Tau'Va Tsua'm
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 1500 pts Force Domitia

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Vespasius
Chien Kroot
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Vespasius


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MessageSujet: 1500 pts Force Domitia   1500 pts Force Domitia EmptyVen 10 Mai - 0:43

Bonsoir! Bon j'ai eu du mal à me décider pour une liste d'armée à 1500 pts, étant donné que je voulais ca, et aussi ca, et aussi ca, et ca aussi! Ah mince, je suis a 2000pts là U_u. Donc après quelques réflexions voilà ce que ca donne.

QG:

-Commandeur
-Nacelle de missiles
-Plasma froid
-Senseur d'alerte anticipée 145 pts

-2 Escortes
-2 Nacelles de missiles
-2 Plasmas froids
-1 Drone de défense 136 pts

-1 Sabre de Feu 60 pts

Elite:

-Equipe Stealth (6) 180 pts

-Exo-armures Crisis x3
-Nacelles de missiles x3
-Plasma froid x3
- Drone de défense 167 pts

Troupes:

-12 Guerriers de feu
-Devilfish 189 pts

-12 Guerriers de feu 109 pts

-12 Guerriers de feu 109 pts

Soutien:

-Hammerhead
-Sous-munitions
-Nacelle de brouillage 140 pts

-Ionhead 125 pts

-2 Broadside
-Dont une avec Nacelle de missile haut-rendement
-Drone de défense

Pour le gameplay, déjà, les crisis ne FEP pas, parce que j'en ai marre de leur inutilité lorsqu'elles n'arrivent pas, puis ca reste 6 tirs de F7 à 36 ps. Ensuite les Stealth rentre en attaque de flanc, je trouve que les Stealth c'est bien, mais qu'à partir de 6! Elles servent à descendre les escouades qui traînent (oh, des déva) ou qui tiennent des objo, afin que l'équipe de GDF en devilfish puisse incognito s'en emparer. Parce que oui, j'arrive souvent à les faire passer en devilfish jusqu'à l'objo adverse, quand il y en a. Le sabre de feu va bien sûr dans une escouade qui tiens un objo. Les 39 tirs ca pique vraiment (enfin je trouve). Après la riptide je trouve pas ca TIPTOP jusqu'à présent, et c'est pas faute de l'avoir testée. Le reste reste basique Smile
J'attends vos avis avec impatience, pour d'éventuels changements! Mon but reste d'être polyvalent.

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DevilMcam
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MessageSujet: Re: 1500 pts Force Domitia   1500 pts Force Domitia EmptyVen 10 Mai - 21:17

c'est plutot interessant mais bon je trouve que le hammerhead tout seul en antichar est pas vraiment top surtout que tu n'a pas de cibleurs pour assurer que le railgun touche a ~ 100%.

pesse le en ionhead et change une esquade crisis en full eclateurs à fusions peut être.

12 gerriers de feu = 108 pts pas 109.

pour les broadside ne mixe pas les armes si tu ne met pas le verouillage de cible et comme pour le hamerhead 1 seul railgun sa fait court pour flinguer un char, d'ailleur avec les nouveau railgunns plus faibles qu'avant les missiles sont plus interessant, meme si tu ne peut cependant rien contre les blindage 14 (mais honnetement c'est pas 1 tir de force 8 qui va arreter un land raider donc bon).

tu n'a rien pour gerer les avions (2 broadside full missiles peuvent a la limite en gerer 1 mais bon pas tiptop) => traqueur de velo sur les brodside ou un skyray a la place d'un hammerhead peuvent aider a sécuriser to espace aerien.

avec les points recuérés sur le ionhead met 1 ou 2 pointeurs (meme si plus serai mieu ^^)

apres je suis pas un expert mais voila mon point de vue
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Daar'X
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MessageSujet: Re: 1500 pts Force Domitia   1500 pts Force Domitia EmptyVen 10 Mai - 21:52

Pour le même prix qu'une nacelle lance-missile tu peux avoir un cyclotruc qui te permet un tir de plus et une galette en bonux sur ton commandeur.

Sinon le seul avantage des escortes sur les crisis normal c'est +1 en Cd... pas sur que ça vaille 20pts si t'as de la place en élite.
Pour l'armement des crisis je te conseillerai de varier chaque équipe en les spécialisant. Par exemple un commandeur cyclo/nacelle et deux crisis bi-nacelles si tu y tiens (je préfère les armes à basse PA sur mes crisis mais bon) et une équipe de trois full éclateurs ou plasma à côté.

L'éthéré me semble plus intéressant que le Sabre avec tes GdF piétons, et avec les 10pts supplémentaires tu peux donner un shas'ui à ton escouade embarquée pour la fiabiliser.
Pour finir, tu pourrais aussi échanger ton hammerhead (140pts) contre un skyray (115pts), se qui te laisse 35pts pour : plus de drones de défense; un injecteur de stimulants ou un générateur de bouclier ou une Iridium pour ton Cdr; une nacelle sur ton DevilFish; etc...

Bon, tout ça c'est mon avis et jle partage mais ça n'engage que moi Very Happy
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Vespasius
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Vespasius


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MessageSujet: Re: 1500 pts Force Domitia   1500 pts Force Domitia EmptyVen 10 Mai - 23:05

Re!
Ben pour le stuff des crisis, une connaissance qui fait des tournois européens m'a dis de ne mettre que ce couple d'arme sur les crisis, parce que ca gère à peu près tout. Pour les broadside je vais mettre full nacelle, parce que si je leur met anti-aérien, les points de coque défileront vite. Après je mettrais pas d'éthérée puisque dans mon fluff je joue un des commandant de Farsight.
Enfin, pour les HH, on m'a aussi dit que le Railgun reste plus fort que le Ion, du fait de sa F10. C'est pour ca que j'en ai laissé un. Franchement, je mettrai pas de cibleurs, parce que je sais pas vous, mais mes Tau s'en sortent très bien sans!
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