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| Liste à 1000 pts pour débuter | |
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Shas'el J'Kaara Mentor Kroot
Nombre de messages : 102 Age : 34 Date d'inscription : 20/10/2010
| Sujet: Liste à 1000 pts pour débuter Dim 16 Oct - 22:49 | |
| Bonsoir à tous, Apres un an d’arrêt, je viens seulement de trouver une association pour jouer donc je poste cette liste de 1000pts. J’ai auparavant jamais joué dc c’est vraiment pour débuter. La partie est prévu vendredi prochain mais je ne sais pas encore quel est mon adversaire, à priori ork.
QG Sha’el J’Kaara Shas’el + fusil à plasma jumelé + LM + STM implanté + injecteur de stimulants + controleur d'un drone de défence 122pts
ELITE Crisis Flamer 1 Shas’ui chef d’équipe + lance-flamme jumelé + fuseur + couteau rituel 2 Shas’ui + lance-flamme jumelé + fuseur
139pts Crisis Frieknife 2 Shas’ui + fusil à plasma + LM + STM 124pts
Crisis anti-char 2 Shas’ui + fuseur + LM + STM 103pts
TROUPES GdF 9 Shas’la 1 Shas’ui + couteau rituel 115pts
GdF 9 Shas’la +carabine à impulsion 1 Shas’ui + carabine à impulsion + couteau rituel 115pts
SOUTIEN Broadside 1 Shas’ui chef d’équipe + Assistance de tir + STM implanté + controleur de 1 drones de défense 105pts
1 hammerhad Canon rail + LMTC + nacelle de brouillage + stabilisateur d’arme 175pts
Total 998pts
Ma technique est simple broadside et mon HH feront se qu’ils savent de mieux faire, détruire les chars (surement truk et chariot de guerre, pas trop de difficulté donc) avec l’aide d’une équipe de crisis. Ensuite les crisi flamers s’occupe des troupes faiblement protégé ou négocient les chars si besoin ai ! Les commandeurs avec les crisis fireknife s’occupent de l’infanterie relativement bien protégée. Et les guerriers de feu prennent les objectifs et arrosent les unités qui sortent à couvert. Ma stratégie est surement basique mais n’ayant jamais joué je vois ça comme ça^^. N’hésitez pas à ma corriger si je suis dans le faux !
d'avance merci
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| | | Kissing Shas'vre
Nombre de messages : 1956 Age : 34 Humeur : Techno Chicken. Date d'inscription : 26/04/2010
| Sujet: Re: Liste à 1000 pts pour débuter Lun 17 Oct - 0:06 | |
| Plasma ultra fiabilisé oki…Lm oki…pas mauvais…pas ultra opti mais de quoi gérer les petites escouades tout en faisant bobo sur les grosses saves et filer un coup de main sur les chassis…un couteau suisse, ça me plait…pas d'ultra nécessité de le changer même si fragile à la saturation de F8. J'aurai tendance à essayer de caser un garde et 2 drones de def en plus. Privilégier le LM au Fuseur en seconde arme, en effet un Fuseur Ct3…bah…si j'ai un char face à moi et si mon fuseur n'est pas Jumelé…je lancerais presque plus un assaut dessus qu'autre chose (surtout si il a pas bougé)…3 pains de F5 sur du B10 ou un seul tir ^^". GdF oki… c'est du 1 000 "amical". deuxième pack…oki…carabine pourquoi pas…cependant (et pourtant j'en suis pas fan à la base hein!) je verrais plutôt des Kroots. Une seule broad c'est léger en antichar…oui F10…mais face à un ork par exemple qui a plusieurs Trucks sur la table spa les GdF et le LM qui suffiront de manière "sûre". Surtout que t'auras aussi d'autres cibles (éternels Kopters!). le HH Railgun…c'est mou…très mou…même si très classe je suis d'accord…le premier qui trouve le HH Railgun n'a pas "THE Class" n'est pas un Vrai Tau cependant…quitte à jouer un HH joue le en canon à ions plutôt…la F7 caymaaagiiik. et avec stab d'arme tu n'auras que peu de mal à te glisser sur le flanc des véhicules ou à rester à portée "de sécurité"…les LMTC pour la portée de 24 oki. | |
| | | pocout Carnivore Kroot
Nombre de messages : 83 Date d'inscription : 02/08/2011
| Sujet: Re: Liste à 1000 pts pour débuter Lun 17 Oct - 4:27 | |
| Contre de l'ork, attend toi a de la masse et pas beaucoup de sauvegarde.
Donc AMHA, ioniseur cyclique sur ton QG, munition a frag sur le HH (si tu garde les fuseur sur les crisis) sinon canon a impulsion sur les crisis flammer a la place du fuseur, en effet, tu a une unité anti troupe aussi bien qu'elle moissonne pour de vrai! et mets les fuseur sur les crisi fireknight à la place. Sinon les cibleur seront régrété pour fiabilisé les touche de fuseur, mais a 1000 pts, tu devrais t'en sortir. | |
| | | Shas'el J'Kaara Mentor Kroot
Nombre de messages : 102 Age : 34 Date d'inscription : 20/10/2010
| Sujet: Re: Liste à 1000 pts pour débuter Mar 18 Oct - 11:32 | |
| Merci pour ces réponses, je pensais avoir plus de modifications à faire que ça^^. - pocout a écrit:
- Contre de l'ork, attend toi a de la masse et pas beaucoup de sauvegarde.
Donc AMHA, ioniseur cyclique sur ton QG, munition a frag sur le HH (si tu garde les fuseur sur les crisis) sinon canon a impulsion sur les crisis flammer a la place du fuseur, en effet, tu a une unité anti troupe aussi bien qu'elle moissonne pour de vrai! Je pense garder la configuration du commandeur car je ne suis pas sure sure de jouer contre de l’ork. Ensuite je remplace les fuseurs par des canons à impulsion, c’est plus logique pour éliminer de la troupaille. - Kissing a écrit:
- GdF oki… c'est du 1 000 "amical".
deuxième pack…oki…carabine pourquoi pas…cependant (et pourtant j'en suis pas fan à la base hein!) je verrais plutôt des Kroots. je suis vraiment pas fan des kroots, efficacité ok mais design non ça passe vraiment pas^^. D’ailleurs je les vendrais surement… - Kissing a écrit:
- le HH Railgun…c'est mou…très mou…même si très classe je suis d'accord…le premier qui trouve le HH Railgun n'a pas "THE Class" n'est pas un Vrai Tau cependant…quitte à jouer un HH joue le en canon à ions plutôt…la F7 caymaaagiiik. et avec stab d'arme tu n'auras que peu de mal à te glisser sur le flanc des véhicules ou à rester à portée "de sécurité"…les LMTC pour la portée de 24 oki.
Le HH, je pense le jouer dans cette configuration là, non pas que vos avis ne m’intéressent pas, au contraire, mais étant ma première parti, j’ai envie de tester ce que ça donne et je verrais le résultat à changer par canon à ions ou carrément l'enlever pour des braodsides. Et au pire je prendrais ma premiere veste, se qui est peut être même sur! - pocout a écrit:
- Sinon les cibleur seront régrété pour fiabilisé les touche de fuseur, mais a 1000 pts, tu devrais t'en sortir.
Je trouve que c’est un peu cher en 1000pts et suis du même avis. sinon d'autres critiques?? | |
| | | Shas'el J'Kaara Mentor Kroot
Nombre de messages : 102 Age : 34 Date d'inscription : 20/10/2010
| Sujet: Re: Liste à 1000 pts pour débuter Jeu 27 Oct - 13:08 | |
| J’ai expérimenté cette liste vendredi soir, avec deux parties (mes deux premières, snif snif trop d’émotion !!) contre un joueur ork, résultat égalité les deux fois !! Premier scénarios prendre et tenir et deuxième annihilation. Je me suis rendu compte de pas mal de petit problème dans ma liste : -Le commandeur avec ioniseur cyclique à rien fais, je pensais contre de l’ork ça moissonnerais mais F3 bof bof, de plus tout seul ce n’est pas rentable. -j’ai cruellement manqué de troupe, la premier bataille en prendre et tenir a été tendu, jme suis fait rasé mes deux troupe par ces copters donc du coup j’avais plus rien pour prendre l’objo ! -l’équipe de crisis anti-char, pas rentable du tout ! Elle a servis a rien ! -le HH n’a pas été très rentable (que 3 boitkitu et une troupe de boys sur les deux parties) mais a été vraiment un aimant à tir. Donc je le garde ! Donc je ressors une liste avec quelques modifications, dites-moi ce que vous en pensé : (je jouerais contre le même joueur ork à 1200pts cette fois ci) - Spoiler:
QG Sha’el J’Kaara Shas’el + fusil à plasma jumelé + LM + STM implanté + injecteur de stimulants + controleur d'un drone de défence 122pts
Gardes 2 Shas’vre + fusil à plasma + LM + assistance de tir + STM implanté 164pts
ELITE Crisis Flamer 1 Shas’ui chef d’équipe + lance-flamme jumelé + fuseur + couteau rituel 2 Shas’ui + lance-flamme jumelé + fuseur 144pts
Crisis Deathfire 2 shas’ui LM jumelé + assistance de tire 106pts
TROUPES GdF 9 Shas’la 1 Shas’ui + couteau rituel 115pts
GdF 9 Shas’la +carabine à impulsion 1 Shas’ui + carabine à impulsion + couteau rituel 115pts
18 kroots 1 mentor 154pts
SOUTIEN Broadside 1 Shas’ui chef d’équipe + Assistance de tir + STM implanté + controleur de 1 drones de défense 105pts
1 hammerhad Canon rail + LMTC + nacelle de brouillage + stabilisateur d’arme 175pts
Total 1200pts
explications: - Spoiler:
-Le Commandeur en formation fireknife de même pour ces gardes qui vont chasser les mega-armures et le big boss et aussi quelques unités relou tels que le pillard il me semble (c’est bien ceux qui lance 1D6 pour le nombre de tir ??) -les crisis flamer marche du tonnerre donc je ne change pas, VS les troupes de boys ! -les Deathfire vont s’occuper des copter (qui m’ont bien cassé les c******) la dernière fois. Elles sont peut-être suréquipées (assistance pas obligatoire) mais j’ai vraiment du mal à faire des bon lancé de dés^^ donc j’assure mes arrières !! -les GdF avec fusil avancent (pas trop, car bim bam boum, oups trop avancé, c’est des ork les gars,… merde bin trop tard, couic…. Plus de GdF) et tire sur la troupaille ! -les GdF avec carabine prennent un objo et le garde ou essaient^^ - les kroots pour engluer l’ennemi ! -les broadsides VS char et autre véhicule -le HH bin troupaille en masse et boitkitu
Voilà si vous avez des commentaire n’hésitez pas^^ | |
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