Tau'Va Tsua'm
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SHAS'EL SPATZ
Kissing
Clément
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Clément
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MessageSujet: [Tau] Besoin d'aide 1500 points pour tounois.    [Tau] Besoin d'aide 1500 points pour tounois. EmptyMar 11 Jan - 0:56

Bonjous à tous. Voilà ma liste Tau Sad

J'aimerai votre aide pour l'améliorer, je sais déjà que j'ai 29 point en trop, que 2 escouades de 3 Broadside c'est surement trop et qu'il manque des cibleurs.

J'aimerai donc votre avis pour la rendre jouable et compétitive.

J'avais en tête de jouer 2 Broadside et 2 HH en soutien avec peut-être un SkyRay, ce qui m'obligerai à inclure des Cibleurs avec désignateur, qu'il serait judicieux de séparer l'escouade de Piranha en 3 escouades de 1 scratch et qu'il manque des troupes parce que 24 guerriers du feu c'est ridicule pour du 1500 de tournoi..

Bref, voilà le massacre Very Happy


Q.G
Commandant Shas'O : +75
-Lanceur de Charge à Dispersion. +20
-Fuseur Tau. +12
-Système de Tirs Multiples. +5
-Rétrofusées Vectorielles. +10
-Générateur de Bouclier. +20
[Total : 142 points]


Elite
Equipe d'Exo-Armure Crisis XV8 : +25/fig soit +75
- 3 Canon à impulsion. +24
- 2 Fuseur Tau. + 24
- 1 Fusil à Plasma. +20
- 3 Système de Tirs Multiples. +15
[Total : 158 points]

Equipe Stealh XV25 : +30/fig soit +90
- 3 Canon à Impulsion. +24
[Total : 114 points]


Troupes
Equipe de Guerriers du Feu avec Devilfish : +10/fig soit +120
- 12 Fusil à Impulsion.
- 1 Devilfish. +80
[Total : 200 points]

Equipe de Guerrier du Feu : +10/fig soit +120
- 12 Carabine à Impulsion.
[Total : 120 points]

Attaque Rapide
Escadron de Piranha : +60/fig soit +180
- 3 Fuseur Tau. +15
[Total : 195 points]


Soutien
Equipe d'Armure Broadside XV88 : +70/fig soit +210
- 3 Systeme de Tirs Multiples. +15
[Total : 225 points]

Equipe d'Armure Broadside XV88 : +70/fig soit +210
- 3 Systeme de Tirs Multiples. +15
[Total : 225 points]

HammerHead : +90
-Canon Rail. +50
-Paire de Canon à Impulsion. +10
[Total : 150 points]


Total Global : 1529
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Kissing
Shas'vre
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MessageSujet: Re: [Tau] Besoin d'aide 1500 points pour tounois.    [Tau] Besoin d'aide 1500 points pour tounois. EmptyMar 11 Jan - 3:15

Opinion déjà donnée sur le fofo de l'asso Wink

Oui c'est un post a flood mais j'aime ça ^_^
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SHAS'EL SPATZ
Shas'ui
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SHAS'EL SPATZ


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MessageSujet: Re: [Tau] Besoin d'aide 1500 points pour tounois.    [Tau] Besoin d'aide 1500 points pour tounois. EmptyMar 11 Jan - 3:22

Salut,
1/ Trop de XV88 a mon goût, avec trois en deux équipes c'est suffisant, une de un avec deux drones de défense et l'autre de deux avec verrouillage de cible et un drone defense soit 90+165=255 pts contre 410....

Tu gagne beaucoup point, perds un peu en puissance, mais gagne en souplesse...

2/ pour les XV8 remplace tes fuseurs par des lance-missiles tu gagne en portée et tu as déjà du fuseur en pagaille dans ta liste.

3/ tes XV25 sont un peu nues pour 30 pts tu ajout 3 drones d'attaque ce qui double la durée de vie de ta troupe...

Voilà des pistes....
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O'Ka Zion
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MessageSujet: Re: [Tau] Besoin d'aide 1500 points pour tounois.    [Tau] Besoin d'aide 1500 points pour tounois. EmptyMar 11 Jan - 4:31

Hum Salut!

Alors je ne suis pas fan des Piranhas mais ça n'engage que moi! Unité fragile (surtout avec un fuseur) qui vole rapidement en éclat! Un petit coup de plasma bien placé et c'est fini avant même de commencer! (Ça sent la rancœur dites-vous? nooon!!)
En plus tu as déjà tes broadsides, alors ne me fais pas croire que tes Piranhas ont comme mission de détruire les véhicules??

Bref si tu veux un conseil de ma part pour gagner quelques points... Vire tout ça!

Ensuite ben oui pas de cibleurs! Alors oui je suis d'accord sur le fait que ça peut être un défi tout à fait amusant à relever de jouer sans, mais les chances de victoire augmentent grandement avec cet atout!

Deux troupes?? Ce n'est pas le nombre adéquat pour jouer en prise d'objectif. Et tu ne pourras peut-être pas utiliser tes XV (25 ou 8 ) pour récupérer les objectifs manquants: trop occupées à semer la mort sur tout le terrain!

Et surtout, tu n'as aucune unité tampon en comparaison du nombre peu suffisant de devilfish dans ton armée. Il te faut au moins une dernière carte dans ta manche si ça tourne mal (et ça, ça arrive bien plus souvent qu'on ne voudrait le dire!!)
Vespides ou Kroots sont parfaits pour ça! Sans mission particulière, juste là pour renverser la vapeur là où ça ne se présente pas bien pour toi!
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O'Shaslan
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MessageSujet: Re: [Tau] Besoin d'aide 1500 points pour tounois.    [Tau] Besoin d'aide 1500 points pour tounois. EmptyMar 11 Jan - 8:57

Bof des cibleurs... moi je mets des targeting array qui augmentent ta CT de 1 à toutes mes unités. Tir multiples sur les XV 88 c'est nul, mieux vaut mettre des Targeting Array pour CT 4 jumelé.
Seul tir multilple sur 2 Team Leaders Broadsides équipés de plasma et de drones de def.

Ça te fait deux troupes de supports fiables et difficiles à dégommer.

Tous tes chefs d'unités ont des Bonding Knives (le couteau pour les jets de moral)

Tu vires en effet tes pipi ou encore une squad de XV88

Shas'ui avec couteau pour tes deux squads de GDF

Pour les XV 8, tu te fais 3 plasma jumelés, couteau sur le team leader + assistance de tir (targeting array) ça te donne 6 tirs jumelés CT 4, force 6 ap 2, ça dégomme tout même des nobs à moto. Oui c'est 205 points mais quels 205 points.

Vu que tu as 2 squads de broadsides, fais que ton HH est équipé de plasma et de cannons à impu (tu donnes moins de points vu que pas de drones qui se séparent). Tu lui ajoute multiviseur, vérouillage, nacelles et soit fléchettes ou senseurs.

Bidouilles un peu avec les GDF et tu auras une bien meilleure liste (quite à transformer ton unité sans transport en Kroots) ils s'infiltrent... s'il y a foret sur la table en plus...

Je seconde aussi le commentaire vs tes stealths. Tant qu'à saturer sature pour vrai avec 6 et assistance.

Ton shas'o mets lui des armes de longue portée et tu n'auras pas besoin des fusées vectorielles.


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Galaad
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MessageSujet: Re: [Tau] Besoin d'aide 1500 points pour tounois.    [Tau] Besoin d'aide 1500 points pour tounois. EmptyMar 11 Jan - 17:50

Je parage les avis précédents, et tu as vraiment peu de troupes pour un tournoi.
Ton commandeur est équipé bizarrement: pourquoi mettre un fuseur avec un LCD?
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Clément
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MessageSujet: Re: [Tau] Besoin d'aide 1500 points pour tounois.    [Tau] Besoin d'aide 1500 points pour tounois. EmptyMar 11 Jan - 20:13

Merci à vous tous, j'ai bien prit en compte vos remarques et je posterai prochainement une nouvelle liste avec les modifications? Par contre j'ai quelques questions.

J'ai beau chercher dans mon codex, je ne sais pas comment fonctionne le drone de Defense. Si quelqu'un peut m'expliquer.

Les Kroots, est-ce que c'est vraiment jouable ou non ? Parce qu'on dirait plus du tire au pigeon quand ils sont là, ok ils ont de bonnes règles mais j'hésite.

Les Vespides, de bonnes regles aussi, une Ini de 5 mais un Cd tres faible : 6 ! Ils me branches bien mais j'aimerai vos avis dessus pour savoir comment les optimiser.
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Dletch
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MessageSujet: Re: [Tau] Besoin d'aide 1500 points pour tounois.    [Tau] Besoin d'aide 1500 points pour tounois. EmptyMar 11 Jan - 20:35

Salut à toi. Bon je me permet de te donner quelques conseils et de faire quelques remarque sur ton armée qui à mon avis possède du potentiel face au armée blindé mais peut de saturation et une peu précise:

Citation :
qu'il manque des troupes parce que 24 guerriers du feu c'est ridicule pour du 1500 de tournoi..
Sa c’est sur 24 GdF à 1500pts sa peut allez si soutenu par des cibleurs mais il te faut plus de troupe. Donc soit des kroots ou d’autre GdF. Sinon en mission à objectifs (2/3 du temps) tu va galère.


Après voila les trucs qui me choque un peu:
Ton commandeurs avec LdC et fuseur et assez spécial. 2 armes avec des utilisation complétement opposé... De plus le LdC n’est pas très utile sur le commandeurs car il gâche la haute valeurs de CT de ton commandeurs (je te conseil plutôt un ioniseur cyclique/ fuseur ou LP pour le spécialiser dans l’anti-élite). Ton LdC sera beaucoup plus rentable sur un chef d’équipe (dans ton escouade de XV8).

Ce qui me fais venir à ton escouade de XV8: Fuseur tau LP et CI sont aussi des armes à utilisation différentes. Le mieux serait donc de remplacer les fuseurs par des LM (Configuration firestorm) et mettre le LdC à la place du LP. Tu obtiendra une escouade redoutable contre l’infanterie (ce qui manque un peu à ton armée): j’utilise une configuration comme celle-ci et je l’ai déjà vu exploser des tonnes de trouffions s’en être inquiété en retour (miam le LdC dans les GI à couvert par exemple).

Pour les stealh tu leurs à acheter un CI. Mais le prix est déja compris dedans. Tu peut alors mettre une AT ou des drones de def pour plus de résistance ou alors économiser quelque points.

Perso les pirhana en escadron je suis vraiment pas fan et tu peut économiser beaucoup de points dessus (fuseur inutile vu tes antichars). De plus si tu les sépare sa donnera beaucoup de trop de KP->6 c’est énorme pour des trucs qui se casse au bolter. Moi je conseil une petite pirhana avec MGL qui utilise sa vitesse pour contourner les blindés et pour contester les objos: je l’ai longtemps jouer et sa marche plutôt bien (un conseil planquez la quelques tours avant de la sortir l’ennemie l’aura oubliez mais surtout pensez à ne pas l’oubliez vous aussi... J’en ai déjà fais l’expérience.

Ensuite en soutien rien à dire si tu veut jouer des broadsides c’est toi qui le veut mais je te conseils le gyrostabilisateurs pour les rendres moins statiques et les drones de défenses pour éviter les tirs de canon laser qui font de gros trou-trou dans les broadsides (et les canons laser sont moins rare que l’ont ne le pense).

Après un dernier conseil: mets des cibleurs car ils permettent de compenser le manque de ct des tau et ils compenseront aussi ton manque d’anti-infanterie et aussi mets des kroots (pour une armée assez statique comme tu as ils te permettront en attaque de flanc d’allez chercher les objo adverses), je compte même plus le nombre de fois ou j’ai gagner parceque 10 kroots on fais une attaque de flanc au tour 5 et on choper l’objectif pas défendu de l’aversaire qu’il pensait inaténiable.
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Dletch
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MessageSujet: Re: [Tau] Besoin d'aide 1500 points pour tounois.    [Tau] Besoin d'aide 1500 points pour tounois. EmptyMar 11 Jan - 20:40

Citation :
J'ai beau chercher dans mon codex, je ne sais pas comment fonctionne le drone de Defense. Si quelqu'un peut m'expliquer.
Les drones de def permette d’acquérir une svg de 4+ à son controleur. Donc cela te donne une svg invulnérable face au arme à pa3 et aussi te permette d’allouer des blessure qui ferais des MI (style canon laser) sur ton drone.

Citation :
Les Kroots, est-ce que c'est vraiment jouable ou non ? Parce qu'on dirait plus du tire au pigeon quand ils sont là, ok ils ont de bonnes règles mais j'hésite.
Comme je l’ai déjà dit les kroots sont vraiment super mais le mieux c’est en attaque de flanc ou tu les fais patienter grâce au relais géotactique. De plus je conseil les chiens qui permettent de frapper avant les spaces marines et les GI.

Citation :
es Vespides, de bonnes regles aussi, une Ini de 5 mais un Cd tres faible : 6 ! Ils me branches bien mais j'aimerai vos avis dessus pour savoir comment les optimiser.
Les vespides sont plutôt efficace mais surtout contre les SM. De plus il faut savoir les jouer au bon moment et il faut qu’ils soit assister par des cibleurs. Leurs cd de 6 est compenser par le kabrydan qui en à un de 9 (mieux que les GdF)...
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SHAS'EL SPATZ
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MessageSujet: Re: [Tau] Besoin d'aide 1500 points pour tounois.    [Tau] Besoin d'aide 1500 points pour tounois. EmptyMer 12 Jan - 2:15

Dletch a écrit:
Citation :
J'ai beau chercher dans mon codex, je ne sais pas comment fonctionne le drone de Defense. Si quelqu'un peut m'expliquer.
Les drones de def permette d’acquérir une svg de 4+ à son controleur. Donc cela te donne une svg invulnérable face au arme à pa3 et aussi te permette d’allouer des blessure qui ferais des MI (style canon laser) sur ton drone.

Ce n'est pas tout à fait exact : le drône de défense à une sauvegarde d'armure égale à son contrôleur plus une invu à 4+ (qui lui est personnel), il ne la donne pas à son contrôleur.

L'utilisation du drône de défense est d'encaisser les coups à la place de son porteur dans la limite des règles de répartition ds touches, mais tu peux lui mettre dessus les touches qui annulent les armures (vive l'invu Wink ) et surtout les touche qui donne une MI... Cool .

Pour avoir une invu à 4+ il faut prendre un bouclier énergétique qui te prend un ancrage sur tes exo-armures ...et 20pts... Mad
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