Tau'Va Tsua'm
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 Tournoi 2*750

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niced
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niced


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MessageSujet: Tournoi 2*750   Tournoi 2*750 EmptyMer 10 Aoû - 13:03

Hello,

Samedi c'est mon premier tournoi ! autant vous dire que j'ai hâte !

On jouera certainement 3 parties (si j'ai bien compris) en 2 contre 2.

J'ai la chance de jouer avec une autre armée Tau pour defendre le bien suprême et voici a quoi ressemble notre liste (les 2 armées cumulées)

on compte bien sûr intégrer le commandeur dans l'unité de Marker,
on verra en fonction des scenariis proposé ce que l'on fait de nos 40 kroots, (combien s’infiltrent, arrive en resserve ou débutent près de l'éthéral)

On pense qu'il y aura pas mal de marine en face, on espère les chatouiller un peu

Si vous avez des suggestions/ des bons plans ou des bonnes idées, je prends !

QG
Ethereal : 50 pts

Commander : 131 pts
- Contrôleur de drones, Système de ciblage avancé, Verrouillage de cible, 2 Nacelle de missiles

ELITE
XV104 Riptide Battlesuits : 185 pts
- Senseur d'alerte anticipée, Fusils à plasma froid jumelés

XV104 Riptide Battlesuits : 190 pts
- Senseur d'alerte anticipée, Accélérateur à ions, Fusils à plasma froid jumelés

XV104 Riptide Battlesuits : 190 pts
- Senseur d'alerte anticipée, Accélérateur à ions, Fusils à plasma froid jumelés

XV25 Stealth Battlesuits (3) : 95 pts
- Eclateur à fusion

XV8 Crisis Battlesuits (2) : 150 pts
- Contrôleur de drones, 4 Fusil à plasma froid, 2 Unis par le couteau rituel
- 3 MV1 Gun Drone



TROUPES
Kroot Carnivores (10) : 70 pts
- 10 Balles sniper

Kroot Carnivores (10) : 65 pts
- Kroot Hound

Kroot Carnivores (10) : 65 pts
- Kroot Hound

Kroot Carnivores (10) : 65 pts
- Kroot Hound

Strike Team (10) : 100 pts
- 4 Carabine à impulsion
- Tourelle d'Appui DS8 : Système de missiles autodirecteurs

ATTAQUE RAPIDE
Drones : 70 pts
- 5 MV7 Marker Drone
SOUTIEN
XV88 Broadside Battlesuits : 73 pts
- Missiles Seeker

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Halukard
Shas'ui
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MessageSujet: Re: Tournoi 2*750   Tournoi 2*750 EmptyMer 10 Aoû - 13:42

Salut,

Il y a des restrictions dans le tournois ?

La strike team je mettrais pas les carabine si c'est juste pour faire un test de pilonnage ca vaut pas le coup de perdre en distance de tir (et de maniere generale je ne suis pas fan du melange d'arme par unite)

L'ethere je ne sais pas si c'est le meilleur choix a faire sachant que vous avez bp d'infiltration (ou meme en reserve avec les kroots pour jouer les objos)



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niced
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MessageSujet: Re: Tournoi 2*750   Tournoi 2*750 EmptyMer 10 Aoû - 14:32

Pour les restrictions :
Liste libre, classique, formation autorisée
Pas de forge world ou de proxy
0-1 seigneur de bataille par équipe
3 scénario

à mon avis on aura 2 ou 3 unités kroots qui seront en infiltration ou en reserve, et l'éthéré servira à la strike et celle restée en arrière (qui fera office de mur de chair a canon pour éviter une charge au tour 2 sur des trucs qu'on aurait pas envie de se faire charger).

pour les carabines, je te suis à 100%, mais je n'ai pas d'autre figurines avec des fusils (et pas le courage de démonter leurs bras pour en recoller) l'idéal pour moi c'est 8 fusil - 2 carabines (sur de la troupaille en 4+/3+ (ou 2 +) sans sauvegarde on a généralement une chance de les voir se jeter a terre et de s'éviter une charge au tour suivant (et ca j'aime bien)


:-)


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MessageSujet: Re: Tournoi 2*750   Tournoi 2*750 Empty

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