Tau'Va Tsua'm
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 [2000 Points] Premiers pas du sept Ma'Tal

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2 participants
AuteurMessage
Hendart
Chien Kroot
Chien Kroot
Hendart


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[2000 Points] Premiers pas du sept Ma'Tal Empty
MessageSujet: [2000 Points] Premiers pas du sept Ma'Tal   [2000 Points] Premiers pas du sept Ma'Tal EmptyMar 18 Juin - 12:35

Bonjour à vous !

Donc je vous propose ici ma liste full Tau en 2000 points pour jouer en 2 v 2 avec un allié SMC, SW ou BA, et des adversaires que je ne connais pas mais jouant assez dur (J'ai cru comprendre que les aériens étaient très appréciés). Ma liste contient quasiment toutes les figz que je possède, donc s'il vous plaît évitez les "Met un skyray, c'est trop fort un skyray", je cherche plutôt des conseils sur l'équipement, et sur la façon d'utiliser mes unités puisque qu'il s'agira de ma première partie en Tau, la dernière ne les mettant en scène qu'en tant que détachement allié (ils ont d'ailleurs bien brillé, abattant trois storm, 2 pods, 2 dread et une tactique, le tout en alignant que 1000 points Tau !)

Pour monter cette liste j'ai pas mal regardé vos listes et la tactica, et j'ai bien évidemment souhaité joué un truc qui me plaise, à savoir une certaine mobilité (dans la mesure du possible avec ce que je possède).

Voici donc la liste en question :

Liste d'armée Tau 2000 points

  • QG :
    • - Sabre de feu - 60 points
    • - Commandeur - 182 points
      Nacelle de missile
      Cyclo éclateur à ions
      Exo armure XV8-02 Crisis Iridium
      Puce engrammatique de Puretide
      Injecteur de stimulants
      Senseur d'alerte anticipée
      Brouilleur de combat
      Gantelet Onagre
      • Equipe d'escorte XV8 Crisis (1) - 111 points
        2 Nacelles de missile
        Senseur d'alerte anticipée


  • Troupes :
    • - Guerriers de feu (12) - 108 points
      12 Carabines à impulsion
      • Transport Assigné : - Devilfish - 111 points
        2 Missiles à guidage
        Nacelle de brouillage
    • - Guerriers de feu (12) - 108 points
    • - Guerriers de feu (12) - 108 points


  • Elites :
    • - Equipe d'exo armure XV8 Crisis (3) - 171 points
      6 Fusils à plasma froid
      2 Senseurs d'alerte anticipée
      Retrofusées vectorielles
    • - Equipe d'exo armure XV8 Crisis (3) - 186 points
      4 Nacelles de missiles
      2 Senseurs d'alerte anticipée
      • Shas'vre
        Node C2
        Senseur multispectre
        Rétrofusées vectorielles

    • - Exo armure XV104 Riptide (1) - 190 points
      Accélérateur à ions
      Éclateur à fusion
      Senseur d'alerte anticipée


  • Attaques Rapide :
    • - Cibleurs (10) - 138 points
      Drone de reconnaissance
      • Transport Assigné : - Devilfish - 111 points
        2 Missiles à guidage
        Nacelle de brouillage

    • - Cibleurs (10) - 121 points
      • Shas'ui
        Photo-régulateur

    • - Piranhas (3) - 198 points
      6 Missiles à guidage
      3 Éclateurs à fusion


  • Fortification :
    • - Ligne de défense Aegis - 120 points
      Autocanon quadritube jumélé
      Relais de télécommunication


Total : 1978 points

Je vous remercie d'avance pour tous vos conseils avisées Smile


Dernière édition par Hendart le Mar 18 Juin - 17:30, édité 6 fois
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lairder1
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Humeur : C'est quoi un cac ?
Date d'inscription : 19/05/2013

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MessageSujet: Re: [2000 Points] Premiers pas du sept Ma'Tal   [2000 Points] Premiers pas du sept Ma'Tal EmptyMar 18 Juin - 15:30

Salut.
Premièrement quand tu dis équipement tu n as rien coller encore ?

Sinon rapidement ton commandeur et peu utile et illégal:
Les drones lance-missile ne peuvent être pris que par les broadside.


Tu as un qg tres cher en points qui veut tout faire sans le faire bien, essaie de l orienter sur un rôle précis, en fonction des manques de ta liste

Tes cibleurs sont bien mais tu va avoir du mal à les cacher par paquet de 10, et le drone de reconnaissance est peu utile au vu de ta liste.

Ton équipe d exo lance missile n est pas légale non plus, seule la shar ve peut prendre des systèmes personnels

En conseil: tu équipes ton commandeur en nod c2, senseur multi-spectre ainsi que la puce et contrôleur de drone, il rejoint l escouade de crisis full lm (non jumelée) avec verrouillage de cible, puis des drones de ciblage pour chaque crisis de l'escouade (cela te permet de reduire tes équipes de cibleurs ou alors de les équiper en armes spéciales)
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