modifications on l'air sympa.
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raziel691
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MessageSujet: Re: IMPERIAL ARMOUR 3 - 2e Ed   IMPERIAL ARMOUR 3 - 2e Ed - Page 2 EmptyVen 31 Mai - 17:59

De rien Very Happy
Par contre c'est la "douloureuse" à l'achat car ca revient à 57£ avec les FDP (65€)
Mais bon la ca concerne deux de mes armées : Tau et Para Elysien
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itachisfor
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MessageSujet: Re: IMPERIAL ARMOUR 3 - 2e Ed   IMPERIAL ARMOUR 3 - 2e Ed - Page 2 EmptyVen 31 Mai - 18:08

merci pour les infos j adore
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Groeldor
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MessageSujet: Re: IMPERIAL ARMOUR 3 - 2e Ed   IMPERIAL ARMOUR 3 - 2e Ed - Page 2 EmptyVen 31 Mai - 18:44

Les imperial armour, ce sont bien ceux, ou une même unité, d'une campagne à l'autre, peut avoir un coût différent non? (je pense notamment aux baneblades impériaux).

On ne trouve les profils FW des tau que dans ces livres qui sont propres à des campagnes en particulier? Ou dans des règles plus génériques aussi?
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MessageSujet: Re: IMPERIAL ARMOUR 3 - 2e Ed   IMPERIAL ARMOUR 3 - 2e Ed - Page 2 EmptyVen 31 Mai - 19:02

En fait ces campagnes servent de prétexte pour sortir ces profils, hormis cas particulier, ces profils sont utilisable dans toutes les parties.

Mais par exemple, la campagne de Taros ayant eu lieu durant la 2nde phase d'expansion, les unités de la 3eme sont inutilisables. Pour les gens qui apprécient le fluff, c'est distinctions sont intéressante.
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https://tauva-tsuam.actifforum.com/biographie-des-pj-f11/shasshas
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MessageSujet: Re: IMPERIAL ARMOUR 3 - 2e Ed   IMPERIAL ARMOUR 3 - 2e Ed - Page 2 EmptyVen 31 Mai - 19:10

En effet c'est un ensemble de régle jouable a 40k "classique" et/ou a "APO".
Leur cout sont fixe et chaque Imperial Armour relate un conflit spécifique .
La Forgeworld a ressorti le "Taros campagne" (la 1er version devait etre de 2004 de mémoire) en réactualisant toutes les sorties Tau a ce jour chez FW (et il y a en a quand meme quelqu'unes de réf toutes assez originales !).

En effet la campagne de Taros a eu lieu pendant la deuxieme sphere d'expension lors des contacts humain/Tau.
Mais en fin de bouquin on a les regles des figu appartenant à la 3em sphere d'expension (R'ALAI , Drone Remora , Exo armure XV09 HAZARD)

La seul unité non "officiel" (et encore que...) se serai le profil des auxiliaire humain qui ont rejoind l'empire Tau (Gue'la). La c'est effectivement concu pour la campagne mais un mec qui joue le sept de Daly'th par exemple qui est le Sept Tau le plus cosmopolite et qui jouerait ce profil ne me choquerait pas du tout (bien au contraire et je ne comprend du tout que GW ne l'ai pas fait dans le nouveau codex d'ailleur !!!)
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SHAS'EL SPATZ
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MessageSujet: Re: IMPERIAL ARMOUR 3 - 2e Ed   IMPERIAL ARMOUR 3 - 2e Ed - Page 2 EmptyVen 31 Mai - 22:17

+1 raziel691

pour compléter

R'ALAI
* les moins :
- Les désignateurs des drones de marquage ne sont plus multimodal
- projectile haute densité PA3
- sous munition à impulsion, assaut 1, F5, AP6, mais gd gabarit (au lieu de 2 petits)
* les plus :
- la règle appui feu
- la règle du contrôleur de drone
- projectile haute densité F9
- le trait de seigneur de guerre donnant ennemi juré (Perso. indep.)

Tour télé-capteur (remonte sensor tower)
* les moins :
- perte de l’assistance de tir
- perte du relai géotactique (compensé par le diminution de point)
- règle du capteur multi-phasique moins favorable et fonctionnant plus qu'à 2ps
* les plus :
- fortification, ne prend plus un choix de troupe
- diminution du coût en point

Tetra
* les moins :
- désignateur laser haute densité n'est plus que lourd de 2, mais jumelé
- perte de la nacelle de brouillage
* les plus :
- perte de la règle "forward observer"
- balise de position
- diminution du coût en point (prix de la nacelle de brouillage)


Barracuda
* les plus :
- canon à impulsion (assaut 4)
- peut prendre des équipements de la liste des systèmes de soutient

DX6 - Remora
* les plus :
- canon long à impulsion (lourde 6)
- diminution du coût en point

Drone d'attaque lourd (heavy gun drone)
* les plus :
- la règle appui feu
- canon à impulsion (assaut 4)
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Renarion
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MessageSujet: Re: IMPERIAL ARMOUR 3 - 2e Ed   IMPERIAL ARMOUR 3 - 2e Ed - Page 2 EmptySam 1 Juin - 2:16

Sinon, je pensais que donner le prix des unités était hors chartre du forum?

Je rejoins raziel sur le côté bien naze du TX-42.
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Malthus
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MessageSujet: Re: IMPERIAL ARMOUR 3 - 2e Ed   IMPERIAL ARMOUR 3 - 2e Ed - Page 2 EmptyLun 3 Juin - 23:00

Renarion a écrit:
Sinon, je pensais que donner le prix des unités était hors charte du forum?

Si ce à quoi tu fais allusion c'est de dire que le TX-42 coute X points de plus qu'un piranha amha ça ne viole pas la charte.
C'est détailler le cout de différentes options qui est hors charte...et encore quand c'est écrit dans une phrase et non dans une liste d'armée c'est déjà une information difficile à exploiter.

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MessageSujet: Re: IMPERIAL ARMOUR 3 - 2e Ed   IMPERIAL ARMOUR 3 - 2e Ed - Page 2 EmptyJeu 13 Juin - 15:26

La douloureuse c est 65 euros pour avoir les regles des mes figs fw alors que j ai deja la première edition.... un peu dommage de ne pas avoir une mise a jour avec juste les regles
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raziel691
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MessageSujet: Re: IMPERIAL ARMOUR 3 - 2e Ed   IMPERIAL ARMOUR 3 - 2e Ed - Page 2 EmptyJeu 13 Juin - 16:05

lairder1 a écrit:
La douloureuse c est 65 euros pour avoir les regles des mes figs fw alors que j ai deja la première edition.... un peu dommage de ne pas avoir une mise a jour avec juste les regles

Oh ben la mise a jour tu l'aura en version pdf....google est ton ami, hein !!!?!!! Wink
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MessageSujet: Re: IMPERIAL ARMOUR 3 - 2e Ed   IMPERIAL ARMOUR 3 - 2e Ed - Page 2 Empty

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