Tau'Va Tsua'm
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 Armée TAU 1200 pts

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Farsight88
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Farsight88


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MessageSujet: Armée TAU 1200 pts   Armée TAU 1200 pts EmptyMar 19 Fév - 17:10

Bonjour je vous présente mon schéma d'armée pour jouer principalement contre du space wolves, dark angels.
Dite moi si vous voyez des erreurs ou des choses que vous trouvez inutile car je ne suis pas un expert des règles en particulier des nouvelles =)

QG

-1 Shas'el: Lance missiles + plasma + tirs multiples + assist de tir + controleur + 2 drones de dèf = 127 pts

Elites

-1 équipe de 5 stealth(assist de tirs) + 1 shas'ui(assist de tirs + désign laser + control drones 1 drone de dèf) = 275 pts

-2 équipe de 1 Shas'ui chèf + lance missiles + plasma + tirs multiples + assist de tirs = 154 pts

Troupes

-4 équipes de "5 GDF + 1 shas'ui + désign laser + ampli de lumières" = 292 pts

Attaques rapides

-1 équipe de 6 cibleurs + VAB = 152 pts

-1 équipe de 5 vespides + 1 Ka'Bri'Dan = 102 pts

Soutien

-1 Broadside chèf + plasma jum + tirmultiples + assist de tirs = 100 pts

= 1202 PTS

L'esprit est simple jouer TAU avec une CT de 4 voir 5 grâce aux désignateur laser (les vespides sont la pour achever les troupes de marines affaiblis de préférence désigné avec les lasers pour être sur de tué tout le monde et ne pas se faire charger aux prochain tour)


Dernière édition par Farsight88 le Mar 19 Fév - 18:13, édité 2 fois
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Thelolkiller79
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Humeur : mon pauvre petit chou, j'ai fait du gruyère de ton land-raider? Ben y fallait dire a GW de pas créer les Broadeside (désormais approuvé!)
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MessageSujet: Re: Armée TAU 1200 pts   Armée TAU 1200 pts EmptyMar 19 Fév - 17:31

désolé de te dire ça, mais il est clairement spécifié dans notre codex que les Gdf sont des équipes de 6-12, on n'est pas des marines!

mais sinon c'est une bonne liste, et elle est assez performante contre des SM meme si tu ne prend pas les meilleures unités du codex...

sauf la broadeside!!! lol!
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Pardus
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MessageSujet: Re: Armée TAU 1200 pts   Armée TAU 1200 pts EmptyMar 19 Fév - 17:32

Plop !

Alors rapidement :
* tes escouades de guerriers de feu ne sont pas légales ! Le minimum c'est 6... pas 5 Very Happy

* les désignateurs sur les figurines c'est pas top, il vaut mieux leur préférer les drones qui tirent avant le reste de l'unité (merci le multinode) permettant à celle-ci de bénéficier
de l'éventuelle touche.

* suis pas fan des crisis esseulées, il vaudrait mieux les regrouper pour les accompagner du shas'el et de ses drones, configuration testée et approuvée contre du marine !
Seules tes exo vont prendre rapidement la mort (un tir de CL ou de LP chanceux et zou !).

Voila pour le premier jet.
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Farsight88
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MessageSujet: Re: Armée TAU 1200 pts   Armée TAU 1200 pts EmptyMar 19 Fév - 18:11

5 GDF + 1 shas'ui par escouade ça fait 6 par escouade j'me suis peut être mal exprimé =s
(les vespides je les mets pour des questions financières j'en avait déjà acheté 6 à une époque du coup autant les rantabiliser xD) et pour les crisis ésseulés je veut bien te faire confiance =) à la base je m’étais dit que ça dissuaderai les unités de gaché tout les tir de leur escouade pour une seule unité.
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Malthus
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MessageSujet: Re: Armée TAU 1200 pts   Armée TAU 1200 pts EmptyMar 19 Fév - 18:15

Oui ta liste est assez mal présentée...
ça peut pas faire de mal de bien lister toute des escouades même si c'est du spam (ctrl+c ça existe aussi)

Pour ton commandeur(comme pour tes crisis et ta broadside) c'est toujours mieux de lister l'assistance de tir avant le STM
car le STM contrairement à l'AT existe en système intégré. (colonnes page 25 du codex).

Si tu as des doutes sur la légalité de tes crisis je te renvoi à cette page

Maintenant passons à la liste elle même.

Ton unité de stealths fait trop sac à points à mon gout pour ce niveau de points.

Pas fan de la config de tes crisis gonflées aux hormones...trop de points dans une seule fig.

L'ampli de lumière sur les gdf...pas vraiment utile si tu vas affronter uniquement des MeQ (dissimulation + 5+ de couvert = 3+ de couvert.)

Farsight88 a écrit:

L'esprit est simple jouer TAU avec une CT de 4 voir 5 grâce aux désignateur laser (les vespides sont la pour achever les troupes de marines affaiblis de préférence désigné avec les lasers pour être sur de tué tout le monde et ne pas se faire charger aux prochain tour)

Le MSU(multiple small units) pour tes gdf pourquoi pas; mais du coup je vois encore moins en quoi les cibleurs sont une bonne idée.
3 touches de DL par tour pour toutes tes unités je trouve pas ça top...mais bon comme je suis pas fan des DL...et pis c tout. :p

J'oubliais: ça manque d'antichar! une seule broad ne fera pas l'affaire et les LM de crisis c'est là uniquement pour dépanner: F7 même contre du BL11 c'est un peu juste.

*range sa tronçonneuse*



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