Tau'Va Tsua'm
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 Tau’Mont’Vashuam -- Les bourreaux du bien suprême (règles)

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O Shagr'Mapal'korkai
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MessageSujet: Tau’Mont’Vashuam -- Les bourreaux du bien suprême (règles)   Tau’Mont’Vashuam -- Les bourreaux du bien suprême (règles) EmptySam 9 Juin - 18:51

bon et bien voila les petites règle que j'ai pondu sur mon histoire les illustration de la mains-blanche sont encore en attente mais patience!
Donc j'attends vos com avec impatiente et n'hésiter pas écrire vous avis: trop gros bill? pas fluff(sur l'histoir developper sur le récit/documentaire) le coût en pts?....

pour ceux qui ne son pas encore passer par la case fluff je propose de lire l'histoire que j'ai essayer d'inventer et pardonné encore pour l'ortho
liens:ici

bonne lecture
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O Shagr'Mapal'korkai
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MessageSujet: Re: Tau’Mont’Vashuam -- Les bourreaux du bien suprême (règles)   Tau’Mont’Vashuam -- Les bourreaux du bien suprême (règles) EmptySam 9 Juin - 18:54

Tau’Mont’Vashuam
Pour inclure un Tau’Mont’Vashuam il faut choisir sa lame vous avez accès à 4 catégories

La lame de granite : gardien des traditions, expert de la mort, force impassible avoir un maitre de cette voie est un privilège pour toute escouade qui se respect :

cc ct f endu ini pv cdm svg att cout
6 2 3(4) 3* 3 2 9 4+ 3 60


Equipement : armure tau, pistolet à impulsion, Sabre à pommeau de granite (+1 F), livre des noms, projecteur d’onde répulsive, grenades PEM et photonique.

- 15 pts : armement avancée : rends les attaques du maitre de granite énergétique -1 atta
-5pts : prothèse mécanique : donne une svg invu 6+ au porteur
-20pts : « la graveuse d’obsidienne » épée légendaire qui selon la légende grave le nom du porteur sur l’ennemie. Une légende sans doute vrai mais pas comme on se l’imagine. Donne au porteur la capacité « perforation » +1at +1F +1 ini au porteur.
-5pts : contrôleur de drone.
-10pts : « terreur » : l’unité attaqué perd 1 de cmd

Règle :
-« Décapitation ! » : sur un 6 au CC le bourreau inflige une « Mort instantanée »
-« Livre des noms » : au début du jeu désigné une figurine adverse toute attaque au CC contre elle sera relançable de même que ses svg. que ce soit le bourreau ou l’escouade où il réside.
-« Projecteur d’onde répulsive » : basé sur les champs de protection standards des drones ce système a été modifié pour englobé jusqu’à 10 personnes porteur compris : svg de couvert 5+
-« Lent et méthodique » : voire codex, pour lui et l’escouade.
-« Mon devoir plus que tout » : pour tout dommage envers le maitre vous pouvez relancer tous les teste d’endurance.
-« Traditionnel » : l’unité ne peut rejoindre que d’escouades composées exclusivement de Tau et non équipée d’exo-armure l’escouade ainsi rejoint gagne +1 CC bonus
-« Urbain » : lui et son escouade ne sont pas affecter lors de déplacement dans un milieu urbain.
Il peut être considéré comme un personnage indépendant ou il peut rejoindre une escouade Tau.

« Hommes et femmes, enfants et vieillards, héro et traitre, juges et bourreaux cela n’a aucune différence pour moi ! Ma lame coupera votre vie comme toutes les autres »

Lame de poussière :

Baroudeur de l’espace, justicier vengeur… Un maitre de cette voie traque jusqu’aux confins de l’empire les ennemie du bien suprême et nul ne peut échapper à sa justice.

CC CT END F INI PV cdm Att svg cout
5 3 3 3 5 2 9 4 4+ 60

Equipement :
armure tau, désignateur laser, lame à projection cristalline, champs de distorsion individuelle, grenades PEM et photonique, balise disruptive.

-5pts : contrôleur de drone.
-5pts : prothèse mécanique : donne une svg invu 6+ au porteur.
-25pts : champs de distorsion amélioré : teste de vison nocturne sur toute attaque à distance prenant pour cible le porteur ou son escouade.
-45pts : exo-amure steal : vous pouvez équiper le personnage d’une exo-armure XV acquérant du même coup toutes les capacités inhérentes au système. Gagne une svg3+, +1F, perd -2 ini,-1atta, perd la règle « course ». Il ne peut pas utiliser son canon impulsion.
-10pts : « largage ! » permet la « frappe en profondeur » de lui et son escouade.
-15pts : « terreur » : l’unité attaqué perd 1 de cmd

Règle :

-« Décapitation ! » : sur un 6 au CC le bourreau inflige une « Mort instantanée »
-« Lame à projection cristalline » : les attaques au CC son perforante et réduit de 1attaque de l’adversaire.
- « Balise disruptive » : le porteur émet une zone d’interdiction pour toute unité voulant se téléporter ou atterrir proche de celui-ci. Sur une zone de 18 pouce autour du porteur est interdite a toute frappe en profondeur ami comme ennemie.
-« Champs de distorsion individuelle » : applique teste de combat nocturne pour toute touche à distance envers l’unité.
-« Aventurier » : la figurine en plus de pouvoir être un personnage indépendant il peut rejoindre et prendre la tête de n’importe qu’elle escouade mit à part les escouades d’exo-armure sauf les Steal.
Peut effectuer une attaque de flanc ou une FP si seul.
-Règle « course » au bourreau et l’escouade entière peut relancer leur jet de sprinte et de terrain difficile et dangereux.

« La fuite est facile ! Mais distancer le bien suprême est un autre jeu… Bien souvent mortel. »

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O Shagr'Mapal'korkai
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MessageSujet: Re: Tau’Mont’Vashuam -- Les bourreaux du bien suprême (règles)   Tau’Mont’Vashuam -- Les bourreaux du bien suprême (règles) EmptySam 9 Juin - 18:59

La Lame de bataille :
Dévoué à la Cause un maitre de bataille est un leader charismatique sachant forgée un cœur d’acier à une armée en déroute ou de faire un exemple de la mort d’un ennemie.

CC CT ENU F INI PV cmd A Svg cout
5 4 3 3 4 2 10 3 4+ 55

Equipement :
Fusil impulsion ou carabine impulsion, sabre centenaire de bataille, armure tau, couteau rituelle, pistolet impulsion mandaté, grenade photonique et PEM, formation XV.
-5pts : contrôleur de drone.
-5pts : prothèse mécanique : donne une svg invu 6+ au porteur.
-10pts : « terreur » : l’unité attaqué perd 1 de cmd
-8pts : échange son packtage contre un « fusil rail » mais perd 1 en ini et attaque
-10pts: « symbole » : tout Tau étant à 18 pouces autour du maitre reçois 1 de Cdm et quand aux ennemie apeuré à 18pouce ceux-ci doivent relancer leur teste de pilonnage réussi.
-20pts : « détonateur de survie » : voire codex section exo-armure.

Règle :

-« Décapitation ! » : sur un 6 au CC le bourreau inflige une « Mort instantanée »
-« Sabre centenaire de bataille » : relance des tests de blessures et de touches sur tous les races différente des Tau.
-« formation XV » un maitre de bataille est formé à tous les rudiment de la guerre et le pilotage d’exo-armure en fait partie mais seulement les légères : capacité de choisir entre un exo-armur XV25 ou XV8 faite comme une exo normale sauf que vous mettrez les stats d’endurance et d’ini pareil que le modèle de votre choix quand au reste appliquer les stats du Bourreau . Cette règle vous oblige d’intégrer l’escouade de commandement au bourreau.

-« Jusque dans la Mort mon ami ! » : si au cour d’une mêler le commandeur viendrai à perdre son dernier Pv et que le bourreau est encore vivant appliquer la situation suivante : Le bourreau en exo-armure accoure pour préserver le corps mais trop tard alors il enclenche son détonateur de survie (voir règle codex). Devant un telle exemple d’honneur les shas son stupéfait :
Ajoute la règle « revers de la médaille » et vous pouvez relancer les jets ratés.

-« La première balle » sur 18pouce le bourreau peut choisir d’appliquer une MI à un perso particulier 1 fois par tour de jeu et provoque un test de pilonnage.

« La justice de l’empire ne peut que s’exprimée dans le feu et le sang de la bataille car c’est là où la barbarie est la plus forte ».



La lame de parole :

Travaillant dans l’ombre ou dans la garde de l’etherer rare sont les personnes qui peuvent espérer échapper à ses intrigues et encore moins ceux qui y survivent.

CC CT End F Ini PV Cmd ATTA Svg cout
5 3 3 3 4 2 9 2 4+ 65

Equipement :
Auspex, transvocodeur, amure tau, pistolet paralysant, lame noirs, sceau diplomatique, grenade photonique et PEM.

-5pts : contrôleur de drone.
-5pts : prothèse mécanique : donne une svg invu 6+ au porteur.
-5pts : « médipac » permet de soigner une unité sur un 5+
-5pts : « orateur » donne +1 Cmd au allier et -1 au Cmd ennemie sur toute figurine qui peut le voir
-10pts : « pistolet plasma modifier » Pa 2 F6 18pts pistolet
-15pts : « force explosive » permet 1 fois tout les 2 tours de demander un tir d’artillerie : gabarie d’explosion Pa 4 F6 ayant pour limite la limite de vue de la figurine.

Règle :

-« Décapitation ! » : sur un 6 au CC le bourreau inflige une « Mort instantanée »
-« lame noir » : on dit que les lames des maitres de la parole tue 2 fois : une fois le corps puis une autre fois l’esprit : la lame est en plus d’être un objet de mort suinte d’un cocktail viral et bactériologique. Un simple toucher de cette lame peut tuer aussi vite que la lame. Les tests de blessure sont automatiquement réussi quelques soit l’endurance.

-« transvocodeur » : permet de relier les ordres du Kor’vata l’escouade ou se trouve le personnage devient « obstiné » si il est dans une escouade ennemie toute unité qui cible celle-ci tir avec +1CT.

- « Auspex » : les unités infiltrateur adverses ne peuvent plus se déployer qu’à 24pouce ou lieux de 18
-« pistolet paralysant » : permet lors d’un tir sur 18pouce de paralyser une cible : son ini tombe à 1 ses attaques à 0 ses valeurs de CC et CT à 1. L’effet ne dure qu’un tours et n’est utilisable qu’une fois pour chaque personne.

-« sceau diplomatique » : le maitre infiltre le QG ennemie ! le maitre de la parole peut choisir d’aller dans une escouade ennemie ou un QG ennemi au premier tour. Pendant 2 tours il réduit le moral de l’escouade de 1 en plus des autres effets possible, les effets de zone sont réduite de moitié et les déplacements subit un test de terrain difficile. Après le joueur enemie peut cibler celui-ci et sur un 3+ le tue sinon l’effet dure encore. Quand à celui qui contrôle le maitre il peut interrompre l’effet pour attaquer normalement l’escouade auquel cas le combat se résolut classiquement.

"l'eau charrie tout les débris elle vit parmi les déchet et les mensonge mais pourtant quand elle passe sous mon acier je ne lui laisse qu'une seule chose: sa pureté"


Dernière édition par O Shagr'Mapal'korkai le Sam 9 Juin - 19:08, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Tau’Mont’Vashuam -- Les bourreaux du bien suprême (règles)   Tau’Mont’Vashuam -- Les bourreaux du bien suprême (règles) EmptySam 9 Juin - 19:03

Mains-blanche :
« Guide vers la source », « ultime fin », « L’Ami »…Ses noms sont multiples mais sa tache reste la même : achever et protéger son Aun car lui et seulement lui à le droit de prendre sa vie.


CC CT F End Ini Cmd Pv atta Svg cout
* * * * * * * * 3+ X+20

Choisissez un bourreau d’une des 4 lame et appliquer ces states de base mais pas ces règles veiller à payer le cout de base de la figurine plus les 50pts.

Equipement :
armure lourd de cérémonie, exécuteur révéré, pistolet ou carabine à impulsion, grenade photonique, médipac, contrôleur de drone, un drone de défense, prothèse mécanique (voir règle).

-15pts : « Lobotomisation » : la main-blanche après exécution ne perd pas le contrôle pas et continus le combat. Gagne « insensible à la douleur »
-20pts : « Le Mont’au » : épée légendaire ayant appartenus à la première Mains-blanches cette épée maudite à prit la vie d’Aun plus que n’importe quel forces extratauresques on dit même quel à pris le 1er fils du « Grand Premier » : donne « ennemie juré » envers les Tau pour toute l’escouade qui la brandit. +1 ini +1 atta +1force donne une svg de couvert 5+ au porteur.

-15pts : « détonateur de survie » : voire codex section exo-armure.
- 10pts : « Auspex » : les unités infiltrateur adverses ne peuvent plus se déployer qu’à 24pouce ou lieux de 18
-30pts : « l’horreur se répète ! » : ce n’est pas la 1er fois qu’il doit faire son devoir : il gagne automatiquement « cybernétique avancé(invu 5+) », et à gratuitement « lobotomisation » + 1 CC.

Règle :

-« Décapitation ! » : sur un 6 au CC le bourreau inflige une « Mort instantanée »

-« exécuteur révéré » : permet la capacité : « Il est l’heure, mon Aun ! » : Si le joueur sent que l’escouade de garde d’honneur et l’ethere ne survivra pas il peut si il le désir exécuter son Aun. Il faut par contre que le bourreau et l’aun soient toujours vivant. Lancée un D6 jet sur un 3+ l’action se déroule normalement sinon l’assistance est raté et appliquer revers de la médaille normalement de plus vous perdez automatiquement votre Mains-blanche et l’ethere. Si l’action réussi appliquer automatiquement les effets positif de « revers de la médaille » a Toutes unités ayant puent voire la scène. Quand à l’escouade ou se trouve le bourreau elles sont insensible à la peur et deviennent implacable. Quand au bourreau les réactions son divers mais le résultat est le même écarter le de la bataille sauf règle contraire. Il faut que l’escouade subisse au moins 40% de perte avant utilisation.

- « médipac » : permet de soigner une unité sur un 5+
-« l’ombre de Sa mort » vous ne pouvez placer la mains-blanche qu’avec l’ethere.

"l'empire n'a jamais vu mourir un des ces guides car le bien suprême les à tous accompagnée vers la source."
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