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| [750 pts] Le cadre de chasse du commandeur Shas'O Y'heShi | |
| | Auteur | Message |
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S.P.D.C Chien Kroot
Nombre de messages : 24 Date d'inscription : 07/05/2013
| Sujet: [750 pts] Le cadre de chasse du commandeur Shas'O Y'heShi Sam 11 Mai - 15:30 | |
| Puisqu'il faut bien commencer, je poste ici mon embryon de liste d'armée Tau, j'ai mis peu d'options ,ne sachans pas comment optimiser les différentes unités du codex, les autres étant dictées par mes choix de fluff. Je compte donc sur la bienveillance des shas(o du forum pour m'aiguiller. Mon objectif étant une armée modeste et polyvalente, le tout portant fierement les couleurs du Sept N'dras. Autre point, je n'ai pas encore les fonds pour acheter les figs, donc n'hésitez pas à me conseiller des changements majeurs. ^^ Voila pour le format 750 pts. - Spoiler:
Cadre de Chasse du Shas'O Y'heShi (Tau) : 757 PointsQG
- "Shas'O Y'heShi" : 1x Commandeur (85/130 pts)
- 2x Eclateur à fusion
- Appui feu , Exo-armure Crisis , Personnage indépendant , 1x Puce engrammique de Puretide , Très massif
Elite
- 3x Shas'ui Crisis (66/161 pts)
- 2x Canon à induction, 3x Fusil à plasma froid, 1x Nacelle de missiles
- Appui feu , Exo-armure Crisis , Très massif , 3x Verrouillage de cible
Troupes - Equipe de Guerriers de feu (12 unités / 118 pts)
- 11x Guerrier de feu (99 pts)
- Fusil à impulsion
- Appui feu , Armure de combat , Grenades à photons
- 1x Shas'ui Guerrier de feu (19 pts)
- Fusil à impulsion
- Appui feu , Armure de combat , Grenades à photons
- Equipe de Guerriers de feu (12 unités / 118 pts)
- 11x Guerrier de feu (99 pts)
- Fusil à impulsion
- Appui feu , Armure de combat , Grenades à photons
- 1x Shas'ui Guerrier de feu (19 pts)
- Fusil à impulsion
- Appui feu , Armure de combat , Grenades à photons
Attaque Rapide
- 2x Piranhas (80/100 pts)
- 2x Eclateur à fusion
- Drone d'attaque x2
Soutien
- 2x Shas'ui Broadside (130 pts)
- Fusils rails lourds jumelés, Missiles autodirecteurs jumelés
- Appui feu , Exo-armure XV88 , Extrêmement massif
Et voila le format 1000 pts. - Spoiler:
Cadre de Chasse du Shas'O Y'heShi (Tau) : 992 PointsQG
- "Shas'O Y'heShi" : 1x Commandeur (85/130 pts)
- 2x Eclateur à fusion
- Appui feu , Exo-armure Crisis , Personnage indépendant , 1x Puce engrammique de Puretide , Très massif
Elite
- 3x Shas'ui Crisis (66/161 pts)
- 2x Canon à induction, 3x Fusil à plasma froid, 1x Nacelle de missiles
- Appui feu , Exo-armure Crisis , Très massif , 3x Verrouillage de cible
- XV104 Riptide (3 unités / 235 pts)
- 1x Shas'vre Riptide (180/185 pts)
- 1x Accélérateur à ions, 1x Eclateur à fusion jumelé
- Appui feu , Exo-armure Riptide , Générateur de bouclier Riptide , Réacteur Nova
- 2x Drone de défense lance-missiles (50 pts)
- Nacelle de missiles
- Générateur de bouclier
Troupes - Equipe de Guerriers de feu (12 unités / 118 pts)
- 11x Guerrier de feu (99 pts)
- Fusil à impulsion
- Appui feu , Armure de combat , Grenades à photons
- 1x Shas'ui Guerrier de feu (19 pts)
- Fusil à impulsion
- Appui feu , Armure de combat , Grenades à photons
- Equipe de Guerriers de feu (12 unités / 118 pts)
- 11x Guerrier de feu (99 pts)
- Fusil à impulsion
- Appui feu , Armure de combat , Grenades à photons
- 1x Shas'ui Guerrier de feu (19 pts)
- Fusil à impulsion
- Appui feu , Armure de combat , Grenades à photons
Attaque Rapide
- 2x Piranhas (80/100 pts)
- 2x Eclateur à fusion
- Drone d'attaque x2
Soutien
- 2x Shas'ui Broadside (130 pts)
- Fusils rails lourds jumelés, Missiles autodirecteurs jumelés
- Appui feu , Exo-armure XV88 , Extrêmement massif
Voila, je ne sais pas exactement quelles options mettre pour opti tout ça, mais d'un point de vue fluff, je voudrais faire de mon commandeur un tueur de tyranides d'ou la puce qui offre tueur de monstres et la paire d'éclateurs. Merci d'avance. | |
| | | Daar'X Chien Kroot
Nombre de messages : 23 Date d'inscription : 10/05/2013
| Sujet: Re: [750 pts] Le cadre de chasse du commandeur Shas'O Y'heShi Dim 12 Mai - 22:54 | |
| Salut, deux ou trois remarques/conseils (sur la liste à 1000pts): - vire les drones de défense lance-missile de la riptide. Leur CT2 les rends peu fiables et ils risquent de causer des tests de Cd mal venu. - dépense 25pts pour une iridium sur ton Commandeur + 15pts pour un injecteur de stimulant ou + 25pour une générateur de bouclier : tu augmenterais pas mal sa résistance, ce qui est d'autant plus important qu'il est ton seigneur de guerre. - Si tu choisis de ne mettre qu'un injecteur, il te reste 10pts, de quoi ajouter un senseur de proximité sur un piranha (qu'il le file au copain). - Pour les crisis, j'en prendrai une full éclateur à fusion pour accompagné ton chef, et deux full plasma en anti-élite/antichar léger - Éventuellement, tu peux prendre des NMHR sur tes Broadsides si tu veux de la saturation de F7 Bon, tout ça n'est que mon avis, en espérant que tu trouveras un ou deux conseils utile Daar'X | |
| | | Shas'O Au'taal Ko'vash Carnivore Kroot
Nombre de messages : 77 Age : 38 Date d'inscription : 28/04/2013
| Sujet: Re: [750 pts] Le cadre de chasse du commandeur Shas'O Y'heShi Lun 13 Mai - 0:12 | |
| Je parlerais juste du 750pts qui est mon format de jeu favori. J'enlèverais 2à3 GdF par équipe(oui je suis pas gentil avec eux) pour une 4eme XV8 et tout mettre en 2xplasma dont 1jumelé en 2 équipe voir 2 en garde du corps pour faire durer le commandeur avec les attention chef auto. Les piranhas et le commandeur devrait suffire à 750pts pour les CM et les châssis surtout que pour les CM il y a aussi les plasma et les missiles. Après un injecteur sur le commandant ça peut le faire, l'iridium étant trop chère comme on me l'a fait remarqué à ce format. Après des NMHR sur les broadsides pour gérer les aériens et saturer les masses. Et pareil si tu arrive à garder 10pts un senseur de proximité sur un piranha ils dureront plus longtemps, même si j'ai du mal avec les châssis en 750pts. Après ça c'est du tout venant tu as l'habitude d'affronter quoi des bestioles? Des SM? De tout? | |
| | | S.P.D.C Chien Kroot
Nombre de messages : 24 Date d'inscription : 07/05/2013
| Sujet: Re: [750 pts] Le cadre de chasse du commandeur Shas'O Y'heShi Lun 13 Mai - 11:23 | |
| J'essaie déjà de me fixer un objectif d'armée viable a peu près contre tou, j'veux pas du dur mai au moins pouvoir répondre à ce que je croise. D'un point de vue fluff, ce serait de l'anti tyty, mais d'un point de vue jeu, j'tiens à faire dans l'équilibré, je vais plutot jouer dans mon magasin GW, donc j'peux tomber sur n'importe quoi. Les stimulants semblent faire l'unanimité, je vais tacher de les caler donc. Je risque d'être un peu serré niveau point mais je peux aussi caler la config de XV8 full plasma, j'avoue que ça me plait moins cela dit. Je viens de réaliser quelque chose d'ailleurs, est ce que 2 systèmes de ciblage pour 3 XV8 ça passe? Vu qu'une tire comme l'unité, et les deux autres utilisent leur ciblage pour tirer ailleurs. (pas sur d'être clair) Ensuite je me pose des questions par rapport aux carabines sur les GdF faut il en mettre ou non?Si oui en quelle quantité? Bref, ça donnerais ça donc. - Spoiler:
Cadre de Chasse du Shas'O Y'heShi (Tau) : 756 PointsQG
- "Shas'O Y'heShi" : 1x Commandeur (85/145 pts)
- 2x Eclateur à fusion
- Appui feu , Exo-armure Crisis , 1x Injection de stimulants , Personnage indépendant , 1x Puce engrammique de Puretide , Très massif
Elite
- 3x Shas'ui Crisis (66/181 pts)
- 3x Fusil à plasma froid, 3x Fusil à plasma froid jumelé
- Appui feu , Exo-armure Crisis , Très massif , 2x Verrouillage de cible
Troupes - Equipe de Guerriers de feu (10 unités / 100 pts)
- 9x Guerrier de feu (81 pts)
- Fusil à impulsion
- Appui feu , Armure de combat , Grenades à photons
- 1x Shas'ui Guerrier de feu (19 pts)
- Fusil à impulsion
- Appui feu , Armure de combat , Grenades à photons
- Equipe de Guerriers de feu (10 unités / 100 pts)
- 9x Guerrier de feu (81 pts)
- Fusil à impulsion
- Appui feu , Armure de combat , Grenades à photons
- 1x Shas'ui Guerrier de feu (19 pts)
- Fusil à impulsion
- Appui feu , Armure de combat , Grenades à photons
Attaque Rapide
- 2x Piranhas (80/100 pts)
- 2x Eclateur à fusion
- Drone d'attaque x2
Soutien
- 2x Shas'ui Broadside (130 pts)
- Missiles autodirecteurs jumelés, 2x Nacelle de missiles à haut rendement jumelées
- Appui feu , Exo-armure XV88 , Extrêmement massif
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| | | Shas'O Au'taal Ko'vash Carnivore Kroot
Nombre de messages : 77 Age : 38 Date d'inscription : 28/04/2013
| Sujet: Re: [750 pts] Le cadre de chasse du commandeur Shas'O Y'heShi Lun 13 Mai - 11:48 | |
| Carabine c'est 2tir en bougeant à 18ps, le fusil 1tir à 30ps en bougeant et 2 tir à 15pts immobile, c'est toi qui voit. | |
| | | Daar'X Chien Kroot
Nombre de messages : 23 Date d'inscription : 10/05/2013
| Sujet: Re: [750 pts] Le cadre de chasse du commandeur Shas'O Y'heShi Lun 13 Mai - 11:57 | |
| - Citation :
- 3x Shas'ui Crisis (66/181 pts)
3x Fusil à plasma froid, 3x Fusil à plasma froid jumelé Appui feu , Exo-armure Crisis , Très massif , 2x Verrouillage de cible
Ces Crisis ne sont pas légales. Tu as trois système d'arme et un système de soutien donc au moins un de trop par fig. En général je te conseillerai de mettre deux armes non jumelées et le verrouillage. Par contre tu n'as pas besoin de verrouillage ici, puisque toute l'escouade à les mêmes armes; sauf si tu les groupe avec ton commandeur, auquel cas tu pourrais faire par exemple : Cdr, idem + 1 crisis bi-éclateur + verrouillage de cible 2 crisis plasma jum + plasma. Tes crisis peuvent ainsi rester ensemble et attaquer un ou deux chars plus une escouade d'infanterie lourde à chaque tour. Dernière solution, prendre une escouade de 2 full plasma (sans verrou donc), et une crisis full éclateur (tjr sans verrou), qui rejoint le commandeur. J'espère moi aussi que je suis clair... | |
| | | S.P.D.C Chien Kroot
Nombre de messages : 24 Date d'inscription : 07/05/2013
| Sujet: Re: [750 pts] Le cadre de chasse du commandeur Shas'O Y'heShi Lun 13 Mai - 13:46 | |
| D'accord, une arme jumelée prends deux place, grosse incompréhension de ma part désolé, je vais corriger ça. La formation bi éclateur et double plasma me plait pas mal, je pense rester sur quelque chose dans cet esprit. Et du coup, je passerais réellement en dessous de la barre des 750. - Spoiler:
Cadre de Chasse du Shas'O Y'heShi (Tau) : 746 PointsQG
- "Shas'O Y'heShi" : 1x Commandeur (85/145 pts)
- 2x Eclateur à fusion
- Appui feu , Exo-armure Crisis , 1x Injection de stimulants , Personnage indépendant , 1x Puce engrammique de Puretide , Très massif
Elite
- 3x Shas'ui Crisis (66/171 pts)
- 2x Eclateur à fusion, 2x Fusil à plasma froid, 2x Fusil à plasma froid jumelé
- Appui feu , Exo-armure Crisis , Très massif , 1x Verrouillage de cible
Troupes - Equipe de Guerriers de feu (10 unités / 100 pts)
- 9x Guerrier de feu (81 pts)
- Fusil à impulsion
- Appui feu , Armure de combat , Grenades à photons
- 1x Shas'ui Guerrier de feu (19 pts)
- Fusil à impulsion
- Appui feu , Armure de combat , Grenades à photons
- Equipe de Guerriers de feu (10 unités / 100 pts)
- 9x Guerrier de feu (81 pts)
- Fusil à impulsion
- Appui feu , Armure de combat , Grenades à photons
- 1x Shas'ui Guerrier de feu (19 pts)
- Fusil à impulsion
- Appui feu , Armure de combat , Grenades à photons
Attaque Rapide
- 2x Piranhas (80/100 pts)
- 2x Eclateur à fusion
- Drone d'attaque x2
Soutien
- 2x Shas'ui Broadside (130 pts)
- Missiles autodirecteurs jumelés, 2x Nacelle de missiles à haut rendement jumelées
- Appui feu , Exo-armure XV88 , Extrêmement massif
Edit: Et la liste 1000 pts: - Spoiler:
Cadre de Chasse du Shas'O Y'heShi (Tau) : 993 PointsQG
- "Shas'O Y'heShi" : 1x Commandeur (85/145 pts)
- 2x Eclateur à fusion
- Appui feu , Exo-armure Crisis , 1x Injection de stimulants , Personnage indépendant , 1x Puce engrammique de Puretide , Très massif
Elite
- 4x Shas'ui Crisis (88/228 pts)
- 2x Eclateur à fusion, 3x Fusil à plasma froid, 3x Fusil à plasma froid jumelé
- Appui feu , Exo-armure Crisis , Très massif , 1x Verrouillage de cible
- 1x Shas'vre Riptide (180/185 pts)
- 1x Accélérateur à ions, 1x Eclateur à fusion jumelé
- Appui feu , Exo-armure Riptide , Générateur de bouclier Riptide , Réacteur Nova
Troupes - Equipe de Guerriers de feu (10 unités / 100 pts)
- 9x Guerrier de feu (81 pts)
- Fusil à impulsion
- Appui feu , Armure de combat , Grenades à photons
- 1x Shas'ui Guerrier de feu (19 pts)
- Fusil à impulsion
- Appui feu , Armure de combat , Grenades à photons
- Equipe de Guerriers de feu (10 unités / 100 pts)
- 9x Guerrier de feu (81 pts)
- Fusil à impulsion
- Appui feu , Armure de combat , Grenades à photons
- 1x Shas'ui Guerrier de feu (19 pts)
- Fusil à impulsion
- Appui feu , Armure de combat , Grenades à photons
Attaque Rapide
- 2x Piranhas (80/105 pts)
- 2x Eclateur à fusion
- Drone d'attaque x2 , 1x Senseur de proximité
Soutien
- 2x Shas'ui Broadside (130 pts)
- Missiles autodirecteurs jumelés, 2x Nacelle de missiles à haut rendement jumelées
- Appui feu , Exo-armure XV88 , Extrêmement massif
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| | | SHAS'EL SPATZ Shas'ui
Nombre de messages : 836 Age : 55 Date d'inscription : 19/10/2010
| Sujet: Re: [750 pts] Le cadre de chasse du commandeur Shas'O Y'heShi Lun 13 Mai - 17:41 | |
| - Shas'O Au'taal Ko'vash a écrit:
- Carabine c'est 2tir en bougeant à 18ps, le fusil 1tir à 30ps en bougeant et 2 tir à 15pts immobile, c'est toi qui voit.
AS BEEN c'était la V5... en V6, on peut bouger et tirer même avec une arme à tir rapide .... | |
| | | Shas'O Au'taal Ko'vash Carnivore Kroot
Nombre de messages : 77 Age : 38 Date d'inscription : 28/04/2013
| Sujet: Re: [750 pts] Le cadre de chasse du commandeur Shas'O Y'heShi Lun 13 Mai - 18:11 | |
| Oui c'est vrai comme quoi il y a des règles qui ont la vie dure. :p | |
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| Sujet: Re: [750 pts] Le cadre de chasse du commandeur Shas'O Y'heShi | |
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