Tau'Va Tsua'm
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 [KILL TEAM] 200pts - Force Tau Sa'cea

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2 participants
AuteurMessage
Vash'a Zar
Carnivore Kroot
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Vash'a Zar


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[KILL TEAM] 200pts - Force Tau Sa'cea Empty
MessageSujet: [KILL TEAM] 200pts - Force Tau Sa'cea   [KILL TEAM] 200pts - Force Tau Sa'cea EmptyJeu 31 Oct - 2:23

Bonjour,

Je post dans le sujet W40k étant donné qu'il n'y a pas de section appropriée pour cette extension.

Dernièrement je me suis intéressé aux règles de Kill Team et ai trouvé le concept très intéressant.

Je me suis donc monté une force Tau, si jamais il y en a parmi vous qui ont déjà fait du Kill Team, n'hésitez pas à faire des remarques.


La liste basique W40k :

Force Tau Sa'cea (Tau) : 200 Points

Troupes

  • Equipe de Guerriers de feu (10 unités  / 121 pts)

    • 10x Guerrier de feu (90 pts)
      • 4x Carabine à impulsions
      • 6x Fusil à impulsions

    • "Vash'a Zar" : 1x Shas'ui Guerrier de feu (31 pts)
      • 1x Drone d'attaque
      • 1x Fusil à impulsions

Attaque Rapide

  • 4x Cibleur (79 pts)
    • 2x Fusil à ions
    • 1x Fusil rail
    • 1x Carabine à impulsions




Et la liste au format Kill Team :

Force Tau Sa'cea (Tau)

Leader

  • "Vash'a Zar" : 1x Shas'ui Guerrier de feu
    • 1x Fusil à impulsions
    Le Leader de l'équipe, obligatoire car c'est lui qui a le plus grand commandement. J'ai payé exprès pour avoir ce Shas'ui afin d'avoir un meilleur Commandement pour les Break Test.


Spécialistes

  • "" : 1x Guerrier de feu
    • 1x Fusil à impulsion
    • ¤ Ennemi juré (Tout!) ¤
    Ennemi juré, what else ?
  • "" : 1x Guerrier de feu
    • 1x Fusil à impulsion
    • ¤ Disruption ¤
    Sa règle spéciale fait de lui un bon support anti-char.
  • "" : 1x Cibleur
    • 1x Fusil rail
    • ¤ Dissimulation ¤
    Anti-MeQ, je lui ai mis dissimulation pour qu'il ait un bon couvert afin de pouvoir tenir le plus longtemps possible.


Troupes

  • 1x Drone d'attaque
    • 1x Système de carabines à impulsion jumelées
    Peut ralentir l'infanterie adverse via le pilonnage
  • 4x Guerrier de feu
    • 4x Fusil à impulsion
    Tir "longue" portée.
  • 4x Guerrier de feu
    • 4x Carabine à impulsion
    Peut ralentir l'infanterie adverse via le pilonnage.
  • 1x Cibleur
    • 1x Carabine à impulsions
    Peut ralentir l'infanterie adverse via le pilonnage.
  • 2x Cibleur
    • 2x Fusil à ions
    Support anti-char léger.
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Hevastrike
Shas'la
Shas'la
Hevastrike


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MessageSujet: Re: [KILL TEAM] 200pts - Force Tau Sa'cea   [KILL TEAM] 200pts - Force Tau Sa'cea EmptyJeu 31 Oct - 13:48

Je viens de survoler vite fait les règle se mode de jeu a l'air bien sympa tu as déjà test ?
La liste a l'air pas mal mais vu que je connais pas les règle (je suis en train de lire) je peut pas t'aider pour le moment.
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Vash'a Zar
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Vash'a Zar


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MessageSujet: Re: [KILL TEAM] 200pts - Force Tau Sa'cea   [KILL TEAM] 200pts - Force Tau Sa'cea EmptyJeu 31 Oct - 15:29

Non je n'ai pas encore testé mais je vais surement m'y mettre avec des amis.

En fait j'avais plus ou moins joué à quelque chose dans ce genre lors de ma première partie de warhammer quand j'étais gosse. J'avais divisé mes SM en deux escouades et les faisaient se battre en les bougeant un par un individuellement et non en escouade, ce qui revient au même principe que Kill Team. Je m'étais bien amusé.
Et j'aime bien le fait que ton Leader peut évoluer au fur et à mesure des parties, ça permet de convertir ta figurine en lui ajoutant de nouvelles améliorations pour rester dans le contexte du perso. Smile
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Hevastrike
Shas'la
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Hevastrike


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MessageSujet: Re: [KILL TEAM] 200pts - Force Tau Sa'cea   [KILL TEAM] 200pts - Force Tau Sa'cea EmptyJeu 31 Oct - 15:56

D'autant plus qu'avec se genre de partie je pense que les scénarios peuvent être vraiment géniaux. Des opérations d'infiltration, aux missions commando en passant par les sabotages, cela doit vraiment être plaisant à jouer.
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Vash'a Zar
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Vash'a Zar


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MessageSujet: Re: [KILL TEAM] 200pts - Force Tau Sa'cea   [KILL TEAM] 200pts - Force Tau Sa'cea EmptyJeu 31 Oct - 21:34

Voici une version FR des règles que j'ai faite, s'il y en a qui préfère.

Lien (il faut cliquer sur "à télécharger").
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Vash'a Zar
Carnivore Kroot
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Vash'a Zar


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MessageSujet: Re: [KILL TEAM] 200pts - Force Tau Sa'cea   [KILL TEAM] 200pts - Force Tau Sa'cea EmptyDim 10 Nov - 19:13

J'ai fais 2 parties aujourd'hui. Voici quelques retours :


La première partie avec ma liste ci-dessus :
Rien de spécial, c'est pas très agressif. Les cibleurs sont sympa avec leurs armes différentes mais les tirs sont trop imprécis pour un vrai résultat rentable (bon j'ai joué contre du nécron aussi donc leur protocole les rendait très résistants dans ce mode de jeu).
30 minutes ça passe très vite ! Cela fait environ 3 tours de jeu chacun, du coup il ne faut pas hésiter à se jeter sur l'objectif au centre pour le contrôler avant la fin du temps, c'est passé tellement vite qu'on a rallongé la partie de 30 à 45 minutes. Malgré tout j'ai quand même perdu, il occupait l'objectif et ma puissance de feu n'a pas été nécessaire pour l'affaiblir suffisamment.
Mais ce fut une partie sympa pour apprendre les concepts de Kill Team.

La deuxième partie était à sens unique :
J'ai utilisé la liste suivante : 3 Stealth (1 fuseur, 2 canons), 2 drones Stealth, 7gdf (3 carabines, 4 fusils).
Alors là comparé à la première liste ça a été le jour et la nuit. D'un autre côté cette fois j'ai joué contre de la garde impériale, du coup on est passé de la super résistance nécron à la petite résistance quasi-inexistante d'un garde.
Les Stealth sont juste magiques dans ce mode de jeu, il y a tellement de décors qu'elles font du "tu me vois, je tire, tu me vois plus" avec l'adversaire. Et au pire si elles sont visibles mais bien planqués elles sont facilement à 2+ de couvert. Bref la garde s'est faite pulvérisée et n'a tué qu'un seul gdf. Mais encore une fois 30 minutes de jeu ça passe très vite, il faut donc faire attention à l'objectif au centre (que j'ai saisi sur la fin aux répulseurs).
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MessageSujet: Re: [KILL TEAM] 200pts - Force Tau Sa'cea   [KILL TEAM] 200pts - Force Tau Sa'cea Empty

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