Tau'Va Tsua'm
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 V6 / choix des armes / 1000 Tau

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O'Sutemi, Icelight Lord
Wendigo
Kissing
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Kissing
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MessageSujet: V6 / choix des armes / 1000 Tau   V6 / choix des armes / 1000 Tau EmptyDim 1 Juil - 1:34

Bon, généralement j'évite les Choix des armes mais la je ne peux guère y couper, je me décide donc à remonter une seconde armée Tau (la première étant franchement trop vieille niveau peinture donc Beurk).

N'etant pas simple joueur j'éviterais les listes trop porcasses pour le moment, si jamais suivant les inscrits je vois que le niveau augmente, j'adapterais la liste en conséquence. Premier brouillon sujet à diverses modifications:

QG:
1 Commander
Shas'el, Canon à impulsions, Lance missiles, Assistance de tir, Système de visée multiple
Garde du corps Shas'vre, Canon à impulsions, Lance missiles, Assistance de tir, Système de visée multiple

145 points

Elite:
1 Équipe d'exo-armure Crisis
2 Shas'ui, Lances flammes jumelés, Lance missiles

86 points

Troupes:
1 Escouade de Guerriers de feu
12 guerriers de feu, shas'ui, Amplificateur de lumière, Drone Multinode x2

193 points

1 Escouade de Guerriers de feu
12 guerriers de feu, shas'ui, Amplificateur de lumière, Drone Multinode x2

193 points

14 kroots, 1 chien Kroot
104 points
Pourquoi un chien? me restait 6 pts Razz

Attaque Rapide:
4 drones d'attaque
48 points

Piranha, Fuseur, Assistance de tir
70 points

Soutien:
1 Équipe d'exo-armure Broadside
Leader shas'ui, Gyrostabilisateur, Amplificateur de lumière
Shas'ui, Gyrostabilisateur

168 point

Total: 1 000pts

Pourquoi des Multinodes dans les GdF? eh bien parce que les cibleurs caytrocher!
Des crisis Lf Jum / LM pour faire joujou contre les packs.
4 drones d'attaque sacrifiables à l'envie (si jamais ils tuent quelque chose c'est la fête!)

Grosso Modo on campe..on campe..et on campe en visant en priorité les bouts d'unités qui dépassent des couverts. Quand j'y regarde de plus prêt je trouve la liste ni ultra opti, ni molle, après vos avis m'intéresse Smile
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Wendigo
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MessageSujet: Re: V6 / choix des armes / 1000 Tau   V6 / choix des armes / 1000 Tau EmptyDim 1 Juil - 2:10

Bonne idée le chien d'ailleurs. Tant que tu le garde en vie (pas si évident) tu prend la meilleure init en cas de percée maintenant (et plus l'init majoritaire).
Chaque unité de Kroot devrait donc comporter au moins un chien !

Un Ampli sur le patron, si tu trouve les 3 points ?

Belle optimisation d'ailleurs, l'Ampli sur les GdF grâce au Sergent j'y avais pas pensé !

Ça manque de Drone, même si l'allocation des blessures nous fait assez mal, la baisse du couvert nous permet pas vraiment de nous balader et de prendre du snip. Ça demande de bien les placer, mais ça reste rentable.


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MessageSujet: Re: V6 / choix des armes / 1000 Tau   V6 / choix des armes / 1000 Tau EmptyDim 1 Juil - 15:39

Bon.
Mon avis déroute souvent les meilleurs tacticiens étant donné mes choix fumeux (6 Stealths, ça fait tache^^)
mais il faut bien se frotter à la V6!

Donc pas mal la liste,

Citation :
Piranha, Fuseur, Assistance de tir
70 points
Là une ptite nacelle de brouillage peut être pas mal, si tu trouves 5pts kek part, ça peut toujours te sauver ton zoziau^^

Après les GdF surboostés mais si tu prends pas de cibleurs OK.

Systèmes d'armes de ton QG par contre tu peux ptêtre oser...un ioniseur cyclique? à la place d'un CI?
Après, tout n'est qu'une question de point de vue, hein... Rolling Eyes

Les LFjum ça va être marrant (si c'est toujours les mêmes règles Twisted Evil ) portée un chouï courte mais t'es mobile donc ça marche.

Vite! Demander à un pote d'acheter la V6! Very Happy
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Kissing
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MessageSujet: Re: V6 / choix des armes / 1000 Tau   V6 / choix des armes / 1000 Tau EmptyLun 2 Juil - 15:20

La nacelle n'est plus nécessaire avec la nouvelle règle Zig Zag, certes je n'ai qu'une 5+ mais le profil bas passant 25% de la fig..vu la largeur du Piranha c'est Kikoolol.

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Fio'o kcirep de Au'taal
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MessageSujet: Re: V6 / choix des armes / 1000 Tau   V6 / choix des armes / 1000 Tau EmptyLun 2 Juil - 17:55

Citation :
Systèmes d'armes de ton QG par contre tu peux ptêtre oser...un ioniseur cyclique? à la place d'un CI?
Après, tout n'est qu'une question de point de vue, hein...
surtout que sur un 6 tu choisis la cible non? (les chances de choisir au moins 1 cible sont de 5/6 d'un coup)
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Renarion
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MessageSujet: Re: V6 / choix des armes / 1000 Tau   V6 / choix des armes / 1000 Tau EmptyLun 2 Juil - 18:11

Oui, enfin, la F3 du ioniseur, ce n'est pas ultime. Choisir une cible et ne pas vraiment la blesser.

Autant sortir du plasma, ça envoit un peu plus du lourd...et avec les couverts à 5+... L'option peut redevenir compétitive sur un QG.
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Galaad
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MessageSujet: Re: V6 / choix des armes / 1000 Tau   V6 / choix des armes / 1000 Tau EmptyLun 2 Juil - 20:06

Citation :
Oui, enfin, la F3 du ioniseur, ce n'est pas ultime. Choisir une cible et ne pas vraiment la blesser.
Oui mais sur 6, le tir du ioniseur compte comme étant pa 1, donc au contraire ça fait combo... Et à moins de cibler un SF, un 6 blesse généralement, même avec une force de 3 (jusqu'à E6 comprise, donc même une CM tyranide en fait).

Citation :
Autant sortir du plasma, ça envoit un peu plus du lourd...et avec les couverts à 5+... L'option peut redevenir compétitive sur un QG
Au pire pour mettre tout le monde d'accord, ioniseur + plasma pour QG tueur de perso? Very Happy
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MessageSujet: Re: V6 / choix des armes / 1000 Tau   V6 / choix des armes / 1000 Tau EmptyLun 2 Juil - 20:14

Ou sinon "pouf sniping d'exarque" "pouf sniping de caba arme spé" Smile
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MessageSujet: Re: V6 / choix des armes / 1000 Tau   V6 / choix des armes / 1000 Tau EmptyLun 2 Juil - 21:05

Pour le Sha'vre d'escorte, un petit "LM jum + Lanceur de Charge ?" En faisant sauter l'assistance tu passe a 0.25 chance par tir de "sniper" au missile, et ton lanceur de charge fera globalement plus de touche/blessures que ton CI. Et ca ne te coute que 8 pts de plus pour un grand gabarit pilonnant.



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MessageSujet: Re: V6 / choix des armes / 1000 Tau   V6 / choix des armes / 1000 Tau EmptyLun 2 Juil - 22:36

Pas d'autres objection sinon ce qui a déjà été dis.
A part ça le sujet m'interresse et je t'encourage a proposer la suite avec la montée de la liste
à 1500 puis pourquoi pas 2000 points.
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MessageSujet: Re: V6 / choix des armes / 1000 Tau   V6 / choix des armes / 1000 Tau EmptyVen 6 Juil - 12:58

Sauf que le CdA s'arrête à 1 000pts malheureusement, après je me servirais sans doute de ce que je vais peindre ces prochaines semaines pour mes lsites en 1k5 / 2k

(5x12 GdF...j'arrriiiive)
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MessageSujet: Re: V6 / choix des armes / 1000 Tau   V6 / choix des armes / 1000 Tau Empty

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