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 Tactica VAB Devilfish

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Donner vous un transport a vos Shas'la et quel armes vous leurs donner?
Shas'la avec carabine à impulsion dans VAB devilfish
21%
 21% [ 8 ]
Shas'la avec fusil à impulsion dans VAB devilfish
39%
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Shas'la avec carabine à impulsion à pieds
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 2% [ 1 ]
Shas'la avec fusil à impulsion à pieds
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Dletch
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MessageSujet: Tactica VAB Devilfish   Ven 15 Jan - 23:58

Salut a tous!
Donc voila je joue regulierement avec un groupe d'amis et j'ai l'habitude de prend mes GdC a pieds et de tirer sur tous ce qui s'approche avec mes nombreux tirs!
Cela marchait assez bien mais prochainement nous allons faire un tournoi a 1000pts entre nous et ils ont prevu de sortir des listes tres mechantes!
Je joue contre des spaces marines du chaos et imperials, des orks et des tyranides!
Le joueur space marine du chaos compte sortir prince demon (fouet de slaanesh), 2rhinos avec marines de tout types et 2 defilers
Le joueur impériale compte avoir 5 terminator, un module d'aterrissage avec dreadnought, 10 space marine d'assaut, un rhino et un archiviste qui a la pouvoir teleportation. Sa technique simple: teleporter au premier tour son module puis effectuer toute ses frappes en profondeurs autour de ce dernier (reussi automatiquement) donc je me retrouve avec tout ce bea monde dans mes lignes!
Le joueur tyranides avec le nouveau codex va sortir un voir deux trygon + prince volant et plein de genestiler....
Et le joueur orks va sortir rien que 4 traks, 4 buggies, 2 trucks 6 kopters et un chariot de guerre!
En gros que des troupes rapides qui arrivent dans nos lignes! Pour sa je pense avoir trouver une solution: la mobilité!!!
Je pense prendre dans ma liste (que je posterai un peu plus tard), 5 exo-armure, 2x10 tau dans VAB et un hammerhead!
J'ai donc besoin de vos conseils pour l'utilisation de mes shas'la embarquer en devilfish!
Je compte utiliser la technique du rhino rush: avancer de 12ps en se positionnant devant l'ennmie afin que seul le devilfish puissent etre charger et debarquer mes troupes justes derriere pour se cacher et tirer en rafalle sur tout le monde. Cela me laisse ainsi 2 phase de tirs pour tenter d'anhiller la menace (en fesant un focus)
Le probleme est que je ne suis pas sur de voir ma liste (en V5 avec les nouvelles lignes de vu) et surtout si je les voit cela accorde une svg de couvert de 4+ a l'ennemie! Cela ne pose pas de probleme face au space marine mais contre des orks ou des tyranides cela me gêne!

Donc voila le probleme si je debarque sur le bord du devilfish pour ne pas leurs donner la save a 4+ je devrait me mettre a porter de charger pour tirer avec des fusils à impulsion et balancer 20tirs mais sous risque de me faire charger si la cibles n'est pas annhiler!
Dans ce cas il vaudrait mieux mettre des carabines a impulsions et tenter de la pilloner a 18ps hors de porter de sa charge!

J'attend ainsi vos avis eclairer sur la question
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Bubbledupple / Giton
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MessageSujet: Re: Tactica VAB Devilfish   Sam 16 Jan - 11:11

Il me semble que depuis là V5 on ne peut plus débarquer derriere le devil et tirer à travers. Désolé !

Je peux pas t'aider pour tes tactiques je les ai jamais testées!
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Dletch
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MessageSujet: Re: Tactica VAB Devilfish   Sam 16 Jan - 14:32

Bah je croit que si! Mais il faut pour cela que le devilfish soit monter sur un socle (fourni dans la boite) et que l'on regarde dessous (avec le pointeur lazer c'est plus facile)!
On a deja verifier et normalement tu peu tirer sur des cibles juste devant toi! Trop eloigner tu ne les veras pas a tout les coups (et de toute facon tu pourra pas leur tirer dessus si elle sont trop loin)
Donc j'attend encore vos reponses car je ne sais vraiment pas que choisir!
Merci
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MessageSujet: Re: Tactica VAB Devilfish   Dim 17 Jan - 12:05

il y a comme même un inconvénient si tu tire de derrière ton dévilfish car sa veut dire que les unités sur lesquelles tu tire auront une sauvegarde de couvert du au tir à travers une de tes unité.

Moi perso mon dévilfish bouge de 6ps il les débarque de façon à pas gêner les tire et ensuite tire rapide si possible sinon on passe une phase de tire à découvert mais c'est si dangereux que sa.
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titiwane
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MessageSujet: Re: Tactica VAB Devilfish   Dim 17 Jan - 15:21

Ba au pire une foie tes unités arrivé à destination le devilfish sert de bouclier à tes GDF pendant un tour et après il s'en va laissant les GDF près à tirer et pas géner.
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MessageSujet: Re: Tactica VAB Devilfish   Dim 17 Jan - 15:40

face à des listes aussi durz, je mettrais beaucoup de broadsides avec plasma, et des crisis avec eds lf jumelés (je suis devenu fan)

en gros la tactique tu fais des pâtés avec gdf-broadside et tu fep avec des crisis pour se charger des pâtés d'infanterie, tu laisse les gros à la merci des broadsides...
au fait, n'oublie surtout pas le railhead ^.^
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Dletch
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MessageSujet: Re: Tactica VAB Devilfish   Lun 18 Jan - 13:21

Le probleme qui se pose c'est qu'il faudrait exterminer complemtement l'unité ennemie afin de ne pas se faire charger!
Peu être en concentrant les tirs sur elles!
Les crisis ralentiront aisement les marines embarquer avec des tirs de saturations sur les rhinos!
Ce que je pensent faire c'est de varier l'equipement des unités: une avec carabine à impulsions l'autre avec fusil a impulsion!
Ainsi je verais ce qui est le plus efficace! Personnelement sur le papier je pense que les carabines seront plus efficaces: certes moins de tirs mais pas de charge de représaille!

Sinon pour ce que tu dit meanwhat je veu jouer tres rapide donc les broadsides ne correspondent pas avec mon armée! De plus j'ai pas envie de voir un trygon arriver devant elle et de les devorer toute crue (200pts l'unité sa fait mal)
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MessageSujet: Re: Tactica VAB Devilfish   Lun 18 Jan - 20:49

VAB devilfish ?

Tu prends une escouade avec fusils (12. Moins c'est bof). Tu vise une escouade affaiblie ou isolée.
Tu fonce sur l'escouade avec le VAB. Tu debarque tes Gdfs qui font coucou, tu tir-rapide en utilisant deux touches de DL, et tu finis avec des MGL ou un souien arrière (drones snipy)

ca demande du doigté. Tu dois terminer l'escouade ennemie pendant la phase de tir.
Couplé a des vespides, tu roxe : Tu sature de tirs precis avant de fnir sur de la basse Pa. Et les 2 unités se trouvaient a 12ps de l'ennemi avant le debut de ta phase de mouvement !

si c'est une grosse grosse escouade, tu prends 12Gdfs-Carabine et 12Gdfs-Fusils, chacun dans un VAB. Que tu garde ensemble, ou de telle façon a ce qu'ols se trouvent chacuns a 12ps de l'ennemi a casser.
Tu ramene les deux, tu sature. Si ca suffit pas, y'a le pilonnage des carabine (en plus de leur tirs). Couplé a beaucoup de touches de Dl (stealths-cibleurs si tu veux un effet de surprise) tu cloue au sol n'importe quoi.

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MessageSujet: Re: Tactica VAB Devilfish   Mar 19 Jan - 18:52

ouais, ben de toute façon si tu veux pas être réduit en purée par un predator, ou un truc solide quoi, t'es obligé de prendre du soutien, broadsides ou drones snipers. Les reste tire pas assez fort. Et je ne miserais pas entièrement sur un éventuel hammerhead (un seul tir de rail en munition solide...)
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MessageSujet: Re: Tactica VAB Devilfish   Mer 20 Jan - 18:27

Pour te repondre meanwhat je joue 5 exo armure avec LM et LP donc 10 Tirs de LM par tour sa suffit pour tuer nimporte quel machine en face (sauf les land raider)
Sinan je pense que je vais jouer une de chaque et puis trancher apres!
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MessageSujet: Re: Tactica VAB Devilfish   Mer 20 Jan - 21:06

Ca a l'air si simple, écrit comme ca... N'oubliez pas que beaucoup de règles vont contres nous (par exemple, les démons du chaos réussissent toujours leur test de moral et tout les démon (pas les SM je crois) voient leur save transformée en Invu...

Bon... les démons du chaos, c'est notre point faible, mais sinon je sais pas trop. Moi j'ai qu'un VAB pour le moment, et il ne me sert que pour les cibleurs qui doivent avoir un transport assigné.

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MessageSujet: Re: Tactica VAB Devilfish   Ven 22 Jan - 21:16

Mon gros probléme est que je veut jouer surtout en mobilité donc jouer des guerrier de feu a pied m'handicaperai avec des troupes pas assez mobile!
Je vais essayer peu etre revoir pour mettre des guerrier a pieds dans mes armée mais je prefere néanmoins les embarquer!
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MessageSujet: Re: Tactica VAB Devilfish   Sam 23 Jan - 10:12

Le problème du devilfish c'est son prix, 80 points pour un blindage légèrement supérieur au rhino et un meilleur armement alors que le rhino ne coût que 35 points et a une meilleur CT.

Si tu prends des escouades de 10 GDF + Shas'la avec couteau le devilfish est presque aussi cher que ce qu'il transporte.
Après il offre un bon tir de couverture mais à courte portée.

Résultat un char cher pour une puissance de feu moyenne à courte portée.
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MessageSujet: Re: Tactica VAB Devilfish   Sam 23 Jan - 11:46

Dletch a écrit:
Mon gros probléme est que je veut jouer surtout en mobilité donc jouer des guerrier de feu a pied m'handicaperai avec des troupes pas assez mobile!
Je vais essayer peu etre revoir pour mettre des guerrier a pieds dans mes armée mais je prefere néanmoins les embarquer!


perso, je joue aussi mobilité, alors voici ma solution :
-Une escouade de 12 qui reste embarquée dans le DF des cibleurs. Ou qui tire dehors avec le DF a coté.
-Une escouade de 6 avec carabines qui sprinte sans arret (a moins d'etre a portée).
-Une autre escouade de 12 qui bouge sans arret pour se poster aux bons endroits. Parfois je prends mon sky-ray en tant que second DF


titiwane a écrit:
Le problème du devilfish c'est son prix, 80 points pour un blindage légèrement supérieur au rhino et un meilleur armement alors que le rhino ne coût que 35 points et a une meilleur CT.


son prix, il le vaut largement.
prenons un rhino : 35pts
tu le met antigrav, 50pts
tu lui met un meilleur blindage, 55pts
Tu lui mets 2 drones, 75pts
tu lui donne accès a l'Arsenal des Vehicules le moins cher de 40k, rempli de très bonnes ameliorations, 85pts
tu lui donne un CI, qui est quand meme une très bonne arme (et -1Ct) a la place de son fulgurant et de sa regle "reparation". Qui ne vaut pas grand-chose comparé a des contre-mesures, qui coutent que dalle.
tu lui permet d'avoir des machin pour la FeP gratuitement s'il est assigné a des cibleurs, 95pts
Tu ramene le prix a 80pts. Ca te fait un DF.

pour la modique somme d'une AT et de lance-missiles a tetes chercheuses. Ca coute vers les 25pts tout ca (5 l'AT chez les chars me semble). Tu as un char fait pour le combat, 7 tirs F5 sur 3+, dont 4 a 24ps sans ligne de vue, et en plus qui transporte des troupes !
avec des cribleurs (qui sont vraiment pas chers comme amelioration par rapport aux autres codex) si 40 boyz te chargent, t'en a 20 qui ont une svg a faire. en moyenne 3 qui survivent. donc 17boys couic.
et j'en passe...

remarque, au passage, un rhino c'est plus facile a caser, c'est sûr.

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MessageSujet: Re: Tactica VAB Devilfish   Sam 23 Jan - 19:22

Je suis d'accord. Et avec Stabilisateur d'arme tu prends n'importe qui de vitesse pour te positionner (24 ps par tour, sans tirer ok mais buen) pour 10 pts...

Le DF est bien mais ne se joue pas bourrain, bien mieux en mobilité.
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