Tau'Va Tsua'm
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 Partie découverte 500 pts deux listes.

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2 participants
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Kierankelshan
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Kierankelshan


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MessageSujet: Partie découverte 500 pts deux listes.   Partie découverte 500 pts deux listes. EmptyVen 23 Aoû - 13:34

Salut,
Je poste ici deux listes, l'une Tau et l'autre Marines Du chaos. Ces deux listes font autour de 500 pts et sont destinées à une partie découverte à la fois de la v6 et des nouveaux codex pour ma part et de 40k pour mon sparing partner.
Le but est d'aligner différentes unités et de minimiser, sans la rendre ridicule, la puissance des armes afin de profiter d'un maximum de situation. Je découvre la V6 ainsi que les codex et je veux faire deux listes équilibrées mais sans optimiser. La partie sera sur une table de 120x120.

Voici la liste Tau:

(1) Commandeur Shas'o: Fusil à plasma, lance missille et défense contre-feu.

(1) Shas'ui Crisis: Fusil plasma, canon à induction et défense contre-feu.

(1) Shas'ui Crsis: Ioniseur Cyclique, Lance-flamme et défense contre-feu.

(6) Guerrier de feu: Fusil à impulsions, Shas'ui avec désignateur et verrouillage.

(6) Guerrier de feu: Carabines à impulsions, Shas'ui et Ta'lissera.

(1) Hammerhead avec Canon à ion et missilles autodirecteurs.

Voici la Liste Marines du Chaos:

(1)Seigneur du Chaos: Armure Terminator, Masse énergétique et combi-plasma.

(3) Terminator: vétéran, masse énergétique et combi-plasma.

(10) Cultistes: Chef, Arme de corps à corps et pistolet.

(5) Spaces marines: Sergent et Rhino (Transport assigné).

(1) Dreadnaught du chaos (Métabrutus): Multifuseur et gantelet énergétique.

Voila, à vos commentaires.
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Sitsu
Shas'la
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Sitsu


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Humeur : Mont'ka
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MessageSujet: Re: Partie découverte 500 pts deux listes.   Partie découverte 500 pts deux listes. EmptyVen 23 Aoû - 14:34

salut

passe le commandeur en plasma/plasma, une crisis en missile/missile jum et l'autre en éclateur/éclateur jum. Tu auras certe 3 crisis spécialisé, mais efficace dans leur spécialisation. (et le ioniseur n'existe plus)

Le hammerhead, personnelement je le joue canon, je crach pas sur un tir F10 PA 1.

pour les guerriers de feu enlève Shas'ui et ta'lissera, le premier est trop cher (le prix d'un guerrier de feu pour juste +1cd et +1 A c'est trop. Paie un fusil de plus plutot qu'un shas'ui), le second inutile (même par 12, c'est rare de se retrouver avec une escouade GdF à moins de 25%). Après je préfère le fusil à la carabine, mais les deux sont jouables.

En enlevant les 2 défense contre feu des crisis (2*5) + les sahs'ui (2*10)+ le talissera (6)+ le désignateur(15) tu gagne 51 points.
Sur la crisis n° 2 (ioniseur/Lf/contre feu) Tu remplace le Ioniseur (cyclo éclateur à ion je supose) par un eclateur à fusion (même prix) et le lance flamme par un éclateur jum (20 point l'éclateur contre 5, 15 point d'utiliser, reste 36)
Sur la crisis n°1 (plasma/canon/contre feu) Tu remplace le fusil à plasma froid par une nacelle de missile (même prix) et le canon à induction par une nacelle de missile jumelé (10 point le canon, 20 point la nacelle jumelé, donc 10 point de plus d'utilisé, reste 26)
Ton commandeur échange sa nacelle contre un autre fusil à plasma froid (même prix) et peux se payer en plus un injecteur de stimulant.
Il te reste assez pour soit payer un Guerrier de feu soit enlever le système de défense contre feu du commandeur et payer une nacelle au hammerhead.

Euh, voilà, j'espère avoir été assez clair ^^.
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Kierankelshan
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Kierankelshan


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MessageSujet: Re: Partie découverte 500 pts deux listes.   Partie découverte 500 pts deux listes. EmptyVen 23 Aoû - 22:35

Mea culpa pour le ioniseur je ne me souvenais plus de son pendant v6.

Pour le Railgun je le préfère également au canon à ion. Néanmoins si je vaporise son dread au premier tour au revoir le fun. Le but n'est pas forcément de gagner mais plus d'avoir une partie équilibrée et significative.

Le commandeur double plasma pourquoi pas mais il n'aura aucune réponse face au dread et arrêtera difficilement le rhino. En revanche il va être brutal contre les terminators.

Plus le Fusil que la carabine? Certes, bien qu'elle est était revue à la hausse, c'est pourquoi j'ai fait deux unités full de chaque, pour tester les deux. Une unité Longue portée avec le désignateur, et une unité "d'assaut" avec le Ta'lissera (vu qu'il y aura vite des pertes).

La nacelle pour le hammerhead pourquoi pas, mais il risque de se galérer avec son multifuseur quand même non? Même sur une map de 120.
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