Tau'Va Tsua'm
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 1500 points anti-GI

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MessageSujet: 1500 points anti-GI   1500 points anti-GI EmptyMer 21 Mar - 15:06

Bonjour, bonjour Smile !

Voila, je vais (encore) disputer âprement une bataille contre la GI, mais contre, cette fois, un jeune plus ou moins novice, bien qu'ayant quand même plusieurs batailles derrière lui. La partie est une capture d'objectifs, avec un déploiement de type bataille rangée. Un grand classique, quoi...

QG:
Commandeur Shas'el
LM jumelé, relais géotactique, verrouillage de cibles implanté, contrôleur de drones avec 2 drones de défense
118 points

Elite:
Equipes d'exo-armures XV8 Crisis
1X2 Crisis, fuseurs jumelés, AT
106 points

1X1 Crisis, fuseur jumelé, AT
53 points

1X3 Crisis, 2 LF jumelé, 2 amplificateur de lumière
1 Shas'vre, LCD, LF, stm
132 points

Troupes:
Equipes de Guerriers de Feu
3X9 GdF
270 points

Parenté de Carnivores kroots
1X20 kroots
140 points

Attaque rapide:
Equipes de cibleurs
2X5 cibleurs
2 Devilfish, 2 nacelles de brouillage
280 points

Soutien:
Equipes d'exo-armure XV88 Broadsides
2X2 Broadsides, 4 gyrostablisateurs
2 chef d'équipes, 2 contrôleur de drones implanté avec 2 drones de défense
390 points

La stratégie:
En gros, je laisse les Broadsides sur la table, en tir croisé, pour dégommer les Chimère et Vendettas. Idem pour les cibleurs, qui vont venir tirer sur tout ce qui vaut la peine d'être dézinguer vite fait. Leur Devilfish reviennent aux GdF.
Les kroots sont gardés en réserves, bien au chaud, histoire de venir enfoncer le flanc au moment opportun, grâce au relais du commandeur. Ce dernier sert juste à rester au fond, pour tirer sur ce qui bouge et qui a un blindage avant de 11/12.
Les Crisis avec fuseurs s'occupent bien évidemment des blindés lourds, genre Leman Russ. Quant à la grosse équipe de 3... Je sais qu'une telle configuration n'est pas recommandable, mais je pense qu'elle est adapté à la situation. Avec autant de tirs de gabarits à souffle, plus le gros gabarit du Shas'vre, ils peuvent s'occuper d'une escouade combi gardant un objectif et laisser le champs libre aux GdF pour venir le prendre. D'ailleurs, je compte bien user au mieux des radars transpondeurs des Devilfish des cibleurs, qui vont m'assurer que quoi qu'il arrive, mes Crisis atterriront au bon endroit. Peut-être un peu suicidaire, comme méthode, mais bon, je teste Razz .

Voili voila Very Happy !
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Renarion
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MessageSujet: Re: 1500 points anti-GI   1500 points anti-GI EmptyMer 21 Mar - 15:34

Le sur-mesure, c'est pas bien; surtout avec scénario connu. Mais bon... Smile

Pas grand chose à dire. Je ne suis pas fan des ATs sur les fuseurs jumelés, mais bon, ça sécurise. Par contre, le Leman Russ, ça se joue encore?? Reste les Hydres, Griffons et autres à choper en FeP, en effet.

J'ai du mal à jouer sans pirahna et autant de cibleurs, mais pourquoi pas...

Je ne sais pas si tu peux avoir les points pour, mais 2x12 GdFs mécanisé soutenus par les cibleurs et 6 GdFs en réserve pour choper un objo en fin de partie, me semble être intéressant.
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Shas'O Fi'Rios Kais Elan
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MessageSujet: Re: 1500 points anti-GI   1500 points anti-GI EmptyMer 21 Mar - 15:57

j'ai pas grand chose à redire vu que tu as bien justifié ta stratégie,

juste : à quoi te sert le verrouillage de cible sur le commandeur ?? tu n'as qu'une arme , pas d'escorte..

ta grosse équipe crisis sans drones ça peut faire mal..

je trouve que tu as beaucoup de cibleurs pour peu de MGL
(ça manque de soutien je pense surtout que si t'es crisis se font kill, il te reste que 4 broadside contre de la GI qui comprend souvent pas mal de chars)
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MessageSujet: Re: 1500 points anti-GI   1500 points anti-GI EmptyMer 21 Mar - 18:32

Alors allons-y:
Citation :
juste : à quoi te sert le verrouillage de cible sur le commandeur ?? tu n'as qu'une arme , pas d'escorte..

Ben en fait.... Il restait 5 points à combler, donc j'ai pris ça, au cas où il se retrouverait dans une équipe de Crisis. Effectivement, c'est pas super, mais bon, j'ai pas mieux à proposer No.

Citation :
ta grosse équipe crisis sans drones ça peut faire mal..

J'ai pas penser que c'était nécessaire, vu qu'ils risquent d'arriver en Fep et que leur rôle est de débarrasser vite fait l'objo et de rentrer dedans. Après, ça reste effectivement un risque. Je pense peut-être enlever deux-trois équipements, gratter des points par-ci par-là pour leur acheter des drones d'attaque. Pas cher et augmente un peu plus leur longévité.

Citation :
je trouve que tu as beaucoup de cibleurs pour peu de MGL
(ça manque de soutien je pense surtout que si t'es crisis se font kill, il te reste que 4 broadside contre de la GI qui comprend souvent pas mal de chars)

J'ai aussi pensé à mettre un Sky Ray, mais encore une fois, manque de points... Ma fois, des Broadsides avec des cibleurs, c'est suffisant pour détruire les Chimère et autre blindages de 11/12.
Je dois aussi dire que j'ai rarement eu l'occasion de jouer des Sky Ray ou des MGL, donc je suis pas sûr de savoir bien les jouer Embarassed .

Citation :
Par contre, le Leman Russ, ça se joue encore??

Ben... A ma connaissance, oui, c'est même assez casse-machins, avec un blindage que seul un fuseur peut percer à coup sûr. Particulièrement l'Executionner, pendant longtemps la hantise de mes Broadsides, et l'Eradicator anti-kroots et GdF à couvert Sad .
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Shas'O Fi'Rios Kais Elan
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MessageSujet: Re: 1500 points anti-GI   1500 points anti-GI EmptyMer 21 Mar - 18:51

[quoteBen en fait.... Il restait 5 points à combler, donc j'ai pris ça, au cas où il se retrouverait dans une équipe de Crisis. Effectivement, c'est pas super, mais bon, j'ai pas mieux à proposer .
[/quote]
j'adore ton explication lol!

j'ai pas encore eu l'occase de jouer mon skyray non plus mais un petit pirhanna avec fuseur ? un ionhead ? si tu les a en ta possession évidement^^
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Renarion
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MessageSujet: Re: 1500 points anti-GI   1500 points anti-GI EmptyMer 21 Mar - 19:34

L'executioneer? Les 3 mini-galettes qui ne font pas de MI et qui n'annulent pas les couverts? J'ai plus leur d'un Colossus. Mais bon, si tu en croises dans ton entourage, je comprends.

Le verrou sur le QG, ce n'était pas pour le mettre dans un escouade de Broadsides??

Les flammers en FeP sont tellement peu chers (enfin sans prototypes) que bon, l'absence de drones n'est pas dramatique, à mon sens...
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MessageSujet: Re: 1500 points anti-GI   1500 points anti-GI EmptyMer 21 Mar - 22:02

Citation :
L'executioneer? Les 3 mini-galettes qui ne font pas de MI et qui n'annulent pas les couverts?

A toi, ça te fait peut-être pas peur, mais quand on est surnommé "Attila", ya de quoi être effrayé ^_^'.....

Bref, passons: le commandeur ne devait pas aller dans une équipe en particulier, si il a un verrouillage, c'est vraiment par pur besoin de combler 5 points.

Citation :
mais un petit pirhanna avec fuseur ? un ionhead ?

Eh bien, personnellement, j'aime pas tellement le HH. Même en IonHead. Ou alors face à de l'Eldar et des chars à faibles blindages. En fait, si j'aime pas ce char, c'est pour deux raisons:

Arrow Dans sa version avec railgun, il fait assez mal aux chars, mais bon, pour le même prix, j'ai 2 Broadsides avec verrouillages de cibles.... Quant à la galette, inutile. Même contre les nécrons en masse avec une sauvegarde à 4+, j'ai testé, autant vous dire que mon adversaire a bien ri...

Arrow Dans sa version en IonHead.... Je sais pas sur quoi tirer, tout simplement! Cette arme a une cadence de tir trop faible pour être un anti-infanterie efficace, et une force trop faible pour en faire un antichar correct (à part contre un blindage de 10, et encore, faut aller le chercher, le flanc ou l'arrière).

Bref, voila mes raisons de ne pas joueur de HH ni de IonHead.

Quant au Piranha avec fuseur... Je peux bien gratter des points pour l'échanger contre la Crisis au fuseur. Déjà, le verrouillage de cible du commandeur, ce serait un bon début Smile .
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MessageSujet: Re: 1500 points anti-GI   1500 points anti-GI Empty

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