Tau'Va Tsua'm
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 [2000pts] pas trop dur, pour tournoi...

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4 participants
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benounn
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benounn


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MessageSujet: [2000pts] pas trop dur, pour tournoi...    [2000pts] pas trop dur, pour tournoi...  EmptyMar 1 Mar - 4:04

cheers
Yep bonjour à tous,

Voici une liste qui peut être intéressante à jouer... Attention, y a pas de Railguns, car comme on dit "un tau qui joue avec des Railguns, c'est comme un cycliste qui fait du vélo à roulette"

Voilà donc ce que cela pourrait donner...

C'est une liste en chantier que je souhaite faire évoluer en fonction de vos réactions!
C'est parti!

LISTE MIS A JOUR PLUS BAS DANS CE POST - MERCI


QG: 307pts
* Commandeur ??? (j'ai pas encore fais mon choix, pourquoi pas Shadow Sun?
* éthéré (+lance) et sa garde d'honneur (11 guerriers de feu) dans un devilfish (Lance missile, Nacelle brouillage, cribleurs) 192 + 115pts


ELITE: 531 pts
*Escouade Crisis 1 208 pts
Lance-missile, Fusil à Plasma, Système de tirs multiples
Lance-missile, Fusil à Plasma, Système de tirs multiples
Lance-missile, Fusil à Plasma, Fuseur, Aquisition de tir(I), Système de tir multiples (I), chef
*Escouade Crisis 2 141 pts
Lance-missile, Canon à impulsion, Système de tirs multiples
Lance-missile, Canon à impulsion, Système de tirs multiples
Fuseurs jumelés, Canon à impulsion, Aquisition de tir(I), Système de tirs multiples (I), chef
*Escouade Stealth: 5 stealth dont chef + 1 Fuseur + 2 drônes d'attaque. 182 pts


TROUPE: 314 pts
*10 guerriers de feu dont chef 110 pts
*10 guerriers de feu dont chef 110 pts
*10 Kroots, + 4 chiens 194 pts


ATTAQUE RAPIDE:474 pts
*6 Cibleurs dont chef dans un devilfish (Lance missile, Nacelle brouillage, cribleurs) 82 + 115pts
*6 Cibleurs dont chef dans un devilfish (Lance missile, Nacelle brouillage, cribleurs) 82 + 115pts
*Piranha, Assistance de tir, Nacelle de brouillage, Fuseur 80 pts


SOUTIEN: 160pts
*Skyray avec assistance de tir, Nacelle de brouillage, canons à impulsion 160 pts

*4 missiles répartis sur le pirhana et les devilfishs






Voilà voilà, tout ça, ça nous donne un total de 1826pts

Si quelqu'un voit comment je pourrais avoir un commandeur qui en jette: à ce prix là, je serai content!



Dernière édition par benounn le Jeu 10 Mar - 15:13, édité 1 fois
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Martial
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MessageSujet: Re: [2000pts] pas trop dur, pour tournoi...    [2000pts] pas trop dur, pour tournoi...  EmptyMar 1 Mar - 12:28

Faut se méfier des points d'ancrage sur tes Crisis, faut pas oublier que l'assistance de tir ne peut pas être implanté. Donc il va falloir forcément que tu vire une arme si tu souhaite le conserver!

Et pour 172 points tu peux avoir le traditionnel "Roc":

XV8 Shas'o
--- [Fusil à plasma, Lance-missiles, Générateur de bouclier, Syst. tir multiple implanté, Injecteur de stimulants, Contrôleur de drone implanté, Drone de défense, Drone de défense]
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Kissing
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MessageSujet: Re: [2000pts] pas trop dur, pour tournoi...    [2000pts] pas trop dur, pour tournoi...  EmptyMar 1 Mar - 12:35

Euh…je joue sans Railguns et j'ai aucun souci ^_^ je trouve même les listes sans RailGun plus violentes que les listes avec Smile

ça manque de Fuseurs ou d'une tripotée de MgL par contre, actuellement tu n'as que le Piragniah en Fuseur, sauf qu'en 2K vaut mieux toujours prévoir une solution de rechange, ne serait ce qu'au cas ou.


Dernière édition par Kissing le Lun 5 Déc - 12:54, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: [2000pts] pas trop dur, pour tournoi...    [2000pts] pas trop dur, pour tournoi...  EmptyMar 1 Mar - 18:52

Citation :
car comme on dit "un tau qui joue avec des Railguns, c'est comme un cycliste qui fait du vélo à roulette"
Pas d'accord.. déjà c'est toi qui le dit et le Rail Gun ce n'est pas une aide comme les roulettes d'un vélo , c'est un atout. Je comprends que tu n'en joues pas mais de là à dire que c'est un "ajout" ou une "aide" , je suis absolument pas d'accord.


Sinon l'armée est très bien mais l'éthéré je... trouve pas les mots mais je vois pas où la mettre..
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benounn
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benounn


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MessageSujet: Re: [2000pts] pas trop dur, pour tournoi...    [2000pts] pas trop dur, pour tournoi...  EmptyJeu 10 Mar - 15:12

Mise à jour de ma liste, en version un peu plus piquante...

QG: 220 pts
*Escouade de 3 crisis : Shas’el et 2 escorte : 220 pts
Lance-missile, Canon à impulsion, Fuseur, Système de tirs multiples, verouillage de cibles
Lance-missile, Canon à impulsion, Lance flamme, Système de tirs multiples
Lance-missile, Canon à impulsion, Lance flamme, Système de tirs multiples

ELITE: 349 pts

*Escouade de 3 Crisis (1) 208 pts
Lance-missile, Fusil à Plasma, Fuseur, verrouillage de cibles (I), Système de tir multiples (I), chef
Lance-missile, Fusil à Plasma, Système de tirs multiples
Lance-missile, Fusil à Plasma, Système de tirs multiples
*Escouade de 3 Crisis (2) 141 pts
Fuseurs jumelés, Canon à impulsion, verrouillage de cibles (I), Système de tirs multiples (I), chef
Lance-missile, Canon à impulsion, Système de tirs multiples
Lance-missile, Canon à impulsion, Système de tirs multiples

Au moins un fuseur par escouade Crisis parce que faut que ça pique!!


TROUPE: 425 pts
*10 guerriers de feu dont chef 110 pts
*10 guerriers de feu dont chef 110 pts
*10 guerriers de feu dont chef 110 pts + Devilfish avec nacelle de brouillage, senseurs topo 95 pts
La dernière escouade de guerriers de feu arrive en réserve pour prendre un objo en fin de partie, sauf si l’objectif est loin !

ATTAQUE RAPIDE: 442 pts

*8 Cibleurs dont chef dans un devilfish (Syst Lance missile, Nacelle brouillage, cribleurs) 106 + 115 pts
*8 Cibleurs dont chef dans un devilfish (Lance missile, Nacelle brouillage, cribleurs) 106 + 115 pts


SOUTIEN: 560pts

*Skyray avec assistance de tir, Nacelle de brouillage, canons à impulsion 160 pts
*3 Broadside dont chef, CT4 pour tt le monde, 2 Drones de défense et verrouillage de cible 280 pts
*Ionhead, avec assistance de tir, Nacelle de brouillage, canons à impulsion 120 pts

Ce qui nous fait 3 Devilfish, un skyray et un ionhead, 56 fantassins, 9 Crisis et 3 broadsides
Me reste 4 pts...
Et il me faut au moins 2 MgL en plus, à répartir sur mes véhicules

Toujours preneur pour des infos et conseils en tout genre.


Le but du jeu c'est de rester polyvalent, et efficace.
Les broadsides doivent détruire les véhicules à fort blindage très rapidement, Le ionhead peut se charger des transports légers.
Vous allez sûrement me dire que l'assistance de tir n'est pas complètement utile sur les broad, mais je ne veux pas rater mes tirs, et je préfère utiliser les touches de DL pour supprimer les sauvegardes de couvert!
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Kissing
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MessageSujet: Re: [2000pts] pas trop dur, pour tournoi...    [2000pts] pas trop dur, pour tournoi...  EmptyJeu 10 Mar - 15:31

Un fuseur dans les escouades de trois? euuuh…apaglop…faut les spécialiser les cricri soit anti vehicules (de flanc et de dos…transports de front) / fantassins lourds avec les LM. Soit la même en plus "fiable" mais plus courte portée Fuseurs… ou anti troupailles LF jum / LM si plus de troupes. Ce sont pas vraiment des couteaux suisses, mais plutôt des outils spécialisés (u prendras pas un tournevis pour enfoncer un clou ni un marteau pour visser ^^' ou sinon t'as de drôles de notions de bricolage).

Bon…les Plasma…ok y a 8 cibleurs…donc…j'accepte dans cette optique (même si je trouve toujours le plasma trop cher pour ce qu'il fait)

ça manque de saturation de tir contre tout ce qui est masse (Tyty / GI pelotons / Orks marée verte / autre tau / certaines listes EN avec 5 troupes de cabalites…oui oui ça pique je les ai essayés comme ça…c'est…violent)

La deuxieme escouade de cricri j'ai du mal à voir son interet, autant la mettre en LM jumelés / LF, tu flingues tout ce qui est gros / lourd / résistant avec les LM et si y en a plus…bah…LF time.

2x8 cibleurs…mets les en 3x5 plutôt…quoique…si tu veux garder l'unité en reserve avec le DF… sans relais…apaglop…tu es obligé de faire les jets de reserve, spour ça que le relais est superbe ^_^ t'évites de voir ton plan à l'eau parce qu'une unité est venue trop tôt.

Le HH avec canon à ion…euh…en petit format j'adhere…en gros format, les cricri LM font plus de tirs de meme force à une portée largement décente et peuvent se cacher quitte à jouer de la F7 (donc dans ce cas tu la gardes en la fiabilisant anti transports / lourds et tu vires le HH…pour un Skyraaaaayy!)
Les Broad…euh…*se roule sur le sol secoué de spasmes*

Le QG avec trois armes…euh…bon chacun ses choix. D'ailleurs ça te fait 6 LM dans l'armée…le HH canon à ion sert pas à grand chose avec déjà cette masse de LM (hop ça fait 12 gdf supplémentaires ou 4 Stealth…plutôt 4 Stealth la).

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Galaad
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MessageSujet: Re: [2000pts] pas trop dur, pour tournoi...    [2000pts] pas trop dur, pour tournoi...  EmptyVen 11 Mar - 4:03

Citation :
Le HH avec canon à ion…euh…en petit format j'adhere…en gros format, les cricri LM font plus de tirs de meme force à une portée largement décente et peuvent se cacher quitte à jouer de la F7

Sauf que le canon ionique c'est PA 3, le LM PA 4... Après j'ai pas bien compris l'intérêt de se passer du canon rail de hammerhead, surtout en tournoi ou sa polyvalence est toujours un atout, mais bon chacun ses goûts...
3 broadsides c'est bourrin, mais un poil sac à point quand même...


PS: comment arrives-tu à 160 pts pour le sky ray? Perso je compte 145 points avec nacelle AT et canons impulsion.
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benounn
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MessageSujet: Re: [2000pts] pas trop dur, pour tournoi...    [2000pts] pas trop dur, pour tournoi...  EmptyVen 11 Mar - 16:34

Merci les gars pour vos conseils!

Alors pour ce qui est simple: Le canon ionique a pour moi plusieurs intérêts
Chasse aux véhicules de blindage 12 et moins.
Le railgun a un unique tir qui sera dans de nombreux cas sauvegardé par la sauvegarde de couvert.
Du coup, j'aime autant 3 tirs.

Pour ce qui est de son avantage par rapport au lance missile, ben c'est sa PA et sa force de 8. En gros tous les persos endu 4, plusieurs points de vie et save à 3+, je peux les griller en un tour...

Enfin autre avantage, 35 points par rapport au canon rail.
Comme j'en ai déjà 3 paires, je pense pouvoir m'en passer.

Le skyray, je sais pas comment j'ai fait les comptes, c'est bien 145 points... Je vais revoir ça!


Le gros sac de broadside, c'est clair je suis pas forcément fan, mais quand on veut casser du land raider en tour 1, je vois pas mieux. D'où l'assistance de tir d'ailleurs, car je ne souhaite pas rater mes tirs. Les touches de désignateurs (si les cibleurs ont déjà eu le temps de se mettre en place, ou si ils sont à portée tout simplement) servent à enlever les sauvegardes de couvert.



Bon maintenant concernant les escouades crisis, j'avoue, je suis pas très fort dans ce domaine. J'aime bien justement qu'elles soient un peu couteau-suisse, parce qu'elle se retrouve souvent dans des situations où il faut gérer à la fois du blindé, et l'escouade qui débarque de ce blindé...
je garde toujours un fuseur, parce que le lance missile n'est pas bien fiable pour les blindages de 13 (et + ^^) qui pourtant sont assez courants.

Escouade du chef : passer en lance missile jumelé au lieu de Lance missile- canon à impulsion. pourquoi pas, mais je perds 3 tirs pour au final économiser seulement 2 points. (7 si j'enlève le STM)


Escouade (1): chère mais une escouade avec de la PA 2 ça fait toujours du bien!

escouade (2): Toujours pareil on cherche de la polyvalence sans que ça coûte trop cher. On balance 15 tirs par tours, (dont 6 F7) Je pourrais même rajouter du drône d'attaque histoire de faire 2 tirs avec pilonnage... et surtout d'avoir quelque chose à enlever en cas de tir au canon laser!




Le coup des 3 x 5 cibleurs, je note, effectivement ça peux m'intéresser... Quitte à prendre un quatrième devilfish... (oui j'ai un peu de stock devant moi!) Par contre si je fais ça, je vais avoir envie de sortir les canons rails... C'est pas bon du tout ça!


En tout cas merci d'avoir pris le temps de réfléchir à ma liste!
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Galaad
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MessageSujet: Re: [2000pts] pas trop dur, pour tournoi...    [2000pts] pas trop dur, pour tournoi...  EmptyVen 11 Mar - 22:55

Heu juste au passage, le canon ionique c'est force 7, pas 8. Et le particularité du canon rail de hammerhead, au-delà de son tir force 10 qui reste moins bon que celui (jumelé) des broadsides, c'est sa galette, qui te permet d'en faire quelque chose (et de le faire bien, crois-moi, l'ork moyen apprécie moyen le grand gabarit de force 6) y compris quand il n'y a pas de véhicule en face...

Le problème d'une crisis qui a deux armes complètements différentes, c'est que, bien qu'elle puisse être utilisée contre n'importe qui, n'est jamais complètement efficace non plus. Exemple, j'ai une crisis avec un canon impulsion et un fuseur. Si tu vises de l'infanterie légère, le fuseur (1 tir donc) n'est pas optimisé, alors que si tu cibles un véhicule qui a 11+ de blindage, le canon impulsion sera d'un intérêt très limité.

Pour une crisis polyvalente, le mieux c'est plasma+ lance-missile je pense, parce que ça tape assez fort pour détruire du véhicule (pas trop lourd), ça dégomme plutôt bien l'infanterie lourde, et ça tire assez de fois par tour pour ne pas être inutile face à du grouilleux...

Après à mon humble avis, avec dans ton armée 3 broadsides, un canon ionique et un sky ray, tu peux assez facilement te passer du fuseur, même avec une liste fortement mécanisée en face...
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benounn
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MessageSujet: Re: [2000pts] pas trop dur, pour tournoi...    [2000pts] pas trop dur, pour tournoi...  EmptySam 12 Mar - 0:12

Je me demande bien où j'ai pu choper l'idée que le canon ionique était force 8... Dans mes rêves peut être!

Je craque un peu des fois tout de même...

Effectivement du coup ça perds de son intérêt, grandement ;(
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