Tau'Va Tsua'm
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SHAS'EL SPATZ
Arnar
Pierick
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Pierick
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MessageSujet: [1000pts] Tournoi    [1000pts] Tournoi  EmptyJeu 2 Jan - 14:26

Hop ma boutique organise un tournoi en 1000pts, bon c'pas l'top mais bon, j'vais y faire avec.

Empire Tau : Xen bourrin

QG

  • Commandeur Tau  (172 pts)

    • Brouilleur de combat, Exo-Armure XV8-02 Crisis Iridium, Puce Engrammatique de Puretide, Injecteur de stimulants, 2 Nacelle de missiles


  • Equipe d'escorte XV8 Crisis (3)  (206 pts)

    • Node C2, Senseurs multispectre, Lance-flammes, 4 Nacelle de missiles



Troupes

  • Parenté de Carnivores Kroots (11)  (71 pts)

    • Chiens Kroots


  • Parenté de Carnivores Kroots (12)  (77 pts)

    • Chiens Kroots



Attaque rapide

  • Escadron d'Antigrav Léger Piranha (2)  (100 pts)

    • Eclateur à fusion



Soutien

  • Char Skyray  (116 pts)

    • Photo-régulateur


  • Char Skyray  (116 pts)

    • Photo-régulateur


  • Char Hammerhead  (141 pts)

    • Canon à ions, Nacelle de brouillage, Photo-régulateur



Total : 999 points - 34 figurines - 8 escouades
La liste sur ALN 40K


Conclusion de la liste, alors très très léger en troupe, mais bon ça me fait pas peur, en V5 on jouais 2 troupes en 2Kpts donc... également très léger en antichar lourd 2 tirs de fuseurs et les Skyray. Mais rassurez-moi à ce format la triplette de Land/Russ n'existe pas ?

J'hésite également à partir sur un full kroots/crisis.
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Arnar
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MessageSujet: Re: [1000pts] Tournoi    [1000pts] Tournoi  EmptyJeu 2 Jan - 15:47

Citation :
Mais rassurez-moi à ce format la triplette de Land/Russ n'existe pas ?

De LR nan, mais la doublette reste jouable :p Pour les LRuss, ça reste jouable, mais alors le type a que dalle en troupes et ça va rester bien tranquillement en réserve toute la partie. Mais derrière, ça a pas la puissance de feu nécessaire pour réellement gérer quoi que ce soit.


1000pts, ça reste assez proche du 500, au sens où tu vas facilement pouvoir sortir des trucs très difficilement gérables par l'adversaire tout en étant safe sur le reste de tes unités pour ne pas trop galérer sur les trucs nécessaires. Dans le doute, un fuseur en rab sur le boss (genre à la place des injecteurs, amha) te donne une sécurité.


En tout cas, je trouve que tu fais le bon choix en mettant des skyrays à ce format, notamment par leur capacité à influencer très tôt la partie en vidant tout leur stock de missiles. En tout cas, oublie pas les SMA pour pouvoir taper dans la masse après, chose dont ton armée manque tout de même pas mal.

Pour les piranhas, j'aurais quand même peut-être eu tendance à les séparer, mais ton choix se tient, vu que tu as les désignateurs des skyrays.

Je disais que tu manquais de quoi gérer la masse tout à l'heure, mais c'est pas une excuse pour mettre de l'impulsion sur les crisis, loin de là. De toute façon, tu as besoin des (nacelles de) missiles pour l'antichar. Du coup, faudra bien évaluer la situation, surtout pour l'utilisation des missiles de skyrays. Si tu as la possibilité de tomber des escouades style déva T1, ben autant le faire, et réserver la F7 pour les véhicules. En tout cas, ce qui sera le plus chiant à long terme doit disparaître dès le début, tout le reste devant être géré à la F7 pour les véhicules, et à la F5 pour la piétaille. Et tu as la puissance de feu nécessaire pour faire ça.
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Pierick
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MessageSujet: Re: [1000pts] Tournoi    [1000pts] Tournoi  EmptyJeu 2 Jan - 17:01

Alors les piranhas sont par deux pour pas avoir de premier sans. Tout seul un coup de laser et paf !

Sinon tu as compris la tactique je balance tout mes missiles ou presque (si le gars à des n'avions) le premier tour histoire de détruire ce qui pourra le plus me pourrir.

Sinon SMA, c'est bien les missiles jum qui ignorent les couvert et qui remplacent les drones ? Donc j'en mets sur mes 3 chassis de soutient ?
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Arnar
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MessageSujet: Re: [1000pts] Tournoi    [1000pts] Tournoi  EmptyJeu 2 Jan - 17:31

C'est bien cela, mais de préférence sur au moins les skyrays, pour qu'ils continuent à tirer après avoir lâché les missiles. C'est beaucoup moins obligatoire sur le HH, qui aura d'autres cibles, bien que ça puisse aider, notamment en cas d'arme détruite malencontreuse.
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Pierick
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MessageSujet: Re: [1000pts] Tournoi    [1000pts] Tournoi  EmptyVen 3 Jan - 2:20

Bon voila la nouvelle liste en gros 3 kroots (ça change rien au nombre de mort pour le test de moral) en moins, j'ose pas enlever l'insensible (pas de drones) sur le QG. Et je rajoute à ce dernier un fuseur et un verrouillage de cible. Du coup il devient vraiment chère, mais bon en cas de MI je peux faire sauter une crisis d'office (avec garde du corps attitré).

EDIT: j'ai 40% de mes pts dans l'escouade QG, j'ai vraiment intérêt à pas me la faire alligner par je ne sais quoi ! Le top ça serais que je chope le TdSdG qui donne 3d6 de poussé !


QG

  • Commandeur Tau  (192 pts)

    • Brouilleur de combat, Exo-Armure XV8-02 Crisis Iridium, Puce Engrammatique de Puretide, Injecteur de stimulants, Verrouillage de cible, Eclateur à fusion, 2 Nacelle de missiles


  • Equipe d'escorte XV8 Crisis (3)  (206 pts)

    • Node C2, Senseurs multispectre, Lance-flammes, 4 Nacelle de missiles

    2 escouades | 398 points | 40 %

Troupes

  • Parenté de Carnivores Kroots (10)  (65 pts)

    • Chiens Kroots


  • Parenté de Carnivores Kroots (10)  (65 pts)

    • Chiens Kroots

    2 escouades | 130 points | 13 %

Attaque rapide

  • Escadron d'Antigrav Léger Piranha (2)  (100 pts)

    • Eclateur à fusion

    1 escouade | 100 points | 10 %

Soutien

  • Char Hammerhead  (141 pts)

    • Canon à ions, Missiles autodirecteurs jumelés, Nacelle de brouillage, Photo-régulateur


  • Char Skyray  (116 pts)

    • Missiles autodirecteurs jumelés, Photo-régulateur


  • Char Skyray  (116 pts)

    • Missiles autodirecteurs jumelés, Photo-régulateur

    3 escouades | 373 points | 37 %

Total : 1001 points - 31 figurines - 8 escouades
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SHAS'EL SPATZ
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MessageSujet: Re: [1000pts] Tournoi    [1000pts] Tournoi  EmptyVen 3 Jan - 3:00

Salut, 
Ton QG n'est pas réglementaire ( 4 ancrages et non 5).
Les escortes c'est au maxi deux  et non 3 , sinon c'est de l'élite avec shas'vre pour les système perso...
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Shas'o shien
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MessageSujet: Re: [1000pts] Tournoi    [1000pts] Tournoi  EmptyVen 3 Jan - 17:28

Salut !

Désole Pierrick mais je trouve ton QG bien trop cher et assez inoffensif pour son coût.

Je te donne une petite config déjà plus opti :

Shas'O double nacelle de missiles, Puce de Puretide, verouillage de cibles, traqueur de velocite -155pts.

Il fait quatre tirs F7 AA tueurs de Chars !

Et passe les Crisis en full nacelles sans LF, c'est assez anecdotique.
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Pierick
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MessageSujet: Re: [1000pts] Tournoi    [1000pts] Tournoi  EmptyVen 3 Jan - 17:35

L'AA j'en ai pas besoin les Skyray ferons l'affaire.
Le QG est chère, mais il est là pour ce prendre un max de tirs, et d'y résister.
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MessageSujet: Re: [1000pts] Tournoi    [1000pts] Tournoi  EmptyVen 3 Jan - 17:44

Citation :
L'AA j'en ai pas besoin les Skyray ferons l'affaire.
Le QG est chère, mais il est là pour ce prendre un max de tirs, et d'y résister.

Tu veux tanker les Crisis avec le commandeur ?
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Arnar
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MessageSujet: Re: [1000pts] Tournoi    [1000pts] Tournoi  EmptyVen 3 Jan - 17:50

Pas d'accord. Son boss est au contraire assez efficace, entre ses tirs F7 précis et le fait qu'il rejoigne les crisis pour profiter de la chèvre, tout en leur donnant également les bonus de la puce (qui ne file pas que tueur de char).

Et surtout, il va tanker assez efficacement pour son unité, qui en a sacrément besoin vu qu'une fois les skyrays vides, c'est elle qui concentrera une grosse partie de la puissance de feu de l'armée. Même payer l'invu ne serait pas déconnant dans cette logique (par contre, à la place du LF sur la chèvre, tu peux prendre les rétrofusées)
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Pierick
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MessageSujet: Re: [1000pts] Tournoi    [1000pts] Tournoi  EmptyVen 3 Jan - 18:02

Pas c** pour les retro-fusées.

Nope pas de bouclier, on ma toujours apprit à ne pas en mettre ^^ et en plus j'ai pas les points, faut que je vire un item, que l'aimante et que je le peigne !
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Pierick
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MessageSujet: Re: [1000pts] Tournoi    [1000pts] Tournoi  EmptyVen 3 Jan - 19:07

Empire Tau : Xen bourrin

QG
  • Commandeur Tau (192 pts)
    • Brouilleur de combat, Exo-Armure XV8-02 Crisis Iridium, Puce Engrammatique de Puretide, Injecteur de stimulants, Verrouillage de cible, Eclateur à fusion, 2 Nacelle de missiles
  • Equipe d'escorte XV8 Crisis (3) (196 pts)
    • Node C2, Senseurs multispectre, Retrofusées Vectorielles, 4 Nacelle de missiles

Troupes
  • Parenté de Carnivores Kroots (10) (65 pts)
    • Chiens Kroots
  • Parenté de Carnivores Kroots (10) (65 pts)
    • Chiens Kroots

Attaque rapide
  • Escadron d'Antigrav Léger Piranha (2) (102 pts)
    • Eclateur à fusion, Photo-régulateur

Soutien
  • Char Hammerhead (146 pts)
    • Canon à ions, Missiles autodirecteurs jumelés, Nacelle de brouillage, Photo-régulateur, Senseurs de proximité
  • Char Skyray (116 pts)
    • Missiles autodirecteurs jumelés, Photo-régulateur
  • Char Skyray (116 pts)
    • Missiles autodirecteurs jumelés, Photo-régulateur
Total : 998 points - 31 figurines - 8 escouades
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MessageSujet: Re: [1000pts] Tournoi    [1000pts] Tournoi  EmptyVen 3 Jan - 19:23

SHAS'EL SPATZ a écrit:
Salut, 
Ton QG n'est pas réglementaire ( 4 ancrages et non 5 ).
Les escortes c'est au maxi deux  et non 3 , sinon c'est de l'élite avec shas'vre pour les système perso...

idem

Injecteur de stimulants, Verrouillage de cible, Eclateur à fusion, 2 Nacelle de missiles = 5 ancrages
Escort XV8 par 2 maxi ===>  (de l'élite) 2 x XV8 + 1 shas'vre ==> 176 pts (moins cher) mais plus de protecteur attiré

Maintenant si ton adversaire ne voit rien  Razz ...
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Arnar
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MessageSujet: Re: [1000pts] Tournoi    [1000pts] Tournoi  EmptyVen 3 Jan - 19:53

Autant virer le verrouillage du coup. Et éventuellement, trouver des points pour les mettre à la place sur les deux crisis missiles à qui il reste de la place.
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Kissing
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MessageSujet: Re: [1000pts] Tournoi    [1000pts] Tournoi  EmptyDim 5 Jan - 2:47

Pas grand chose à dire sauf sur le QG que je trouve trop cher et hors la loi (t'as 3 crisis, ce sont 2max) après tu peux quand même mettre 3 Cricri de Ligne avec Shas'vre / Senseurs / Node pour euuh une trentaine / quarantaine de points de moins.

Au prix de ton QG j'aurai viré le HH ionique (ainsi que l'escorte illégale) pour une équipe de Broadsides et un Commandeur Chevre / 2 Fuseurs.
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Pierick
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MessageSujet: Re: [1000pts] Tournoi    [1000pts] Tournoi  EmptyDim 5 Jan - 13:39

J'touche pas au Ionique, j'lai pas peint pour rien Wink

Je modifie l'illégalité (qui me fais gagner 20pts), niveau broad c'pas tout ça mais j'en ai pas, enfin j'ai les anciennes, mais pas les nouvelles.
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genosuko
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MessageSujet: Re: [1000pts] Tournoi    [1000pts] Tournoi  EmptyDim 5 Jan - 15:14

Pense aussi à prendre tes crisis en élite et non en garde. Car les gardes sont limités à deux.

Du coup tu regagnes encore 30 points. Pense peut être à mettre des balles snipers à tes kroots Smile
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Pierick
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MessageSujet: Re: [1000pts] Tournoi    [1000pts] Tournoi  EmptyMer 8 Jan - 19:36

Voilà la nouvelle liste je sais pas trop ou mettre les points, restant booster un des skyray en lui mettant la nacelle ?

Empire Tau : Xen bourrin

QG
  • Commandeur Tau (187 pts)
    • Brouilleur de combat, Exo-Armure XV8-02 Crisis Iridium, Puce Engrammatique de Puretide, Injecteur de stimulants, Eclateur à fusion, 2 Nacelle de missiles

Elite
  • Equipe de Crisis XV8 (3) (186 pts)
    • 2 Verrouillage de cible, 4 Nacelle de missiles
    • Shas'vre : Node C2, Senseurs multispectre, Retrofusées Vectorielles

Troupes
  • Parenté de Carnivores Kroots (10) (65 pts)
    • Chiens Kroots
  • Parenté de Carnivores Kroots (10) (65 pts)
    • Chiens Kroots

Attaque rapide
  • Escadron d'Antigrav Léger Piranha (2) (102 pts)
    • Eclateur à fusion, Photo-régulateur

Soutien
  • Char Hammerhead (146 pts)
    • Canon à ions, Missiles autodirecteurs jumelés, Nacelle de brouillage, Photo-régulateur, Senseurs de proximité
  • Char Skyray (116 pts)
    • Missiles autodirecteurs jumelés, Photo-régulateur
  • Char Skyray (116 pts)
    • Missiles autodirecteurs jumelés, Photo-régulateur
Total : 983 points - 31 figurines - 8 escouades
La liste sur ALN 40K

Les kroots arriverons en AdF, du coup il pourront pas tirer pendant ce tour, ensuite avec les pertes, cac et tout ça je sais pas si ça vaut le coup de les payer !
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genosuko
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MessageSujet: Re: [1000pts] Tournoi    [1000pts] Tournoi  EmptyMer 8 Jan - 23:05

Alors, vite fait :

Injecteur de stimulant sur le shas'o, je suis pas fan.

Crisis : tu n'as besoin que d'un seul verrouillage de cible Smile ( donc tu récup 5 pts ).
Ton shas'vre ... Ne sert pour ainsi dire pas. Ca revient à avoir trois crisis les même.

Personnellement je prendrai un shas'o chèvre/manchot ( node, puce, senseur engram', irridium ) dans trois crisis full missiles. ( 160 + 156 ).
Eventuellement mettre senseur d'alerte anticipée et un fuseur sur le shas'o vu qu'on "s'en fout" qu'il ne puisse pas tirer le tour suivant son interception. ( +20 )
336 au lieu de 373 ( si j'ai pas fait de bêtise en ayant les prix de mémoire ).

Kroots : fusil sniper ! C'est le must. ( + 20 pts ) Juste indispensable contre tout ce qui est trop gros.

Tu as assez de point après pour mettre une nacelle de brouillage à chaque Skyray Smile

Total 996 pts ( avec 4 points tu peux encore trouver un système à mettre )

Voila les modif que je ferais Smile ( je fais vite car en exam... oui je fais aussi des listes en exam x) )



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Pierick
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MessageSujet: Re: [1000pts] Tournoi    [1000pts] Tournoi  EmptyJeu 9 Jan - 9:40

Je ne comprend pas le "Ton shas'vre ... Ne sert pour ainsi dire pas. Ca revient à avoir trois crisis les même. "

Vaut mieux mettre la node, et le multispectre sur une crisis, pour profiter de la CT5 du QG, enfin moi je le vois comme ça, et pour 10pts (prix du shas'vre) passer 4 tirs CT3 à CT5 c'pas mal.

Le gros pb de ma liste (volontaire) c'est que j'ai que cette escouade qui tape gros en plus des SR (qui seront vide dès les premiers tour) le QG est chère mais il est là pour tanker les autres crisis.

Les deux verouillages me permettent de faire tirer le QG sur une autre cible que les crisis, mais je met les verrou sur les crisis car sinon il est illégal.
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MessageSujet: Re: [1000pts] Tournoi    [1000pts] Tournoi  EmptyJeu 9 Jan - 10:12

J'aime bien ta liste.
Juste l'injecteur de stimulant qui peux faire polémique, et encore avec l'endu amélioré de ton Shas'O, il peux valoir le coup.
Il te reste juste assez de point pour un drone, un drone de défense ça peux toujour servir sur ton QG en cas de tir F10 venu de je ne sait ou... Ou autres attaques avec arme de Psyker...
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Pierick
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MessageSujet: Re: [1000pts] Tournoi    [1000pts] Tournoi  EmptyJeu 9 Jan - 22:40

Personnellement je vois le stim comme une invu 5+ sur les armes PA2-1 Et vu qu'il à E5 j'ai quand meme mon insensible sur les tirs de fuseurs F8, et de laser F9. Au lieu d'avoir des MI.
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Pierick
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MessageSujet: Re: [1000pts] Tournoi    [1000pts] Tournoi  EmptySam 11 Jan - 22:03

Alors, première partie contre une BA, me suis fait poutrer sévèrement (même si sa liste n'était pas top), beaucoup de malchance sur ma part, un des SR qui pète avec un tir de multifuseur avec une save de couvert.
Au final sur trois parties, j'ai tablerase un ork et un tyrannide, avec des liste plutôt molles (carrement molles en fait') en perdant 10 kroots sur la première, et un piranha sur la deuxième.

Et les SMA c'est magique !
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Kissing
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MessageSujet: Re: [1000pts] Tournoi    [1000pts] Tournoi  EmptyMar 14 Jan - 20:09

Blood angels power, assaut bi fuseur mass predatooors.
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MessageSujet: Re: [1000pts] Tournoi    [1000pts] Tournoi  Empty

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