Tau'Va Tsua'm
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Pierick
Kissing
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MessageSujet: Kiss' 2K V2   Kiss' 2K V2 EmptyMer 3 Oct - 16:03

...bon laissez vos sentiments de pitié / compassion à l'entrée...Je me motive à remonter les Taus en tournoi à moyen terme donc on laisse l'originalité à la porte Razz

Je suis arrivé sur ce brouillon de liste, et vos avis m'intéresse:

QG:
Commandeur Shas'el, Lance Missile (LM), Canon à Impulsion (CI), système de visée multiple (STM)
1 Garde du Corps, LM, AT CI, STM
1 Garde du corps, LM, CI, AT, STM 195pts

Commandeur Shas'el, Lance Missile (LM), Canon à Impulsion (CI), système de visée multiple (STM)
1 Garde du corps, LM, AT, CI STM
1 Garde du corps, LM, CI, STM 185pts

Elite:
3 Crisis, 3x LM Jumelés, 2x LF, 1x Ampli. Lumière. 138pts

3 Crisis, 3x LM Jumelés, 2x LF, 1x Ampli. Lumière. 138pts

3 Crisis, 3x LM Jumelés, 2x LF, 1x Ampli. Lumière. 138pts

Troupes:

9 Guerriers de feu, Shas'ui, Ampli. Lumière 103pts

9 Guerriers de feu, Shas'ui, Ampli. Lumière 103pts

9 Guerriers de feu, Shas'ui, Ampli. Lumière 103pts

9 Guerriers de feu, Shas'ui, Ampli. Lumière 103pts

9 Guerriers de feu, Shas'ui, Ampli. Lumière 103pts

16 Kroots, 1 Chien Kroot 118pts

Att' Rapide:

4 Drones d'attaque 48pts

4 Drones d'attaque 48pts

Soutien:

2 broadsides, 1x Amplificateur de lumière, 2x Drones de défense 173pts

2 broadsides, 1x Amplificateur de lumière, 2x Drones de défense 173pts

1 Hammerhead, Canon Ionique, Nacelle, Stabilisateur d'arme, Canons à impulsion x2 130pts

Total: 1999pts

...J'aime la poésie

Broadsides sur les transports autant que possible, drones fusibles, à peine 44gdf et un max de cricri Deathrain (ouais je sais elles sont chiantes à jouer mais bon...on joue Tau pas GI).
En attente de vos avis / opinions / critiques:)


PS: je vous avais dit de laisser la pitié à l'entrée Wink


Dernière édition par Kissing le Jeu 4 Oct - 16:01, édité 4 fois
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Pierick
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MessageSujet: Re: Kiss' 2K V2   Kiss' 2K V2 EmptyMer 3 Oct - 18:31

Bon, Kiss demande de l'aide, je sais pas si je vais être a la hauteur, mais...

Pourquoi des gdf par 10 ? autant les mettre par 9 et rajouter une escouade de 6.

Les ampli sur les gdf je veut bien (et encore je trouve vraiment ça pas tip-top) mais pourquoi les QG n'en ont pas ?

Un "chef" sur les broad pour un giro ?
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Ko'hog
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MessageSujet: Re: Kiss' 2K V2   Kiss' 2K V2 EmptyMer 3 Oct - 19:25

Ta liste est extrêmement bien conçue (je n'en attendais pas moins de toi) mais je vais tout de même donner mon point de vue (de débutant).

Je ne peux pas m'empêcher de noter le manque de PA de cette liste, jouer les Deathrain en tampon s'avèrera efficace pour contrebalancer cette carence mais j'ai tendance à aligner au moins un Ta'ro'cha de Fireknives pour rentabiliser la PA 2 en plus du tampon PA 4 de mes Deathrains. Mais c'est une histoire de goûts.

Ensuite je trouve tes QG, certes peu chers, assez fragiles et peu spécialisés (pas de matos de commandement). C'est un choix mais contrairement à toi je tends à préférer qualité à quantité.

J'aurais bien vu deux Devilfishs qui malgré leur coût prohibitif sont (en théorie) très efficaces, que ce soit pour mobiliser les troupes ou servir de tortue de mer. Là encore je vois que tu piétonne là où je mécanise.

Niveau soutien, malgré mon attachement pour le Railhead, je reconnais que tu as bien fait de poser ce Ionhead (que tu affectionne tant) bien moins cher et beaucoup plus synergique avec nos sacrosaintes Broadside.

Sinon, j'ai souvent vu ce terme mais le novice que je suis n'aura jamais su l’interpréter, que signifie le terme "fusible" dont tu qualifie les drones ?
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Kissing
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MessageSujet: Re: Kiss' 2K V2   Kiss' 2K V2 EmptyMer 3 Oct - 19:43

Fusible = écran qui ne servira sans doute qu'à mourir.

Je n'ai aucun besoin du matos de commandement, donc pourquoi en mettre?

PA? ça veut dire quoi PA? Wink
En clair, malgré les propulseurs on bouge toujours que de 6 et vu la portée faible des armes à PA (12 pas pour que le Plasma soit rentable...) le tout couplé aux couverts toujours aussi faciles à avoir me fait totalement ignorer la PA, si encore notre plasma était F7 ou Assaut 2...
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Malthus
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MessageSujet: Re: Kiss' 2K V2   Kiss' 2K V2 EmptyMer 3 Oct - 19:47

Shas'el Ko'hog a écrit:

Ensuite je trouve tes QG, certes peu chers, assez fragiles et peu spécialisés (pas de matos de commandement).

200pts je trouve ça assez cher moi...même en 2K...ça lui fait qd même 400pts de QG (20%)
Leur fragilité est somme toute relative et leur spécialisation...bah c'est des crisis faut pas trop leur en demander.

Toujours intéressantes à lire ses listes...non j'ai pas de commentaires constructifs à faire. What a Face
Mis à part la présence de drones... et le fait que je trouve ça amusant. Rolling Eyes

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MessageSujet: Re: Kiss' 2K V2   Kiss' 2K V2 EmptyMer 3 Oct - 21:22

Salut!

Citation :
1 Hammerhead, Canon Ionique, Nacelle, Stabilisateur d'arme 130pts
Et donc canons à impulsion pour ce coût là. Je préfère les lance missiles à tête chercheuse en arme secondaire sur lui. Tu tires plus loin ce qui te permets de t'éloigner d'un assaut chanceux et tu tires plus tout court.

Citation :
14 Kroots, 1 Chien Kroot 104pts
Autant les monter à 17 non? Pour ne faire le test qu'au bout de 5 pertes au lieu de 4 dans cette config. Sinon tu les descends à 13 pour être au seuil des 4 pertes pour tester.

Citation :
10 Guerriers de feu, Shas'ui, Ampli. Lumière 113pts

10 Guerriers de feu, Shas'ui, Ampli. Lumière 113pts

12 Guerriers de feu, Shas'ui, Ampli. Lumière 133pts

12 Guerriers de feu, Shas'ui, Ampli. Lumière 133pts
Là je mettrai toutes les escouades à 9, ça fait 8 mecs de rab, à compléter avec un 9ème gdf pour les tests.

Donc il manque 34 points (2 kroots et 1 gdf à rajouter + l'armement du HH).
Si j'étais toi j'irai les chercher soit en sortant un drone par escouade de drones, certes du coup ils testent au bout d'une perte mais ils sont loin d'être une cible prioritaire, et en sortant une assistance de tir en escorte de QG ppur gratter les derniers points.

Vu que tu participes à mes listes, j'allais pas laisser passer l'occasion. Wink
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MessageSujet: Re: Kiss' 2K V2   Kiss' 2K V2 EmptyMer 3 Oct - 21:48

Edit des unités de GdF et de Kroots, j'avais hésité mais n'ayant pas mis les pieds en tournoi depuis bientôt un an je vais me fier à ton avis.
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MessageSujet: Re: Kiss' 2K V2   Kiss' 2K V2 EmptyMer 3 Oct - 23:33

Citation :
Commandeur Shas'el, Lance Missile (LM), Canon à Impulsion (CI), système de visée multiple (STM)
2 Gardes du Corps, LMx2, CIx1, STM x2 175pts

Commandeur Shas'el, Lance Missile (LM), Canon à Impulsion (CI), système de visée multiple (STM)
2 Gardes du Corps, LM, CI, Assistance de tir (AT), STM 195pts

Y'a pas des problèmes de points?

Et il te manque un port sur une crisis d'escorte du premier QG. Tu as 2 CI peut être, ce qui fait un QG à 75 pts et les crisis à 120 pour 195 en tout pour le premier QG et le deuxième, si tes 2 crisis d'escorte sont équipées pareil ça fait 75 pts pour le QG et 140 pour ses copains donc 215 en tout.

J'ai peut être mal compris tes équipements.
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MessageSujet: Re: Kiss' 2K V2   Kiss' 2K V2 EmptyJeu 4 Oct - 0:48

Je recalculerais demain matin Smile
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MessageSujet: Re: Kiss' 2K V2   Kiss' 2K V2 EmptyJeu 4 Oct - 11:36

Je me pose la question de la pertinence de Ampli. Lumière.
Souvent j'utilise mes Crisis en FEP, elles arrivent donc souvent après la fin du combat nocturne.

Vous en pensez quoi ?
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MessageSujet: Re: Kiss' 2K V2   Kiss' 2K V2 EmptyJeu 4 Oct - 15:57

Que tout dépend de ton style de jeu, je commence intégralement sur la table, je n'utilise plus la FeP depuis des mois quelque soit mon armée, me basant quasi intégralement sur une occupation de la table avec mes listes.

De même la seule "pertinence" des Crisis en Frappe serait en Fuseur jumelés mais snas cibleurs pour fiabiliser la FeP...sert à rien, enfin, trop aléatoire pour du tournoi.
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MessageSujet: Re: Kiss' 2K V2   Kiss' 2K V2 EmptyJeu 4 Oct - 16:02

Ça ce tiens, la FEP est moins aléatoire en v6, mais effectivement elle peut faire perdre des tours de productivité.

Je vais méditer le sujet
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MessageSujet: Re: Kiss' 2K V2   Kiss' 2K V2 EmptyJeu 4 Oct - 20:45

Citation :
Je me pose la question de la pertinence de Ampli. Lumière.
Ca dépend sur qui. Sur des crisis missile il le faut, sur des gdf ça se discute mais le shas'ui étant intéressant, autant payer l'ampli vu son coût. Sur les broad c'est obligatoire et sur les crisis fuseur, CI ça ne sert pas.

Citation :
De même la seule "pertinence" des Crisis en Frappe serait en Fuseur jumelés
Je pense qu'en plasma jumelé c'est pas mal aussi, la fep peut être tentée assez loin de l'adversaire et ça donne de la bonne saturation à forte PA. Ça nécessite par contre d'orienter une partie de la liste pour soutenir l'unité parce qu'en suicide c'est trop cher.
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MessageSujet: Re: Kiss' 2K V2   Kiss' 2K V2 EmptySam 6 Oct - 13:06

Le souci des armes à portée courte (type Fuseur / Plasma) c'est qu'avec le mouvement de propulseurs aléatoire tu ne peux pas te baser sur un "hit and back" en évitant l'assaut adverse et en te mettant à couvert, je préférais largement mes 6' stable que les 2d6...mais bon..Geuweu c'est Geuweu

Kiss, qui ne se remettra sans doute jamais de la joie feinte ou non avec laquelle les concepteurs ont présenté le système d'allié "parce que je voulais du cac dans ma GI"...

Bien entendu vous êtres libres d'essayer cette liste hein Smile pour l'instant je peins mes 'Ricains et mes Prussiens à Dystopian.
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