Tau'Va Tsua'm
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 Liste d'armée (1500 points) full Exo-Armures Crisis

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MessageSujet: Liste d'armée (1500 points) full Exo-Armures Crisis   Liste d'armée (1500 points) full Exo-Armures Crisis EmptyDim 22 Jan - 15:37

Salut à tous les Shas,

J'ai mit sur pied une liste d'armée en attendant le nouveau codex. J'ai mit le max d'exo-armures que je pouvais ... Bon, arrettons nos badinages et voici la liste :


Full Crisis Shadowmind Group

QG :

Commandeur Shadowmind (145 pts)
- Lanceur de Charges à Dispersions (20 pts)
- Lance-Missiles (12 pts)
- Système de Tirs-Multiples (5 pts)
- Amplificateur de Lumière implanté (3)
- Contrôleur de drone implanté avec 2 drones de défenses (30 pts)

Escorte en Exo-Armures Crisis (170 pts)
- 2x Fusils à Plasma (40 pts)
- 2x Lance-Missiles (24 pts)
- 2x Assistance de Tir (20 pts)
- 2x Système de Tirs-Multiples implanté (10 pts)
- 2x Amplificateur de Lumière implanté (6 pts)

Un armement à faible PA et/ou à forte Force : une unité qui sera déployée dès le départ dans ma ligne. Une unité qui peut délivrer pas moins de 4 tirs de plasma, 6 tirs de LM et une grande galette ... capable de venir à bout de pas mal d'unités. Je l'utiliserai anti/Elites et véhicules légers. Résistante avec ses 2 drones ...


Shas'el D'yanoi Yar'k Shovah Tor (102 pts)
- Fuseur Tau (12 pts)
- Lance-missiles (12 pts)
- Assistance de Tir (10 pts)
- Système de Tirs-Multiples implanté (5 pts)
- Amplificateur de Lumière implanté (3 pts)
- Injecteur de Stimulants (10 pts)

Escorte en Exo-Armures Crisis (168 pts)
- 2xFuseur Tau (24 pts)
- 2x Lance-missiles (24 pts)
- 2x Générateur de Bouclier (40 pts)
- 2x Système de Tirs-Multiples implanté (10 pts)

Un second QG anti/chars (3 Fuseurs et 3 LM). Trés bonne résistance ... What els ?

ELITES :

Equipe d'Exo-Armures Crisis (132 pts)
- 3x Shas'ui (75 pts)
- 3x Lance-flamme jumelé (18 pts)
- 3x Canon à impulsions (24 pts)
- 3x Système de Tirs-Multiples implanté (15 pts)

Equipe mobile, qui arrivera en FeP et quise dirigera vers la masse (Boys, GI, Tyty ...). Une combinaison d'armes testée et aprouvée (j'ai éliminé 2 escouades de Cadiens de 10 avec une seule quipe).

Equipe d'Exo-Armures Crisis (132 pts)
- 3x Shas'ui (75 pts)
- 3x Lance-flamme jumelé (18 pts)
- 3x Canon à impulsions (24 pts)
- 3x Système de Tirs-Multiples implanté (15 pts)

Equipe d'Exo-Armures Crisis (132 pts)
- 3x Shas'ui (75 pts)
- 3x Lance-flamme jumelé (18 pts)
- 3x Canon à impulsions (24 pts)
- 3x Système de Tirs-Multiples implanté (15 pts)

TROUPES :

Equipe de Gardiens de Feu (85 pts)
- Shas'ui avec un Système de Tirs-Multiples implanté (25 pts)
- Désignateur Laser (10 pts)
- 5 Shas'la (50)

Elle campera en fond de table et ... tirera sur les méchants. Elle ira également prendre les objectifs.

Equipe de Gardiens de Feu (85 pts)
- Shas'ui avec un Système de Tirs-Multiples implanté (25 pts)
- Désignateur Laser (10 pts)
- 5 Shas'la (50)

Equipe de Gardiens de Feu (85 pts)
- Shas'ui avec un Système de Tirs-Multiples implanté (25 pts)
- Désignateur Laser (10 pts)
- 5 Shas'la (50)

SOUTIEN :

Equipe d'Exo-Armures Broadside (260 pts)
- 3x Shas'ui (210 pts)
- 2x Assitance de Tir (20 pts)
- Contrôleur de drones avec 2 drones de défense (30 pts)


Qu'en pensez-vous ???
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spearhead
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Shas'ui
spearhead


Nombre de messages : 893
Age : 30
Date d'inscription : 05/04/2011

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MessageSujet: Re: Liste d'armée (1500 points) full Exo-Armures Crisis   Liste d'armée (1500 points) full Exo-Armures Crisis EmptyDim 22 Jan - 18:28

ERREURS
Citation :
Equipe d'Exo-Armures Crisis (132 pts)
- 3x Shas'ui (75 pts)
- 3x Lance-flamme jumelé (18 pts)
- 3x Canon à impulsions (24 pts)
- 3x Système de Tirs-Multiples implanté (15 pts)

Désolé, ce n'est pas possible : les systèmes implantés ne sont accessibles qu'à partir du rang de shas'ui (rétrogrades tes LFJ à LFou enlève le CI)

CONSEILS

De façon générale, essaye de diférencier ton équipement pour la répartition des blessures

Ton premier QG est très polyvalent, mais peut être trop : le plasma ne visera jamais la même cible que le LCD, peut être le spécialiser un peu plus
l'ampli, ça coute pas cher mais c'est rarement utile

le 2 e QG, le fuseur sur crisis, ça n'est utile qu'à très courte porté, donc généralement sur un suicidaire en frappe en profondeur (je saute, je tire, je meure)

pour tes élites, je te conseille de prévoir des chef d'équipes avec drones d'attaque dans chaque unité (ça encaisse les MI et ça sature, en plus, tu différencie)

pour les broad, sépare les en (au moins ) 2 équipes

_________________
Blarg ! a écrit:
Le guerrier de feu est Dieu.
Le guerrier de feu est omniscient.
Le guerrier de feu déchire tout.

Malthus a écrit:
...
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MessageSujet: Re: Liste d'armée (1500 points) full Exo-Armures Crisis   Liste d'armée (1500 points) full Exo-Armures Crisis EmptyDim 22 Jan - 19:01

Ce qui à étais dit me parais viable, de plus je trouve qu'il y a un peu trop de Gdf à mon gout, favorise des petites escouades ( ce que tu à fait ) mais moins d’équipements lourds.
Enlève t'es désignateurs laser, voir rajouté une équipe de cibleur.

Ensuite les Kroots, à ce nombre de points ça me parais inévitable, sauf si tu préfères le fond de table. Et si ton ennemi est lent...
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MessageSujet: Re: Liste d'armée (1500 points) full Exo-Armures Crisis   Liste d'armée (1500 points) full Exo-Armures Crisis Empty

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