Tau'Va Tsua'm
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 1000 pts Tournoi en binome

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atriyoo
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atriyoo


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MessageSujet: 1000 pts Tournoi en binome   1000 pts Tournoi en binome EmptyMar 15 Oct - 19:53

En decembre, mon asso organise un tournoi par équipe de 4 et on joueras en binome.

J'ai une petite liste sympa mais dont je ne suis pas sure....

PLAYER : Atriyoo
ARMY PRIMARY DETACHMENT DESCRIPTION : Empire Tau
HQ1 : Ethéré(), Lame de duel () [55]
Elite1 : 2 Equipe de Crisis XV8(), 4 Eclateur à fusion() [104]
Elite2 : 3 Equipe de Crisis XV8(), 6 Fusil à plasma froid() [156]
Elite3 : XV104 Riptide(), Injecteur de stimulants(), Senseur d'alerte anticipée(), Accélérateur à ions(),Système de missiles autodirecteurs jumelés() [225]
Troup1 : 9 Equipe de Guerriers de feu() [81]
Troup2 : 9 Equipe de Guerriers de feu() [81]
Troup3 : 9 Equipe de Guerriers de feu() [81]
FA1 : 7 Equipe de cibleurs(), Shas'ui() [87]
HS1 : Char Skyray(), 2 Système de missiles autodirecteurs jumelés(), Nacelle de brouillage() [130]
Primary total : [1000]

ARMY TOTAL [1000]

Vos avis, cailloux.
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Ren'O
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MessageSujet: Re: 1000 pts Tournoi en binome   1000 pts Tournoi en binome EmptyMar 15 Oct - 20:06

Perso je la trouve pas mal ta liste pour ce format, tu a ce qu'il faut la ou il faut.
Sait tu a l'avance avec qui tu serra associé? Et si oui vous pouvez accorder vos listes?
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atriyoo
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MessageSujet: Re: 1000 pts Tournoi en binome   1000 pts Tournoi en binome EmptyMar 15 Oct - 20:10

Je devrais être avec un B.A/D.A/ Eldar, on gagne un bonus si sur les 3 parties on joue avec tout les membres de son groupe.

J'aimerais mettre une deuxiemme Riptide mais a ce format c'est super dur d'en caser 2!
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Ren'O
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MessageSujet: Re: 1000 pts Tournoi en binome   1000 pts Tournoi en binome EmptyMar 15 Oct - 21:47

T'en a déjà casé une, à ce format je pense que ça suffit largement.
Les autres race t'acompagnant devrai pouvoir être complémentaire avec toi.
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atriyoo
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MessageSujet: Re: 1000 pts Tournoi en binome   1000 pts Tournoi en binome EmptyMer 16 Oct - 9:06

Sinon petite question: le Skyray tu l'utilise de quel manière toi?
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MessageSujet: Re: 1000 pts Tournoi en binome   1000 pts Tournoi en binome EmptyMer 16 Oct - 10:25

Tout dépend de ce qu'il y a en face, s'il y a présence de volant, je le planque derrière un couvert en attendant que le(s) volant(s) adverse sorte(nt). C'est sont rôle prioritaire.
Sinon, il vas se déplacer constament pour marquer les cibles (eet pouvoir effectuer des zigzag), et au moment auportun lacher une vague de missiles sur une cible interressante (véhicule légé/moyen ou CM).
Une foi ses missiles tirer, il vas soutenir ma ligne arrière avec ses DL et ses missiles autoguidé.
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atriyoo
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MessageSujet: Re: 1000 pts Tournoi en binome   1000 pts Tournoi en binome EmptyMer 16 Oct - 10:59

Ses drones peuvent débarquer? Ils sont comme des passagers donc peuvent tirer sur une autre cible que celle du tank?
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Ren'O
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MessageSujet: Re: 1000 pts Tournoi en binome   1000 pts Tournoi en binome EmptyMer 16 Oct - 12:01

Personnellement, et tu semble l'avoir configurer de le même manière, je le jous sans les drones mais avec les nacelles de missiles autoguidée.
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atriyoo
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MessageSujet: Re: 1000 pts Tournoi en binome   1000 pts Tournoi en binome EmptyMer 16 Oct - 12:39

Ah ok je pensait que le drones devenait des drones LM..; Ok alors.
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Shas'o shien
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MessageSujet: Re: 1000 pts Tournoi en binome   1000 pts Tournoi en binome EmptyMer 16 Oct - 20:04

Citation :
J'aimerais mettre une deuxiemme Riptide mais a ce format c'est super dur d'en caser 2!
 
Je trouve ca vraiment plus qu'inutile, surtout a ce format. Deux Tides c'est pour 2000pts et plus....

C'est un bonne liste, faut que ton allie joue du soutien anti char lourd. Car si tu tombes sur une doublette de LR... Bah tu lui fait rien.

Je te conseille de rajouter de l'anti char tout court en fait. Mettre tes Crisis en Bi-missiles ?
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lasanis
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MessageSujet: Re: 1000 pts Tournoi en binome   1000 pts Tournoi en binome EmptyJeu 17 Oct - 12:10

Shas'o shien, pour gerer les deux LR (voila la liste molle à 2 lr en 1000pts Smile, il à 4 crisis fuseur.

je vais reprendre point par point ta liste atoyo et te donner mon avis, après pour les avis ultra pertinent, faut demander à wendigo et shas'o Kassad ^^

atriyoo a écrit:

HQ1 : Ethéré(), Lame de duel () [55]
je ne vois pas l’intérêt de cette lame de duel, un éthéré au cac est un éthéré mort Smile

atriyoo a écrit:

Elite1 : 2 Equipe de Crisis XV8(), 4 Eclateur à fusion() [104]
4 fuseur pour 1 tank, c'est de l'overkill ou alors, il faudrait un verrou mais la encore c'est pas génial car pour que se soit vraiment efficace, il faut que tes 2 cible soit très proche.

si tu veux vraiment gérer les LR, une crisis avec 2 fuseur suffit Smile

atriyoo a écrit:

Elite2 : 3 Equipe de Crisis XV8(), 6 Fusil à plasma froid() [156]
je me suis beaucoup penché sur cette unité lors de la sortit du codex Tau (comprendre j'ai fais beaucoup, beaucoup de stat), au final, j'en retiens que le plasma n'est supérieur au canon à impulsion que lors d'un tir rapide à moins de 9ps sur du marine équivalent et contre du totor.

atriyoo a écrit:

Elite3 : XV104 Riptide(), Injecteur de stimulants(), Senseur d'alerte anticipée(), Accélérateur à ions(),Système de missiles autodirecteurs jumelés() [225]
RAS, du classique et efficace.

atriyoo a écrit:

Troup1 : 9 Equipe de Guerriers de feu() [81]
Troup2 : 9 Equipe de Guerriers de feu() [81]
Troup3 : 9 Equipe de Guerriers de feu() [81]
à 1000 pts, j'ai tendance à ne mettre que 2 troupes

atriyoo a écrit:

FA1 : 7 Equipe de cibleurs(), Shas'ui() [87]
j'aime pas les cibleurs, mais, ça, c'est un style de jeu ^^

atriyoo a écrit:

HS1 : Char Skyray(), 2 Système de missiles autodirecteurs jumelés(), Nacelle de brouillage() [130]
je trouve le skyray suffisamment solide pour éviter la nacelle de brouillage.
Hop, encore 15pts d’économisé.


comment je modifierais ta liste?

je commencerais par enlever la lame de duel : 5pts
j’enlèverais les crisis fuseur j'aime bien utiliser des piranhas fuseurs pour ce rôle : 104pts
j'enleve aussi les crisis plasma froid : 156pts
j'enleve 1 troupe : 81pts
les cibleurs : 87pts
et la nacelle de brouillage : 15pts

(j’enlève 448pts soit presque la moitié)
à la place, je mettrais :

donc à la place des crisis fuseur : 3 piranha fuseur : 150pts

à la place, des plasma froid, je préfère les fusils a impulsion
3 crisis double canon à impulsion : 126

je trouve que tu manque de haute force et basse PA donc, je mettrais :
2 crisis 4 lm et 1 senseur multispectre/node C2/puretide : 186 pts

il resterais quelque points à gratter, (14) j’enlèverais 2 GDF (même si ça me fais schtroumpf)

voila pour mon avis, à toi de voir maintenant ^^
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Shas'O T'au Ro Doran
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MessageSujet: Re: 1000 pts Tournoi en binome   1000 pts Tournoi en binome EmptyJeu 17 Oct - 17:01

Citation :
Elite2 : 3 Equipe de Crisis XV8(), 6 Fusil à plasma froid() [156]

je me suis beaucoup penché sur cette unité lors de la sortit du codex Tau (comprendre j'ai fais beaucoup, beaucoup de stat), au final, j'en retiens que le plasma n'est supérieur au canon à impulsion que lors d'un tir rapide à moins de 9ps sur du marine équivalent et contre du totor
Je serais heureux que tu m'explique un peu plus ton raisonnement! Je débute et je dois avouer que pour l'instant je ne joue que les crisis comme ça. En quoi les canons à induction sont ils plus rentables?
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lasanis
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MessageSujet: Re: 1000 pts Tournoi en binome   1000 pts Tournoi en binome EmptyJeu 17 Oct - 17:26

ok mais je te préviens c'est de la stat, c'est long et chiant a lire ^^

on va considérer l'unité suivante comme l'unité A:
3 Equipe de Crisis 6 Fusil à plasma froid

et l'unité B :
3 Equipe de Crisis 6 canon à induction

entre 18 et 24 ps :

sur du MeQ (E4, svg 3+, pas svg ++)
equipe A : 2.5 morts
equipe B : 0 morts

sur du NeQ(E3, Svg 4+, pas de svg++)
equipe A : 2.5 morts
equipe B : 0 morts

sur du XeQ (E3 svg 5+, pas de svg++)
equipe A : 2.5 morts
equipe B : 0 morts

sur du OeQ (E3, svg 6+, pas de svg++)
equipe A : 2.5 morts
equipe B : 0 morts

et enfin, sur du termi (E4, svg 2+, svg5++)
equipe A : 1.67 morts
Equipe B : 0 morts

entre 12 et 18ps
sur du MeQ (E4, svg 3+, pas svg ++)
equipe A : 2.5 morts
equipe B : 2.67 morts

sur du NeQ(E3, Svg 4+, pas de svg++)
equipe A : 2.5 morts
equipe B : 5 morts

sur du XeQ (E3 svg 5+, pas de svg++)
equipe A : 2.5 morts
equipe B : 10 morts

sur du OeQ (E3, svg 6+, pas de svg++)
equipe A : 2.5 morts
equipe B : 10 morts

et enfin, sur du termi (E4, svg 2+, svg5++)
equipe A : 1.67 morts
Equipe B : 1.33 morts

et enfin, à 12ps et moins
sur du MeQ (E4, svg 3+, pas svg ++)
equipe A : 5 morts
equipe B : 2.67 morts

sur du NeQ(E3, Svg 4+, pas de svg++)
equipe A : 5 morts
equipe B : 5 morts

sur du XeQ (E3 svg 5+, pas de svg++)
equipe A : 5 morts
equipe B : 10 morts

sur du OeQ (E3, svg 6+, pas de svg++)
equipe A : 5 morts
equipe B : 10 morts

et enfin, sur du termi (E4, svg 2+, svg5++)
equipe A : 3.33 morts
Equipe B : 1.33 morts

enfin, si jamais, tes crisis sont à moins de 12ps de l'adversaire, c'est qu'elles sont morte dans le sens ou, elle vont se faire saturer au tir ou se faire charger, bref leur chance de survit est très faible.

donc, je joue de façons a ce que les crisis ne soit jamais à 12ps ou moins de l'adversaire.

je peux alors conclure que excepté entre 18 et 24ps les crisis canon a impulsion sont plus efficace que les crisis plasma froid
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MessageSujet: Re: 1000 pts Tournoi en binome   1000 pts Tournoi en binome EmptyJeu 17 Oct - 17:40

Super merci beaucoup! C'est très bon à savoir!
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MessageSujet: Re: 1000 pts Tournoi en binome   1000 pts Tournoi en binome EmptyJeu 17 Oct - 19:08

lasanis a écrit:
 pour gerer les deux LR  il à 4 crisis fuseur.
Non deux Crisis double fuseur ^^

Ce que je voulais dire, c'est que les Crisis arrivent, pètent un char et survivent pas au tour d’après.

Désole, pour moi ça coule de source donc je n'ai pas développe.Donc il arrive il tue un char et c'est tout.
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