Tau'Va Tsua'm
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Malthus
tutur
romuald24
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romuald24
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MessageSujet: [1500pts]empire tau   [1500pts]empire tau EmptySam 7 Fév - 0:34

Salut!
J'ai réussit à convaincre  deux-trois potes de se remettre a 40K, du coup je me suis préparé une liste d'armée, pour planifier un peut mes futurs achats et ma stratégie.
On joueras en mode campagne, avec des listes d'armés aussi fluff que possible, dans le cadre de l'invasion d'une petite planète minière(donc pas d'unité grosbill/rare type terminator, riptide, prince tyrannide, monolithe...)
Sans plus attendre, la liste!

QG

Sabre de feuavec:
2 drones lance-missile (total:84pts)

Elite

équipe stealth comportant 6 stealth
-1 shas'vre
-Couteau rituel(total:196pts)

Attaque rapide

équipe de cibleur
8 cibleurs
-1shas'ui
-couteau rituel(total:106pts)

équipe de cibleur
8 cibleurs
-1shas'ui
-couteau rituel(total:106pts)

escadron de piranha
-3 piranha
-3éclateurs à fusion
-3 nacelles de brouillages(total 195 pts)


escadron de piranha
-2 piranha
-2 éclateurs à fusion
-1 nacelle de brouillages(total 115 pts)

Troupes

escouade de guerrier de feu
-12 guerriers
-1 shas'ui
-couteau rituel
-deux drones lance-missile(total:154pts)

escouade de guerrier de feu
-12 guerriers
-1 shas'ui
-couteau rituel
-deux drones lance-missile(total:154pts)

escouade de guerrier de feu
-12 guerriers
-1 shas'ui
-couteau rituel
-deux drones lance-missile(total:154pts)

-parenté kroot
-20 kroot
-1 mentor
-4chien(total:145pts)

Soutien

hammerhead
-sous munition
-système missile autodirecteur jumelés(total 130 pts)

Total:1494pts

Pour la stratégie, rien de bien mirobolant:
-Le hammerhead pillone les véhicules les plus solides ou, faute de cible, se joint au tir anti infanterie
-les pirhana, soutenus si possible par les cibleurs, fondent sur les blindés et les élites ennemis. Dans le meilleur des cas, c'est Kaboum. Sinon, pas grave, ils auront absorbés les tirs ennemis pendant un tour ou deux, ce qui est le temps nécessaire pour m'emparer des objectifs avec mes gdf.
-les cibleurs ciblent(ils sont là pour ça)
-les guerriers de feu prennent les objo(premier et deuxième tour) et serrent les fesses tout en surchargeant l'ennemi de tirs une fois cela fait. Les drones lances-missiles peuvent meme réussir à faire quelque chose aux véhicules, sur un malentendus.
-les kroots fonçent sur la ligne ennemi et tentent de contester un objo tenus par l'ennemi en profitant du soutien du reste de l'armée
-les stealth  chargent aux cotés des kroots(leurs canons assaut 4, couplés a une bonne charge, ça peut marcher si l'ennemi n'est pas trop une bete en close. En tout cas, du temps de la V5, ça marchait Cool )

Voilà, qu'en pensez vous?
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tutur
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MessageSujet: Re: [1500pts]empire tau   [1500pts]empire tau EmptySam 7 Fév - 3:23

Salut,
Juste niveau règle tu ne peux pas donner de drones lance missiles à ton patron et tu ne peux avoir que 3 attaques rapides maximum si tu joues en détachement standard. Sinon tu manques un peu d'antichar, des Crisis double fuseur par exemple seraient un bon ajout. Un Éthéré également pour fiabiliser tes tests de commandement.

Bon jeu !
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Malthus
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MessageSujet: Re: [1500pts]empire tau   [1500pts]empire tau EmptySam 7 Fév - 3:35

Je plussoie Tutur, malheureusement les drones LM sont réservés aux broadsides (c'est dans le dex...me souviens plus où mais ça y est).

Edit:
Autant pour moi c'est dans la FaQ:
http://www.blacklibrary.com/Downloads/Product/PDF/Warhammer-40k/7th-faq/Tau_Empire_ver_1.1.pdf
http://www.blacklibrary.com/faqs-and-errata.html

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Si tu mets de l'eau dans un vase elle devient le vase.
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L'eau peut couler. L'eau peut se briser. Sois comme l'eau mon ami.
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MessageSujet: Re: [1500pts]empire tau   [1500pts]empire tau EmptySam 7 Fév - 7:01

pour les drones missiles c'est dans le FAQ http://www.blacklibrary.com/Downloads/Product/PDF/Warhammer-40k/7th-faq/Tau_Empire_ver_1.1.pdf


may only be taken with broadside battle suite
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romuald24
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MessageSujet: Re: [1500pts]empire tau   [1500pts]empire tau EmptySam 7 Fév - 12:23

Ah,si c'est dans la faq,¢a explique tout:je ne lis pas les faq^^
Concernant le surnombre d'attaque rapide,c'est ma faute,je me suis embrouillé les pinceaux,il y a en fait cinq pirahna reunit en un seul groupe.
Bon,je vais reflechir a tout ça,merçi pour vos remarques:)
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maiki
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MessageSujet: Re: [1500pts]empire tau   [1500pts]empire tau EmptyDim 8 Fév - 3:43

La riptide aussi a ses drones lm
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Droop54
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MessageSujet: Re: [1500pts]empire tau   [1500pts]empire tau EmptyDim 8 Fév - 12:36

Bonjour, je viens donner mon petit grain de sel...
Alors, oui, les Riptides ont des drones lance missile... mais ils sont légèrement différents des drones LM standards car ce sont des Drones de défense LM... donc avec une invu... et ils sont beaucoup plus chères...

Sinon, en terme de liste, la tienne est très sympa, mais je me dois de te donner mon avis... si tu envoies tes Kroots et tes Stealths au close... ils sont morts!!! Toutes les autres races sont meilleures que nous au CàC...

Je te conseillerais plutôt des balles sniper sur tes Kroots... et puis Longstrike sur ton Hammerhead... une CT5 et de multiples tirs en état d'alerte autorisés... c'est bien utile, sans compter le Tueur de Chars et ennemi juré GI...
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pierreslyder
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MessageSujet: Re: [1500pts]empire tau   [1500pts]empire tau EmptyLun 9 Fév - 1:29

Salut.

Donc 8x12 en moins ca en fait des points à remettre ailleurs Smile
Le sabre de feu est moins bien qu'un éthéré.

5 pipi avec fuseur je trouve ca trop et trop gros à cacher mais c'est marrant, je préfère les jouer par 3.(tu peux même leur mettre des missiles à guidage).

Tu peux rajouter 2 drones d'attaque au stealth ca va bien avec, et un soutien genre rétrofusée au cas ou et ca peut toujours le faire. En 1 ou 2 exemplaire max.

Tu as peu de soutien malgré tes 5 pipi: 1 HH c'est peu.

Si tes kroot ne sont pas en attaque de flanc, mets leur des balles sniper.
Et tu n'as pas de mouvement (pas de crisis qui jump, pas de DF pour porter des GDF) tu es beaucoup trop statique.
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maiki
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MessageSujet: Re: [1500pts]empire tau   [1500pts]empire tau EmptyLun 9 Fév - 3:29

Les kroots permettent quand meme d engluer au cac. Sans s attendre a un miracle, c est aussi une bonne strategie que de bloquer une cm pendant 2 voir trois tours ! En tau, imaginez votre riptide engluee au cac vs une 15aine de terma...
Longstrike j en reviens, c est cher pour ameliorer d un la ct...la ou une touche dl suffit. Tueur de chars admettons mais ca reste pour un tir ( et gabarits interdits en tir de contre charge donc juste les drones embarques/missiles et le seul tir du canon rail sur un hypothetique 6...). Pour le meme prix, on prefere en general du crisis fuseurs qu on tentera d approcher a moins de 9 ps... c est jusqu a 6 pv, fep, excellente penetration de blindage avec 2 des et aussi pa 1.
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Droop54
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MessageSujet: Re: [1500pts]empire tau   [1500pts]empire tau EmptyLun 9 Fév - 12:39

Je suis d'accord avec toi Maiki, les Crisis Fuseur sont plus efficaces que le HH, cependant si Romuald24 souhaite le jouer, il serait dommage amha de se priver de Longstrike... Il permet "plusieurs" tirs de contre charge par tours... là ou un HH seul ne l'autorise pas puisque c'est un véhicule (à moins d'avoir pris l'option qui vaut déjà 10pts et ne permet qu'un tir de contre charge par tour et seulement avec des armes F5...). Rajoute à ça CT5 et tueur de chars... ce n'est pas si chère payé que ça...

En ce qui concerne les Kroots au CàC, certes ils peuvent engluer... mais il faudra un éthéré pas loin, car avec leur Cd tout moisi ils vont vite se mettre à fuir...
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MessageSujet: Re: [1500pts]empire tau   [1500pts]empire tau EmptyMar 10 Fév - 20:35

Alors, en vrac:
-pas d'éthéré, pour des raisons en rapport avec le fluff de mon cadre
-les pirahna par groupe de trois, je plussoie. Les deux autres n'étaient là que pour combler les trous en terme de point de toute façon.
-longstrike, je ne le prendrais pas non plus, pour des raisons similaire à l'éthéré: barrage fluffique.
-les devilfish, j'ai toujours eut un doute, vu leur prix élevé par rapport a l'éfficacité du véhicule et le fait que seule deux unités de l'armée peuvent y embarquer de fait(a l'inverse du rhino sm, par exemple, qui permet d'embarquer de tout: scout, sm, devastator, capitaine...)
-les crisis, pourquoi pas, mais je préférerais des antichars longues portés de préférence, vu que mes fuseurs sont déjà sur les pihrahna. La combo lance-missile/fusil à plasma vaut elle quelque chose?
-sur le cac, il est possible de l'emporter, si l'on choisit bien sa cible et qu'elle a été assaisonnée par quelques rafales de tir au préalable. Du moins, dans le temps, j'y arrivais:)
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pierreslyder
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MessageSujet: Re: [1500pts]empire tau   [1500pts]empire tau EmptyMer 11 Fév - 1:27

longstrike est fluff pour moi (c'est comme patton en 14/18 un lieutenant de compagnie de char) , ce n'est pas un qg.

Les DF permettes la mobilité que tu n'as pas et sont quand meme résistant. (protection, contestation...)
Pour les crisis vu que l'on peut leur mettre 2 fois la même arme maintenant, ca n'a que peut d'intéret de mixer 2 portées différentes comme avant.
3 crisis LM
3 crisis LP

Si tu veux de l'anti char longue portée: 2 HH ou des broadside fusil rail F8 quand meme.
En essayant de rester dans l'esprit de ta liste.

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maiki
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MessageSujet: Re: [1500pts]empire tau   [1500pts]empire tau EmptyMer 11 Fév - 3:17

Dommage l ethere te permet de compenser un de nos gros pts faibles : le moral.
Je voulais aussi te repondre les broads a fusil rail. Sache juste qu il y a mieux et kune fep bien orchestree par ton adversaire dessus...alors que les crisis peuvent etre plus chiantes a intercepter, surtout au close.

Petite astuce pour les piranhas par 3, met 2 eclateurs et un canon. Laisse le canon devant car il y a de grandes chances que tu essuies quelques tirs...ca t economisera du point de perte.
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