Tau'Va Tsua'm
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 armée 2000pts (normalement) polyvalente

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MessageSujet: armée 2000pts (normalement) polyvalente   armée 2000pts (normalement) polyvalente EmptyMar 19 Aoû - 19:49

sachant que je ne connait a peine la V5, j'aimerais vos avis sur cette liste.


QG
un shals'el + 2 shas'vre en escorte=120
-ioniseur cyclique x 3=45
-generateur de bouclier x 3=60
-assistance de tir x 3=30


ELITE
exo-armure crisis x 3=75
-lances plasma jumelés x 3=90
-assistance de tir x 3=30

exo-armure stealth x 3=90
-assistance de tir x 3=30


TROUPES
guerrier de feu x 12=120
-carabine a impulsion x 12=0

guerrier de feu x 12=120

guerrier de feu x 12=120

carnivore kroot x 12=84

devilfisch=80


ATTAQUE RAPIDE
drones d'attaque x 8=96

piranha x 3=180
-assistance de tir x 3=15
-nacelle de brouillage x 3=15


SOUTIEN
hammerhead=90
-amplificateur de lumiere=5
-canon rail=50
-drones d'attaque=20
-nacelle de brouillage=5
-stabilisateur d'arme=10

hammerhead=90
-amplificateur de lumiere=5
-canon rail=50
-drones d'attaque=20
-nacelle de brouillage=5
-stabilisateur d'arme=10

exo-armure broadside x 3=210
-assistance de tir x 3=30

TOTAL=2000

merci d'avance
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MessageSujet: Re: armée 2000pts (normalement) polyvalente   armée 2000pts (normalement) polyvalente EmptySam 23 Aoû - 19:45

je m'excuse sincèrement pour ce double post mais je n'ai eu aucunes réponse.

DONC j'aimerais vos avis sur cette liste, merci beaucoup.
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Manu
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Manu


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MessageSujet: Re: armée 2000pts (normalement) polyvalente   armée 2000pts (normalement) polyvalente EmptySam 23 Aoû - 19:48

désolé, je ne peux pas t'aider, je n'ai jamais fait de partie donc ce message est destiné à faire parler ton topic ...
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Wendigo
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MessageSujet: Re: armée 2000pts (normalement) polyvalente   armée 2000pts (normalement) polyvalente EmptySam 23 Aoû - 20:17

Bon, et bien, tous d'abord, les erreurs de la liste :

Tu a 3 ionisteur cyclique, c'est interdit, un prototype par armée.
A qui est assigné le Devilfish ?
ensuite, mes conseils :

Les sha'vre d'escorte sont onereux et n'apporte rien.
Les generateur de bouclier sont onereux, et pour moins cher, tu a un drone de défence. ( ou 2 mais c'est plus cher)

Les fusil a plasma jumelé sont ce qu'il y a de plus cher, et ce n'est pas rentable. prefere donc la solutiuon Fusil plasma/lance missile, avec systeme de tir multiple, un chef avec assistance de tir et tir multiple integré, avec au choix un ou deux drone si tu en a envie.

Mieux vaut 4 stealth non assisté que trois assisté.

Tu manque de Shas'ui couteau, dans les escouades de 12 c'est presque indispensable.

Les kroots, pour moi c'est par 10, par 13, par 17 ou par 21 ( avec un chien kroot) pour les test de moral. 12 est un chiffre batard.
Le devilfish sans nacelle de brouillage, c'est la mort !

Les drones d'attaque, bien que j'adore les voir par 8 ( mais moi j'en met trois escouades pour un theme ^^) serait bien plus efficace en 2*4. A voir par rapport au conseil suivant.

Les pirhanna, j'aurait tendance a essayer d'en mettre un tous seul et les deux autre ensemble. l'interet du pirhana c'est surtout son fuseur, sinon autant prendre une stealth. L'assistance de tir peut servir pour securiser le pirhana c'est vrai.

Les drones d'attaque sont ce qu'il y a de moins rentable pour le devilfish. prefere y deux canon a impulsion, ou SMS, si tu a les points. Les amplificateur de lumiere, c'est plutot cher, a voir.

Les broadside, sans le gyrostabilisateur, tu les condamne a ne pouvoir bouger. Pour moi, la Ct3 jumelé est deja assez fiable, après, tu peux toujours mettre
3 Broadside Gyro ( 40) + chef ( 5) + assistance(10) + 2 drone de défense(30) + couteau(5) ( l'ennemi va se focus dessus, autant les proteger efficacement) Ca les rend plus cher, mais bien plus mobile, et resistante.

Donc voila, la liste est un peu bancale je trouve, bien qu'il n'y ai pas de mauvaise idée.
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MessageSujet: Re: armée 2000pts (normalement) polyvalente   armée 2000pts (normalement) polyvalente EmptySam 23 Aoû - 23:47

le truc , si tu met un drone de def au lieu d'un bouclier , c'est les test de CDT !

et oui , meme un commandeur peut les raté ( double 6 -_- )
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MessageSujet: Re: armée 2000pts (normalement) polyvalente   armée 2000pts (normalement) polyvalente EmptySam 23 Aoû - 23:55

Le problème du bouclier c'est que = oui, tu risque le test. D'un coté, si c'etait ton gars qui avais pris la touche, il serait mort ( mort instantannée je parle hein, sinon autant faire la blessure sur le chef). Je prefere autant avoir moins de 8% de risque de rater mon test qu'une mort assurée. Et tous ca pour moins cher. Et en plus le drone ne prend pas de point d'encrage, lui.
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MessageSujet: Re: armée 2000pts (normalement) polyvalente   armée 2000pts (normalement) polyvalente EmptyDim 24 Aoû - 12:22

j'ai beaucoup réfléchi a propos de vos réponses et celle de mes amies(et vous êtes décidément jamais d'accord), et j'ai bâtit une nouvelle liste dont vous me donnerez de nombreux conseils.

QG
un shals'el =50
-ioniseur cyclique =15
-assistance de tir =10
-canon a impultion =8
-drone de défence =15


ELITE
exo-armure crisis x 3=75
-lances plasma x 3=60
-lance missile x 3=36
-assistance de tir x 3=30

exo-armure stealth x 3=90
-assistance de tir x 3=30


TROUPES
guerrier de feu x 12=120
-carabine a impulsion x 12=0
-devilfisch avec nacelle de brouillage=85

guerrier de feu x 12=120
-carabine a impulsion x 12=0
-devilfisch avec nacelle de brouillage=85

guerrier de feu x 12=120

guerrier de feu x 12=120

carnivore kroot x 12=84


ATTAQUE RAPIDE
piranha x 3=180
-assistance de tir x 3=15
-nacelle de brouillage x 3=15
-verouillage de cible x 3=15

SOUTIEN
hammerhead=90
-canon rail=50
-drones d'attaque=20
-nacelle de brouillage=5
-stabilisateur d'arme=10

hammerhead=90
-canon rail=50
-drones d'attaque=20
-nacelle de brouillage=5
-stabilisateur d'arme=10

exo-armure broadside x 3=210
-assistance de tir x 3=30
-gyrostabilisateur x 3=30

TOTAL=1998

re-merci re-d'avence
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MessageSujet: Re: armée 2000pts (normalement) polyvalente   armée 2000pts (normalement) polyvalente EmptyDim 24 Aoû - 13:58

Citation :

piranha x 3=180
-assistance de tir x 3=15
-nacelle de brouillage x 3=15
-verouillage de cible x 3=15
Les mettre par trois n'apporte rien quand tu a trois slot d'attaque rapide derriere !

Exemple :
Citation :

Pirhana 60pts
nacelle de brouillage 5pts
fuseur 5pts

Pirhana 60pts
nacelle de brouillage 5pts
fuseur 5pts

Pirhana 60pts
nacelle de brouillage 5pts
fuseur 5pts
Le seul interet du 3*pirhana ensemble, c'est d'economiser les slot, ou de lacher 6 drone d'un coup. Le reste, ca augmente le prix. Et le canon a impulsion est assez inutile. payer 60pts pour avoir 3 tir que tu aura avec 3 GdF ou 1 stealth, c'est bof. le fuseur est efficace. A courte portée, il traverse tout.

Citation :
un shals'el =50
-ioniseur cyclique =15
-assistance de tir =10
-canon a impultion =8
-drone de défence =15
Le canon a impulsion, sur le papier c'est bien, mais finalement, mieux vaut un lanceur de charge a dispersion. C'est le seul qui puisse en porter, profite en.


Citation :
exo-armure crisis x 3=75
-lances plasma x 3=60
-lance missile x 3=36
-assistance de tir x 3=30
Retire l'assistance de tir et met donc systeme de tir multiple..
Citation :

exo-armure stealth x 3=90
-assistance de tir x 3=30
J'ai peur de me repeter, mais MEt 4 Stealth sans assistance de tir au lieu de 3 avec assistance de tir ! Même resultat et plus resistant !
Citation :

hammerhead=90
-canon rail=50
-drones d'attaque=20
-nacelle de brouillage=5
-stabilisateur d'arme=10

hammerhead=90
-canon rail=50
-drones d'attaque=20
-nacelle de brouillage=5
-stabilisateur d'arme=10
Les drones d'attaque sont inutile sur un hammerhead pour 20pts ! Met donc Systeme de lance missile a tpête chercheuse !!!

Citation :
exo-armure broadside x 3=210
-assistance de tir x 3=30
-gyrostabilisateur x 3=30
Deux point d'ancrage utilisé, tu n'en a qu'un..

En fait tu n'a pratiquement pas modifier ta liste..
Et un conseil, met le prix totaux des unités. La c'est un peu casse-couille a tout verifier ert a compter.
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