Débriefing D2/D1 2015
Prélude
Bonjour à tous et à toute !
J’écris ce debriefing pour vous raconter mon épopée ETC de cette année (2015), et oui rien que ça !
Tout cela a commencé dans une voiture sur une route lointaine, très lointaine (située entre Paris et Bourgoin), il y a environ 1 an, juste en sortie du D2 de Bourgoin. L’équipe Mogway me proposait une place dans leur rang en tant que remplaçant car ayant un niveau de jeu assez faible et qu’il allait falloir s’entraîner dur !
Commence donc une période d’entraînement intensif dès mai/juin à raison d’environs 2/3 parties semaines. Et ce avec le codex Tau, qui restait plus ou moins vacant. Ces efforts et ce travail ont payé car je faisais partis des sélectionnés au D2. Il fallait donc faire ses preuves et scorer !
Préparation du D2
Dans le méta du D2 et en règle général depuis la V7, le Tau avait pas mal perdu de sa superbe, il ne fallait donc pas trop espérer en faire une défense, j’ai donc cherché sur quelles cibles je pourrais aiguiser mes dents.
La première cible fut toute trouvée, il s’agissait de l’Eldar, une antique race qui avait de gros problème à gérer des missiles F7 tueur de char et ignorant les couverts. La seconde cible fut le fruit du hasard, je me suis rendu compte en faisant quelques tournois no-limit (en particulier le GTS de Carcassonne), que mon farpack avec ces quelques fuseurs (6) faisait bien tremblez la GI dans son ensemble (à l’époque constituée de Pask pack, cad Le chevalier commandeur Pask et ses amis lemans Punisher), mais que j’avais du mal sur le match à cause des autres unités, mais qu’il y avait vraiment quelques choses à faire.
Mon but fut alors de créer une liste pouvant attaquer des Eldars et des GI, et qui pouvait sauver des points au besoin.
Voici ma liste du D2 :
- Spoiler:
Joueur 6 : Florian "Yrian" L - Enclaves Farsight/Empire Tau
Détachement principal : Enclaves farsight
QG1 : Commandeur Farsight (165), warlord (0) : [165]
QG2 : [369]
QG2a : XV-8 Crisis (32), 2 fuseurs (30), verrouillage de cible (5), couteau rituel (2), 2 drones de défense (24) : [93]
QG2b : XV-8 Crisis (32), 2 fuseurs (30), verrouillage de cible (5), couteau rituel (2) : [69]
QG2c : XV-8 Crisis (32), 2 fuseurs (30), verrouillage de cible (5), couteau rituel (2) : [69]
QG2d : XV-8 Crisis (32), 2 fuseurs (30), verrouillage de cible (5), couteau rituel (2) : [69]
QG2e : XV-8 Crisis (32), 2 fuseurs (30), verrouillage de cible (5), couteau rituel (2) : [69]
QG3 : Commandeur (85), contrôleur de drone (8 ), verrouillage de cible (5), 2 nacelles de missiles (30) : [128]
ELITE1 : XV-104 Riptide (180), système de missiles autodirecteur jumelés (0), pilote de la caste de la terre (30), système de ciblage avancé (3), injecteur de stimulants (35) : [248]
TROUPE1: [231]
TROUPE1a : XV-8 Crisis (22), couteau (1), 2 nacelles de missiles (30), verrouillage de cible (5), 2 drones de ciblage (24) : [82]
TROUPE1b : XV-8 Crisis (22), couteau (1), 2 nacelles de missiles (30), verrouillage de cible (5), 2 drones de ciblage (24) : [82]
TROUPE1c : XV-8 Crisis (22), couteau (1), 1 nacelle de missiles (15), verrouillage de cible (5), 2 drones de ciblage (24) : [67]
TROUPE2 : [75]
TROUPE2a : XV-8 Crisis (22), couteau (1), lanceur de charge à dispersion (15), verrouillage de cible (5), contrôleur de drone ( 8 ), 2 drones de ciblage (24) : [75]
SOUTIEN1 : Skyray (115), système de missiles autodirecteur jumelés (0), senseur de proximité (5), photo régulateur (1) : [121]
Détachement allié : Empire Tau
QG1: Commandeur (85), XV8-02 iridium (25), Node C2 (15), senseur multispectre (20), puce engrammatique de Puretide (15), contrôleur de drone ( 8 ), générateur de bouclier (25), rétrofusées vectorielles (5), injecteur de stimulants (15), brouilleur de combat (2) : [215]
TROUPE1 : 10 kroots (60), 1 chien kroot (5) : [65]
SOUTIEN1 : [136]
SOUTIEN1a : XV-88 Broadside (65), nacelles de missiles haut rendement jumelés (0), système de missiles autodirecteur jumelés (0), système de ciblage avancé (3) : [68]
SOUTIEN1b : XV-88 Broadside (65), nacelles de missiles haut rendement jumelés (0), système de missiles autodirecteur jumelés (0), système de ciblage avancé (3) : [68]
FORTIFICATION : Bastion (75), relais de communication (20) : [95]
Total : [1848]
Explication des choix :
=> Le farpack avec ses 10 fuseurs permettait de quasiment one shot un pack de leman, et tout du moins de lui faire de gros dégâts, mais également de bien amochés les chevaliers fantômes.
=> Le petit commandeur fut un ajustement de dernière minute à cause d’un problème de convention, mais me permettais d’avoir des tirs de nacelles efficaces et d’apporter un contrôleur de drone (avec le recul, je pense qu’il aurait été également utile de lui mettre un désengagement mais dans la prédication et le feu de l’action je ne l’ai pas fait).
=> La Riptide de luxe me permettais de faire des trous assez conséquent dans les rideaux de GI (cadets, garde) pour pouvoir poser mon farpack. Car il faut bien voir quand les armées de ce moment, même si les lemans étaient très fort, ce sont bel et bien les packs de cadet et autre GI sans peur qui apportés la victoire, par leur étalement sur le terrain et le contrôle d’objectifs en fin de partie, ainsi que le scoring au Maelstrom, et de plus ils protégeaient les lemans des feps.
Il fallait donc avoir de quoi les tuer, cette Riptide le faisait excellemment bien, et me donné une mini option anti-char via la gatling perforante. Sans parler de sa présence sur table, son réacteur très fiable et sa grande résistance qui me conférait une bonne capacité de projection pour les objectifs maelstrom et éternel war en fin de partie.
Pour l’Eldar, elle s’illustre dans sa capacité à tomber du serpent et du chevalier fantôme avec sa gatling.
=> Les crisis bi missiles incontournable pour bien tuer les véhicules, l’infanterie (cf les cadets dans le paragraphe riptide) et pas mal de chose, très mobile et assez résistantes, un outil très intéressant !
La mono crisis est un délire perso, surnommée Tropospère 5 (en hommage au programme spatial Congolais tellement ils la trouvaient sortis de l’espace). Elle me permettait d’avoir un petit appoint de désignation via ses drones et d’avoir une grosse galette de barrage PA5 ignorant els couverts, ce qui dans mes tests m’a beaucoup aidé pour tuer l’infanterie.
=> Le Sky ray me donnait quant à lui une projection sur table, de la désignation, et une arme très longue portée pour tuer les wyverns au fin fond de la table, mais aussi de faire suer des chevaliers fantômes avec le lâché de missile.
=> Le commandeur Mulet a pour but de jongler entre les crisis bi-nacelle et le farpack selon les besoins. Et bien sur le petit brouilleur de combat pour faire surchauffer les lemans au cas où.
=> Les broadsides pour apporter toujours plus de saturation.
=> Le bastion pour abriter les crisis bi-missiles ou les broadsides et surtout el relais de communication qui est absolument vital pour le farpack.
=> Et pour finir les kroots, qui sont de braves extraterrestres toujours très utiles.
Le D2
Et bien c’est le grand moment, on va voir si on passe le test du terrain !
Première ronde contre les touristes.
Où j’affronterais Drako avec sa liste Eldar, je suis estimé en + (11/14) dessus.
- Spoiler:
Patrick « Drako » Massé - Relique de l'agence
Détachement primaire: Iyanden
QG1: Grand prophete (100), motojet (15), lance chantante (5) [120pts] [SDG]
QG2: Grand prophete (100), motojet (15), lance chantante (5), pierre d'anath'lan (15) [135pts]
Elite1: 5 Dragons flamboyants [110pts] en Transport 1
Troupes1: 5 Vengeurs [65pts] en Transport 2
Troupes2: 5 Vengeurs [65pts] en Transport 3
Troupes3: 10 Gardiens défenseurs (90) avec rayonner laser (20): [110pts] en Transport 4
AR1: 5 Araignées spectrales [95pts]
Soutien1: Chevalier fantôme [240pts]
Soutien2: Chevalier fantôme [240pts]
Soutien3: NightSpinner [115pts]
Transport 1: Wave Serpent (115) avec rayonneur jumelés (5) et holochant (15) [135pts]
Transport 2: Wave Serpent (115) avec rayonneur jumelés (5), canon shuriken (10) et holochant (15) [145pts]
Transport 3: Wave Serpent (115) avec rayonneur jumelés (5) et holochant (15) [135pts]
Transport 4: Wave Serpent (115) avec rayonneur jumelés (5) et holochant (15) [135pts]
Total: 1845pts
Je peux choisir la table et je suis la dernière def, je choisis donc celle qui conviendrait le moins à notre champion démon, car les 2 m’allaient très bien. Drako à un très bon tirage de pouvoir et c’est partie.
Je joue la partie à un peu cow boy, comme si j’avais ma liste sans le souci de conv, sauf que ben c’était pas la bonne approche, et Drako se fera un plaisir de me le prouver ! Il va m’ouvrir la tronche en deux, il y avait encore des coups à jouer pour remonter mais quand le farpack décide de fuir de table c’est compliqué, et sur du marteau et enclume il n’y a pas beaucoup d’endroit où fuir, cela se finit en table rase, je me suis fait tuer en à peu près 2h. Du coup on annonce la mauvaise nouvelle aux copains, puis je discute un peu avec mon adversaire, puis je me pose et réfléchis (oui cela m’arrive de temps à autre ).
En me refaisant la partie, je vois bien qu’il y a quelque chose que j’ai merdé et c’était le déploiement, bref je vois comment refaire ça, j’ai quelques idées pour changer la donne, on verra sur les autres Eldars !
Heureusement mes coéquipiers rattrapent ma bêtise sans fond et gagnent la ronde avec un beau score.
Deuxième ronde contre la Finsiteam.
Où je rencontrerais Sanguinus , je suis estimé en + dessus (11/14) avec cette liste :
- Spoiler:
PLAYER : Glenn Peres (Sanguinius)
PRIMARY DETACHMENT interarmée : Space Marines - White scars
HQ1 : [Seigneur de Guerre] Maître de Chapitre(130), Gantelet énergétique(25), Moto(20), Le Bouclier Éternel (50), Armure d'Artificier(20) [245]
HQ2 : Maître de Chapitre(130), Gantelet énergétique(25), Bouclier tempête(15), Moto(20), Armure d'Artificier(20) [210]
Troup1 : 5 Escadron De Motos(63 + 2*21), 2 Fusil à gravitons(30), Sergent Motard(0) [135]
Troup2 : 5 Escouade de Scouts(55), Sergent Scout (0) [55]
HS1 : 3 Escouade Devastator Centurion(190), 2 Canon à gravitons et amplificateur gravitique(40), Sergent Centurion(0), Canon à gravitons et amplificateur gravitique(20), Omniscope(10) [260]
Total detachment : 905
Fortifications1 : Bastion Impérial(75), Autocanon quadritube(50) [125]
Total detachment : 125
DETACHMENT allié : Astra Militarum
HQ1 : Ministorum Priest(25) [25]
HQ2 : Ministorum Priest(25) [25]
HQ3 : Primaris Psyker(50), Psyker (niveau de maîtrise 2)(25) [75]
HQ4 : Escadron de Leman Russ (0), Canon gatling Punisher (Leman Russ Punisher) (140), Multi-fuseurs(20), Lame de bulldozer(5), Canon laser(10)Tank Commander(30), Knight Commander Pask(40) [245]
HQ5 : Escadron de Leman Russ (1*0), Punisher (140) [140]
Troup1 : Infantry Squad [50]
Troup2 : 5 Platoon Command Squad (30), Platoon Commander(0) [30]
Troup3 :Infantry Squad [50]
Troup4 :Infantry Squad [50]
HS1 : 2 Batterie de Wyvern (65 + 1*65) [130]
Total detachment : 820
ARMY TOTAL [1850]
Le souci de cette liste est qu’il n’a pas assez d’infanterie pour protéger ses lemans de mon farpack, en gros il fallait juste de tuer tout l’infanterie que je pouvais au tour 1, ce qui fait que la protection était impossible. Cependant, le pack de centurion (infiltré grâce au trait de seigneur de guerre qui plus est) est assez dangereux, mais j’arriverais à le repousser suffisamment loin pour qu’il laisse ma Riptide tranquille et ce grâce à mon bastion et mon skyray.
Le Farpack est arrivé tour 2 et a explosé les lemans, et tué des conscrits et un prêtre dans les explosions. Le reste de mon armée laisse le un résidu de conscrit (genre 5-6) et un prêtre ainsi qu’un maître de chapitre. Il ne reste quasiment rien à mon adversaire celui-ci abandonne tour 3. La liste s’est très bien comportée.
Belle victoire d’équipe sur la ronde et cela me fait plaisir de ramener mes premiers points d’équipe !
Troisième ronde contre la Legio Invicta.
Où je croiserais le fer avec NeoKhaine, je suis estimé en + dessus (11/14), avec cette liste :
- Spoiler:
Joueur 8: Yann Gauthier "Neokhaine"
Détachement (principal) interarme : ELDAR
QG1: Spirit [70] (Seigneur de guerre)
Troupes1: 5 Vengeurs [65] en Transport 1
Troupes2: 5 Vengeurs [65] en Transport 2
Troupes3: 5 Vengeurs [65] en Transport 3
Troupes4: 5 Vengeurs [65] en Transport 4
Soutien1: Chevalier fantôme [240]
Soutien2: Chevalier fantôme [240]
Transport 1: Serpent (115) avec rayonneur jumelés (5) et holochant (15) [135]
Transport 2: Serpent (115) avec rayonneur jumelés (5) et holochant (15) [135]
Transport 3: Serpent (115) avec rayonneur jumelés (5) et holochant (15) [135]
Transport 4: Serpent (115) avec rayonneur jumelés (5) et holochant (15) [135]
Détachement (secondaire) allié AM:
QG1a: Leman russ Punisher (140), Chevalier commandeur Pask(70) ,canon laser (10) ,multi-fuseur de flanc (20), buldo (5) [245]
QG1b: Leman russ Exterminator (130) [130]
Troupe 1: 10 Vétérans (60) [60]
Soutien 1: 1 Wyvern, bolter lourd de coque (0) [65]
Total: 1850pts
Elle est un peu chaude mine de rien mais ça devrait aller, et sur scénario relique, il fait un parking dans un coin hors de portée de mon bastion et pose les 2 chevaliers fantômes face à moi. J’ai le tour un et descende un chevalier à 1 Pv. Neokhaine me rush avec les 2 chevaliers, le farpack arrive, fait la jonction avec le commandeur mulet qui est dans le bastion avec les crisis bi-nacelle, et one-shot le chevalier en forme, la tide et les crisis finissent celui à 1 pv.
Après je ramasse la relique, tue quelques serpents et quelques démons qu’a invoqué Neokhaine, celui-ci avance avec son pask pack, mais Pask finira immobiliser dans un terrain, ce qui l’empêchera de venir m’embêter avec. La partie est gagnée à coup sûr pour moi 15 minimum, mais visiblement c’est une ronde très serrée, il faut donc que je score au maximum et bien sur Neokhaine ne se laisse pas faire, la fin de partie est très tendu donc le sens où Neokhaine préserve au maximum et où j’essaie de lui faire le max de dommage sans trop en prendre, bref une très belle fin de partie très intéressante ! Le verdict tombe et j’arrive à obtenir le 20-0, du coup victoire d’équipe a pas grand-chose.
Quatrième ronde contre l’oignon fait la force.
Où je jouerais avec Paolino, je suis estimé en + dessus (11/14), avec cette liste :
- Spoiler:
PLAYER 7: Van ENDERT PRIMARY DETACHMENT : Eldar
DETACHEMENT INTERARME
HQ1 : Grand Prophète(100), Motojet Eldar(15), Rune de clairvoyance(15) [130]
HQ2 : Grand Prophète(100), La Pierre Esprit d'Anath'lan(15), Motojet Eldar(15), Rune de clairvoyance(15) [145]
Troup1 : 5 Vengeurs Lugubres(65) in Transport 1 [210]
Troup2 : 5 Vengeurs Lugubres(65) in Transport 2 [210]
Elite1 : 5 Dragons Flamboyants(110) in Transport 3 [255]
Elite2 : 5 Dragons Flamboyants(110) in Transport 4 [255]
HS1 : Chevalier Fantôme(240) [240]
HS2 : Chevalier Fantôme(240) [240]
HS3 : 3 Batterie d'Appui Colère de Vaul(30 + 2*30), 6x Gardien Servant (0) [90]
Fortifications1 : Plateforme Skyshield(75) [75]
Transport 1, Wave Serpent(115), Canon shuriken(10), Rayonneurs Laser jumelés(5), Holo-champs(15)
Transport 2, Wave Serpent(115), Canon shuriken(10), Rayonneurs Laser jumelés(5), Holo-champs(15)
Transport 3, Wave Serpent(115), Canon shuriken(10), Rayonneurs Laser jumelés(5), Holo-champs(15)
Transport 4, Wave Serpent(115), Canon shuriken(10), Rayonneurs Laser jumelés(5), Holo-champs(15)
Total detachment : 1850
ARMY TOTAL [1850]
La liste est dans mes cordes, en revanche, le souci, c’est que grâce à sa skyshield, les unités de mon adversaire survivront plus longtemps et pourront donc faire des choses.
Je rabote donc tout ce que je peux en commençant par les chevaliers fantômes et les serpents qui ne sont pas sur la sky. Paolino fait bien la tortue dans son coin pour sauver quelques poitns et cela fonctionne car e ne peux scorer au maelstrom à cause du scénario, c’est en effet celui où le nombre d’objectif tactique correspond à 7- le tour, donc plus la partie avance, moins j’en ai et j’ai un tirage pas très favorable, du coup la fin de partie donne 17-3 pour moi.
Belle victoire d’équipe à nouveau. Et la bonne nouvelle c’est que nous sommes qualifiés à coup sur pour le D1 !
Cinquième partie contre les sexy.
Où je ferais une liste d’erreur longue comme le bras contre Gatsu avec cette liste (éstimé à – dessus, soit 7-9 points) :
- Spoiler:
Joueur 2 : Thomas « Gatsu » G.
Détachement Interarmes (White Scars)
QG1 : Maître de Chapitre (130), armure d’artificier (20), gantelet énergétique (25), Le Bouclier Eternel (50), moto space marine (20) [245] <= Seigneur de Guerre
QG2 : Maître de Chapitre (130), armure d’artificier (20), gantelet énergétique (25), bouclier tempête (15), moto space marine (20) [210]
Troupe1 : 5 Motos (63 + 2x21), 2 fusils à graviton (2x15) [135]
Troupe2 : 5 Motos (63 + 2x21), 2 fusils à graviton (2x15) [135]
Troupe3 : 5 Motos (63 + 2x21), 2 fuseurs (2x10) [125]
Soutien1 : Canon Thunderfire (100) [100]
Soutien2 : Canon Thunderfire (100) [100]
Soutien3 : 3 Centurions Devastator [280]
Soutien3-a : Sergent Centurion avec canon à gravitons et amplificateur gravitique (20), omniscope (10)
Soutien3-b/c : Centurion avec lance-missiles (2x10), canons lasers jumelés (2x20)
Fortification : Bastion Impérial (75) [75]
Détachement Allié (Dark Angels)
QG1 : Archiviste (65), hache de force (0), psyker niveau 2 (35), infravisière (5), moto space marine (20), générateur de champ énergétique (30) [155]
QG2 : Escouade de Commandement de la Ravenwing de 5 Chevaliers noirs (120 + 2x40) [230]
QG2-a : Chevalier noir promu apothicaire (30)
QG2-b : Chevalier noir avec lance-grenades Ravenwing (0)
QG2-c/d/e : Chevalier noir
Troupe1 : 5 Scouts (60), 5 fusils de snipers (5x0) [60]
TOTAL : 1 850 points
La partie se joue en marteau et enclume, je pose donc sur table mon bastion relai avec les broads dedans à 3 pas d’un objectif, et le sky de l’autre côté, tout en fep et attaque de flanc. Déjà première erreur, je place mal mon bastion et suis à 3.1 pas de l’objo donc je l’ai pas => Boulet.
Gatsu se place agressif avec les thunders au fond de la table, il me fait zigzaggé mon sky et c’est tout. A mon tour le farpack arrive tue des motards et le canon d’un thunder. Et je me pack ensuite pour esquiver les centus du bastion mais cela implique que je me tasse sous la frappe orbitale des maîtres de chapitre, à noter qu’en me paquant ainsi je ne me protège pas trop car les centu peuvent monter sur le toit, bref une action complètement inutile => Boulet d’or.
Gastu déchatte et ou je chatte, du coup il ne se passe rien, ouf, et c’est le couperet qui tombe les centus sont mort, le bastion aussi, reste un thunder mal en point, et son conseil à l’autre bout de la table qui n’est plus sous invisibilité et qui s’apprête à manger une grosse phase de tir, bref on arrête là-dessus après une charge ratée du maître de chapitre sm à 5 pas de ma riptide. Bref un 20-0 vraiment pas mérité, la seule chose que je mérite et une médaille de boulet en platine !
Victoire d’équipe et direction le D1 !
Soit un total de 77 points sur 100, plutôt content de la liste du coup, même si le départ fut laborieux, il m’a au moins remis les idées en place pour la suite ! Un grand merci à Wild qui m’a beaucoup aidé à monter la liste.
Préparation du D1
Le D1 met en place un tout nouveau méta, avec l’ajout du nouveau codex Nécron, des dataslates, des formations et du fameux Chevalier Impérial. Le souci pour moi, c’est que je ne peux plus vraiment aiguiser mes dents sur des archétypes, car dans ce méta il n y en a pas trop. Du moins en France, nous nous sommes aidés des listes étrangères pour monter nos listes IK (torrent of fire de mémoire), puis les avons un peu arrangés à notre sauce et avons commencé une période test intensive, (grosso modo ¾ parties par weekend entre le D2 et le D1 pour ma part).
Il est apparu que l’IK avait de gros problèmes face à pas mal d’adversaires, et que c’était possiblement une gêne dans le roster, Isenheim qui était alors le joueurs IK nous a poussés à le sortir du roster, ce qu est un joli pari. Parmi les choses que nous étions quasi sur de voir dans chaque équipes figuraient Bel’Akor, les 3 princes tyty, et les IK. J’ai donc essayé de faire une liste pour s’occuper un peu de ce petit monde, la liste est un travail collaboratif entre Isenheim, Wild, Atheh et moi.
La voici :
- Spoiler:
Joueur 4 : Florian "Yrian" L
Détachement principal: CAD Tau
QG 1 et Impératrice de Guerre : Éthérée [50]
QG 2 : Commandeur (85), XV8-02 Iridium(25), Node C2 (15), Senseur Multispectre (20), puce engrammatique de Puretide (15), générateur de bouclier (25), rétrofusées vectorielles (5), injecteur de stimulant (15), brouilleur de combat (2) [207]
Troupe 1 : 10 kroots (60), munitions de sniper (10) chien kroot(5) : [75]
Troupe 2 : 10 kroots (60), chien kroot(5) : [65]
Troupe 3 : 10 kroots [60]
Attaque rapide 1 : 7 Cibleurs [77]
Attaque rapide 2 : 7 Cibleurs [77]
Attaque rapide 3 : 7 Cibleurs [77]
Soutien 1 : [270]
Soutien 1a : XV-88 Broadside (65), système de missiles autodirecteur jumelés (0), nacelle de missiles haut rendement jumelés (0), verrouillage de cible (5), 2 drones lances missiles (24)
Soutien 1b : XV-88 Broadside (65), système de missiles autodirecteur jumelés (0), nacelle de missiles haut rendement jumelés (0), verrouillage de cible (5), 2 drones lances missiles (24)
Soutien 1c : XV-88 Broadside (65), système de missiles autodirecteur jumelés (0), nacelle de missiles haut rendement jumelés (0), verrouillage de cible (5), 1 drone lances missiles (12)
Détachement secondaire: Formation Tau Firebase Cadre Support
Elite 1 : XV-104 Riptide (180), accélérateur à ions (5), fuseurs jumelés (0), traqueur de vélocité (20), senseur d'alerte anticipée (5) [210]
Soutien 2 : [270]
Soutien 2a : XV-88 Broadside (65), système de missiles autodirecteur jumelés (0), nacelle de missiles haut rendement jumelés (0), senseur d'alerte anticipée (5), 2 drones lances missiles (24)
Soutien 2b : XV-88 Broadside (65), système de missiles autodirecteur jumelés (0), nacelle de missiles haut rendement jumelés (0), senseur d'alerte anticipée (5), 2 drones lances missiles (24)
Soutien 2c : XV-88 Broadside (65), système de missiles autodirecteur jumelés (0), nacelle de missiles haut rendement jumelés (0), verrouillage de cible (5), 1 drone lances missiles (12)
Soutien 3 : [270]
Soutien 3a : XV-88 Broadside (65), système de missiles autodirecteur jumelés (0), nacelle de missiles haut rendement jumelés (0), senseur d'alerte anticipée (5), 2 drones lances missiles (24)
Soutien 3b : XV-88 Broadside (65), système de missiles autodirecteur jumelés (0), nacelle de missiles haut rendement jumelés (0), senseur d'alerte anticipée (5), 2 drones lances missiles (24)
Soutien 3c : XV-88 Broadside (65), système de missiles autodirecteur jumelés (0), nacelle de missiles haut rendement jumelés (0), verrouillage de cible (5), 1 drone lances missiles (12)
Fortification : Ligne de défense Aegis (50), 6 pièges à char (90) [140]
TOTAL : [1848]
Le pourquoi du comment :
=> L’Ethérée (oui c’est une fille ) est là pour maintenir bien haut le moral de toute l’armée, et pour les invocations élémentaire. Elle est également impératrice de guerre pour avoir plus facilement les traits de seigneur de guerre tau (tel anti aérien pour une phase de tir, ou parangon de renoncement qui annule » à terre : »).
=> Le Commandeur est là comme d’habitude, en mode je ne mourrais pas !
=> Les kroots pour les rideaux anti-charges, anti fep , les balles de snip pour avoir une mini option car il me restait 10 points.
Rideaux anti-fep contre une draigo star :
20150310.jpg
Rideaux anti-charge :
20150311.jpg
=> Les cibleurs, pour avoir une désignation low cost, qui scout, et participe aux rideaux anti-charge et anti-fep.
=> Les broadsides, le nerf de la guerre, la douche suprême, en gros ça donne ça :
tony-stark-demonstration1.jpg
=> Le dataslate Firecadre pour avoir toute les broads tueuses de char (ainsi que la riptide) et ennemi jurée marines.
=> La riptide, car elle est obligatoire, je l’ai prise en ion et AA pour tuer plus efficacement les princes tyranides ; et pour une avoir une grosse galette qui contraint le déploiement adverse.
=> La fortification, qui est une grande histoire, il a été conventionné que les pièges à char empêchent les IK de passer, cela me permet donc d’interdire une zone de la table à ceux-ci, ce qui me permet de tenter un éventuel match contre eux et qui peut donc débloquer la matrice au cas où. La ligne aegis permet d’étendre les piges à char au mieux (car ceux-ci doivent être intégralement à 6 pas de la fortification et dans la zone de déploiement).
Par exemple en marteau et enclume je bloque un tiers de la table :
20150312.jpg
L’aegis en elle-même me donne un couvert à 2 si besoin, et je peux me jeter au sol sans trop de souci grâce au parangon de renoncement et ma désignation.
Me voilà donc parti avec cette liste, qui en plus me donne des matrices plutôt correcte avec pas mal de d’estimés en +.
Première ronde contre La Dévastation.
Où je jouerais avec Kaizer Soze (Ginyu), je suis estimé en + dessus (11/14), avec cette liste :
- Spoiler:
Détachement Principal: Detachement Interarmées Space Marines du Chaos, Supplément Black Legion
QG1: Be'lakor -Warlord- [350]
QG2: Prince Demon (145), de Tzeentch (15), Ailes (40), Armure energetique (20), Psycker niveau 2 (50), Familier de sort (15), The Skull of Ker'ngar (40) [325]
Troupes1: 10 chaos cultists [50]
Troupes2: 10 chaos cultists [50]
Détachement Secondaire: Tyranides Hive Fleet Detachment (Campaign Supplement Shield of Baal, Leviathan)
QG1: Tyran des Ruches (165), Ailes (35), Double dévoreurs jumelés (2x15), Vers électrophores (10) [240]
QG2: Tyran des Ruches (165), Ailes (35), Double dévoreurs jumelés (2x15), Vers électrophores (10) [240]
QG3: Tyran des Ruches (165), Ailes (35), Double dévoreurs jumelés (2x15), Vers électrophores (10) [240]
Troupes1: Mucolid Spore Cluster [15]
Troupes2: Mucolid Spore Cluster [15]
Troupes3: Mucolid Spore Cluster [15]
Attaque Rapide1: Virago des Ruches [155]
Attaque Rapide2: Virago des Ruches [155]
[1850]
Gros calibre en marteau et enclume.
Ginyu le choix de se déployer en premier, ce qu’il fait, et il se déploie de façon très agressive, je me déploie moi aussi de façon très agressive, et je lui vole l’init. Je fais ma phase de mouvement et tout, et je m’apprête à tirer avec un pack de broad, quand il me fait remarquer que je dois sprinter car effectivement, j’ai un drone qui est en cohésion à 2.1 pas avec son unité, je dois donc rétablir la cohésion, cependant Ginyu est très fair play et me permet de revenir en phase de mouvement pour cette fois, le drone d’ailleurs en décédera à cause d’un terrain dangereux. J’ai compris la leçon et a bien vérifié toutes mes cohésions pendant le restant du weekend, c’est en effet une erreur d’inattention qui peut coûter cher.
Passé cet épisode, j’arme les missiles, et tue un prince tyranide, une virago, en laisse une à 2 Pv et le Pd zigzag. Bref un tour très dur. Ginyu s’envole vers moi, et ne me fait rien (peut être un pv sur une broad). J’utilise mon trait de seigneur de guerre AA pour tuer un prince tyranide, Bel’Akor perd 2 pv à coup de sms, et le Pd au sol, mais invisible prendra également 2 Pvs.
Ginyu fait sortir ses volants, non sans me lancer quelques nova/plaintes avant, qui auront pour effet de faire pas mal de dégâts aux drones missiles (5-6 décès). Après quoi je m’élance vers son bord de table et me repositionne.
Il rentre et se cache pour sauver les points, j’arrive à tuer Bel’Akor aux sms tueur de monstre après un mouvement, + sprint et tir au jugés, me donnant le seigneur de guerre et je contrôle les 5 objos : 20-0
Encore merci pour ton fair play Ginyu et cette partie.
Belle victoire de l’équipe.
Deuxième ronde contre La Tielle Team.
Où je rencontrerais Saebjorn qui a abandonné le bien suprême au profit de ceci (je suis estimé en + dessus (11/14)) :
- Spoiler:
Tielle Team
Joueur n°7 – Sébastien « Saebjorn » A
Détachement Primaire : Faction Tyranide, supplément Shield of Baal, Hive Fleet Detachment
Détachement secondaire : Faction Eldar, détachement Allié
Détachement Primaire : Faction Tyranide, supplément Shield of Baal, Hive Fleet Detachment
QG1: Tyran des ruches (165), deux dévoreurs jumelés avec neuro-sangsues (2x15), vers électrophores (10), ailes (35) [240] (warlord)
QG2: Tyran des ruches (165), deux dévoreurs jumelés avec neuro-sangsues (2x15), vers électrophores (10), ailes (35) [240]
QG3: Tyran des ruches (165), deux dévoreurs jumelés avec neuro-sangsues (2x15), vers électrophores (10), ailes (35) [240]
TROUPE1: 1 spore mucolide [15]
TROUPE2: 1 spore mucolide [15]
TROUPE3: 1 spore mucolide [15]
Détachement Secondaire : Faction Eldars - Détachement Allié
QG1: Grand prophète (100), motojet (15), pierre d'Anath'lan (15), manteau du dieu moqueur (40), Lance Chantante (5) [175]
TROUPE1 : 5 vengeurs [65], en TA1
TROUPE2 : 5 vengeurs [65], en TA2
ELITE1 : 5 scorpions [85], en TA3
AR1: 5 Araignées Spectrales [95]
SOUTIEN1 : Chevalier Fantôme [240]
TA1 : Serpent (115), rayonneur laser (5) [120]
TA2 : Serpent (115), rayonneur laser (5) [120]
TA3 : Serpent (115), rayonneur laser (5) [120]
TOTAL : 1850 pts
Scénario n°2, il choisit le côté, je choisis de démarrer et j’ai anti-aérien pour mon impératrice de guerre. Je ne fais que 2 pc à 2 serpents au premier tour et me place pour lui faire mal au deuxième, il me first blood une unité de cibleur.
A mon deuxième tour, je chatte assez méchamment et tue le chevalier fantôme et les 2 serpents. Il rentre avec son serpent scorpions et 2 princes et me tue quelques cibleurs, je détruis le serpent scorpions en interception de broadside tueuse de char.
A mon tour je tue 1 prince avec trait de sdg, et close els scorpions avec la Riptide, ceux-ci s’enfuiront mais ne seront pas percé. A son tour il profite d’une erreur de placement de ma part pour chopper l’éthérée avec un prince, il n’y arrivera pas mais j’ai eu de la chance sur les attentions chef, les 2 scorpions chargeront des kroots et se feront mangés par ceux-ci.
Je fais tomber un prince tyty à 1Pv et tue les vengeurs au tir, reste un prince tout neuf, 1 à 1 pv et 2 araignées spectrale. Il arrive à avoir mon éthérée à ce tour-ci, et se place en vue d’une contestation tour5. Je tue le prince tout neuf car il est menaçant pour les objectifs, je n’arrive à tuer celui à 1 pv et les 2 araignées survivent aussi. A son tour il tente une contestation qui rate avec les araignées. Et fin de la partie, avec mes conneries sur l’éthérée, Saebjorn gratte son point, 19-1 pour moi, bien joué Saeb !
Troisième ronde contre la Legio Invicta.
Où j’affronterais Mike Hazelwood, je suis estimé en + dessus (11/14), avec cette liste :
- Spoiler:
Joueur 2 : Aymeric "Mike Hazelwood" Prié
Détachement principal : Nemesis Strike force (codex Grey Knight)
QG1 et Seigneur de Guerre : Librarian (110), niveau de maitrise supplémentaire (25), marteau tueur de démons nemesis (5) [140]
QG2 : Librarian (110), niveau de maitrise supplémentaire (25), marteau tueur de démons nemesis (5) [140]
Troupe1 : 5 incursion squad, incinerator(5), bombe à fusion(5) [120]
Soutien1 : Nemesis Dreadknight (130), téléporteur (30), psycanon lourd (35) marteau tueur de démons nemesis (5) [200]
Soutien2 : Nemesis Dreadknight (130), téléporteur (30), psycanon lourd (35) marteau tueur de démons nemesis (5) [200]
Détachement secondaire : allié Astra Militarum
QG1 : Escadron de 2 Leman Russ [390]
QG1a : Tank Commander (30), Knight Commander Pask (40), Leman Russ Punisher (140), Multi fuseur de flanc(20), canon laser de coque(10), lame de bulldozer (5)
Qg1b : Leman Russ punisher(140), bolter lourd de coque(0), lame de bulldozer (5)
QG2 : Prêtre du Ministorum [25]
QG3 : Psyker Primaris (50) niveau 2(25) masse de force(0) [75]
QG4 : Psyker Primaris (50) niveau 2(25) masse de force(0) [75]
Troupe1 : Infantry platoon [280]
Troupe1a : Platoon command squad (30)
Troupe1b : Infantry squad (50) autocanon(10) bombe à fusion(5)
Troupe1c : Infantry squad (50) autocanon(10) bombe à fusion(5)
Troupe1d : 40 conscrits (60+20x3)
Soutien1 : 2 Wyvern (2x65), bolter lourd de coque (0) [130]
Fortification Plateforme Skyshield [75]
Total: 1850pts
Scénario n°3, mon adversaire choisit très bien sa table, qui vu de haut ressemble à un circuit de PAC man, mais sur toute la table, vraiment très dur pour mes lignes de vues, heureusement que j’ai mes désignateurs et mes sms. Mike à un très bon tirage, double invisibilité, et de l’invocation de hérauts. Il a le choix de la zone, et moi de commencer, j’ai parangon de renoncement comme trait de seigneur de guerre.
Je first blood les wyverns, et me repositionne pour esquiver au mieux les lemans. Il avance avec ses lemans et téléporte ses cuirassiers Némésis derrière un bloquant près de moi. J’arriverais à en tuer un, et également à tuer Pask grâce à la Riptide tueuse de char avec la galette d’artillerie et grâce à une broad au jugé sur le flanc de celui-ci. Mike invoque des hérauts, puis des drones de nurgle. Les lemans font mal à un pack de broad et les incursions à un pack de cibleurs. Le cuirassier me charge le pack avec commandeur et éthérée, j’arrive à l’encaisser en perd 2 drones, de mémoire je lui fais un Pv et me désengage.
Je tue son cuirassier avec la totalité de ma puissance de feu. Mike rentre avec ses escouades de GI et envoie les drones de nurgle vers moi, le héraut se met en position et invoque des hurleurs, qui tueront quelques kroots avec les attaques au passage. Il charge les kroots et le pack de broadside avec le commandeur et l’éthérée, je le lave au close.
Dernier tour par manque de temps, je tue les hurleurs avec pas mal de puissance de feu, finis l’escouade de commandement de peloton aux sms et protège mon objos. Mike invoque pour marquer un maelstrom et fin de la partie 15-5 pour moi.
La ronde est très compliqué car malgré un appariement favorable pour nous, nous avons 4 tables qui craquent complétement (très mauvais tirage de sort pour notre draigo bombe, pareil pour notre wolfstar, notre tyranide Eldar qui perd vite ses princes à coup de tempêtes démoniaques …Etc). Nous perdons la ronde d’un point, dommage.
Une très bonne soirée resto dans un resto montagnard avec une raclette et la compagnie des LDM et de la TIELLE nous remonte le moral et nous sommes gonflés à bloc pour affronter les bisounours le lendemain.
La raclette au morbier, c'est de la balle !
20150313.jpg
Quatrième ronde contre les Bisounours.
Ou j’affronterais enfin le vil Tornado, je suis estimé en -/+ (cad, je dois pouvoir 6/7 au pire et je peux peut être monter à 13/14 grand max), avec cette liste :
- Spoiler:
Team Bisounours
Joueur 3 : Tornado
Détachement Principal : Pillard de l'Espace Réel (Eldars Noirs), Détachement secondaire : lance adamantine
QG 1 : Archon (60) - [60pts] [Warlord] dans Transport 1
Troupe 1 : 5 Guerriers Kabalites (40) - [40pts] dans Transport 2
Troupe 2 : 5 Guerriers Kabalites (40) - [40pts] dans Transport 3
AR 1 : Venom (55) Canon Éclateur (10) - [65pts]
AR 2 : Venom (55) Canon Éclateur (10) - [65pts]
AR 3 : Venom (55) Canon Éclateur (10) - [65pts]
AR 4 : Venom (55) Canon Éclateur (10) - [65pts]
AR 5 : Venom (55) Canon Éclateur (10) - [65pts]
AR 6 : Venom (55) Canon Éclateur (10) - [65pts]
Transport 1 : Venom (55) Canon Éclateur (10) - [65pts]
Transport 2 : Venom (55) Canon Éclateur (10), Chaînes de Sujétion (5) - [70pts]
Transport 3 : Venom (55) Canon Éclateur (10), Chaînes de Sujétion (5) - [70pts]
Détachement Secondaire : Formation Adamantine Lance
Knight Paladin - [375pts]
Knight Errant - [370pts]
Knight Errant - [370pts]
Total 1850
Enfin une occasion d’utiliser mes pièges à char !
Scénario relique, je choisis le côté et lui de commencer. Je fais une tortue au milieu de ma zone de déploiement et infiltre un pack de kroot pour aller attraper la relique tour 1 avec le chien. Il fait nuit et je tire parangon de renoncement. Tornado me first blood ma Riptide avec 3 venoms, et je perdrais ¾ cibleurs avec que 2/3 kroots. A mon tour je descends 2 venoms à 1 pc et enlève 2 PC au chevalier impérial avec l’obusier. Le chien s’empare de la relique et la ramène à l’arrière se son socle gélule, soit devant mes pièges à char bien en vue.
Il me close les kroots qui décèdent, ainsi qu’une escouade de cibleurs qui dépassait de mes pièges à char, erreur bête. A mon tour je sèche 2 venoms et en réduit 1 à 1 PC, le chevalier impérial entamer descend à 2 pc.
A son tour il me fait fuir une unité de cibleurs au tir et rien d’autre, je me jette au sol pour cela, et j’utilise mon parangon pour agir normalement. Je tue 3 venoms et descend le chevalier entamé à 1PC.
Il arrive à me tuer un pack de broadside et une escouade de kroot arrivé en attaque de flanc. Je tue encore 2 venoms et n’arrive pas à achever le chevalier impérial.
Il me tue une broad et me rend la main, j’ai possibilité de lui contester sa relique, je vois avec le coach et on manque de points, de toute façon si on ne bat pas les bisounours, nous ne pouvons nous qualifier j’estime donc qu’il faut prendre des risques, mes coaches approuvent et je tente le coup. La partie s’arrête sur une contestation de relique de ma part et par le décès de son chevalier ! (enfin) : 9-11 Merci Tornado pour cette partie
La ronde se terminera par une égalité !
Cinquième ronde contre les playboz.
Où je jouerais avec Aengil, je suis estimé en + dessus (cad 11/14 points), avec ceci :
- Spoiler:
PLAYER 4: Cyril « Aengil » BANO
Détachement Principal: Detachement Décurion Necron, Necron, Codex
-RECLAMATION LEGION :
HQ1 : Tétrarque sur Console de Commandent (135), Fauchard (20), Disrupteur de phase (25), Phylactère (15), Le Linceul de Cauchemar (35), Console de Commandement (0) [230]
Troup1: 5 Immortels (85) [85]
Troup2: 10 Guerriers Nécron (130) [130]
Troup3: 10 Guerriers Nécron (130) [130]
FA1: 5 Mécanoptères (54 + 2*18), 5 Nébuloscope (10), 5 Ailerons renforçé (10) [110]
Total detachment: 685
-CANOPTEK HARVEST1:
FA2: 4 Scarabés Canoptek (60 + 1*20) [80]
FA3: 6 Spectres Canoptek (120 + 3*40), 6 Câbles constricteurs (18) [258]
HS1: Mécarachnide Canoptek (50) [50]
Total detachment: 388
-CANOPTEK HARVEST2:
FA4: 4 Scarabés Canoptek (60 + 1*20) [80]
FA5: 6 Spectres Canoptek (120 + 3*40), 6 Câbles constricteurs (18) [258]
HS2: Mécarachnide Canoptek (50) [50]
Total detachment: 388
-CANOPTEK HARVEST3:
FA6: 4 Scarabés Canoptek (60 + 1*20) [80]
FA7: 6 Spectres Canoptek (120 + 3*40), 6 Câbles constricteurs (18) [258]
HS3: Mécarachnide Canoptek (50) [50]
Total detachment: 388
ARMY TOTAL [1849]
Aengil choisit une bonne table pour lui, avec plein de bloquant, je choisis la zone et lui de commencer. Scenario 6 en marteau et enclume.
Il se jette à l’assaut de mes lignes avec tout, sprint et me rend la main. Voici à quoi ça ressemble à la fin de son tour 1:
20150314.jpg
Là je ne fais pas le fier et me dit que j’aurais peut-être dû tester le match ! J4ai peur de ne pas tenir l’estimé.
Bref, je tir, first blood les mecanoptères, car ceux-ci sont la source de tir pouvant briser ma ligne de kroot, et fait quelques pv de spectre par-ci par-là, l’éthérée passe obstiné et la Riptide rate la console de commandement.
Il me charge dans tous les sens sauf avec un pack de spectre, je tue 2 spectre et fais quelques pv, la console contact le pack de mon commandeur, qui perdra un pv, et je désengagerais après, tous els kroots tiennent à l’obstiné.
A mon tour je volatilise le pack de spectre n’ayant pas chargé, et je fais sauter le blindage quantique de la console de commandement et un pv sur le tétrarque. Un pack de kroot meurt libérant ainsi les spectres, les 2 autres tiennent bon.
A son tour, il est trop loin de ses mecharachnide, et n’a donc plus de protocole de réanimation sur ses spectres, il me charge avec son gros pack libre, je lui collerais 4 touches de désignation en appui-feu, il restera un unique spectre engagé avec mes broadside, qui teindront sous l’obstiné. Le tétrarque recharge le pack du commandeur, je le tank, lui fait un pv avec le commandeur, et un pc avec les broadside tueuses de char grâce à la puce puretide, je désengage. Par contre j’ai un pack de kroot qui fuit , il reste cependant un héroïque kroot qui tiens face au spectre.
Je récupère la main et lui tue son patron grâce à la Riptide, le mono spectre reste engagé avec les broadsides, et les spectres tue le dernier kroot les laissant libre d’agir.
Ceux-ci vont d’ailleurs charger des broads en perdant 3 des leurs dans l’opération, les broads tiennent, et je tue le mono spectre avec une patate de broadside bien sentie.
Dernier tour car nous ‘n’avons plus le temps, nous avons chacun nos 2 objectifs, je tue une mecharachnide de loin et essai de finir le dernier pack de spectre au close, il ne restera qu’un unique spectre à 1 pv. Cela donne 13-7 pour moi, merci pour la partie Aengil, j’ai passé un très bon moment.
Grosse victoire de l’équipe.
Nous terminons donc deuxième de ce D1, avec le sentiment pour ma part de m’être donné à fond, je ne cacherais aps que je suis un peu déçu de ne pas être qualifié, mais ce n’est que recuelr pour mieux sauter, j’ai beaucoup appris pendant un an, et il reste encore beaucoup à apprendre, je vois déjà pas mal de pistes d’amélioration.
Pour finir, un grand merci à toute l’équipe pour els bon moments passés ensemble ainsi que la performance réalisée. Car en effet, l’équipe n’avait pas passé le D2 l’année dernière, et l’année de travail fournie n’aura pas était inutile. Merci également aux matrices masters qui m’ont bien appareillé à chaque fois, car c’est vrai que je marque 77 pts pour le D2 et 76 pour le D1, mais il faut bien le dire, c’est grâce à eux !
Un grand merci donc à :
=> Wildgripper pour le training continu de cette année, les appariements et le travail sur les listes.
=> Atheh pour son excellent travail sur les matrices.
=> Isenheim pour m’avoir aidé sur ma liste D1 et le taff qu’il a abattu sur le méta D1
=> Blair’o pour le capitanat en plein vol et la prestation de coaching de qualité.
=> UndeadTyty, sans qui le coaching aurait perdu de sa superbe merci aussi pour le taff abattu.
=> Requiem pour l’aide qu’il m’a apporté durant cette année de training.
=> Manix pour l’ambiance et également les coups de main pour le training.
=> Fogia pour le taff abattu sur le meta wolf et pour toutes les parties de training du jeudi soir !
=> Padre, pour le gros troll couineur qu’il est, même si on sait qu’il préfère son jeu de bateau [
]
=> Mogor pour son flegme naturel et ses performances remarquable !
=> Makai pour toutes les parties du mercredi soir !
Voilà, ce « petit » débriefing arrive maintenant à son terme, j’espère qu’il vous aura plu, et je suis à votre disposition si vous avez des questions !
Yrian