Tau'Va Tsua'm
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 [750 pts] partie de débutant

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3 participants
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Martial
Shas'ui
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Martial


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Humeur : à te botter les fesses si t'écoute pas les ordres!
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MessageSujet: [750 pts] partie de débutant   [750 pts] partie de débutant EmptyMer 19 Jan - 19:00

Bon voilà, je viens de passer à GW Lille après une longue absence en ces lieux...
Et me voilà embarqué dans un mini-tournoi pour novice.

Comprenez donc que les mecs viennent de débuter leur armée (et ont donc assez peu de choix en fig et ne connaissent pas bien les règles)

Le patron m'as proposé de participer en tant "vieux baroudeur" pour leur apprendre à manier leur armée.

Jusque là pas de prob mais le hic vient du fait qu'il a bien précisé qu'il fallait que je monte une liste molle. J'ai donc réfléchi à une armée regroupant trois cas de figures différents.

Premièrement, le QG sakapouin.
Un grand classique que les bleus peuvent faire au départ, je leur ai donc concocté un qG assez violent et résistant. Le but sera de leur montrer les capacités ignobles de ce QG. Ils auront un peu peur au départ, mais je ferai exprès de prendre quelques risques lors du déploiement par frappe en profondeur ("oups, je croit que j'ai mal jugé ma frappe et attérit dans un décor"). La leçon du jour sera: mettre tous vos oeufs dans le même panier, c'est pratique, mais quand celui-ci chute, ça fait une belle omelette!

QG #1 : Commandeur @ 307 pts
XV8 Shas'o
--- [Fusil à plasma, Fuseur, Générateur de bouclier, Contrôleur de drone implanté, Injecteur de stimulants, Drone de défense, Syst. tir multiple implanté]
XV8 Shas'vre d'Escorte
--- [Lance-flammes jumelés, Lanceur de charges à dispersionSyst. tir multiple implanté, Verrou. de cible implanté]
XV8 Shas'vre d'Escorte
--- [Fuseur, Lance-missiles, Syst. tir multiple, Contrôleur de drone implanté, Drone de défense]


Deuxièmement, la troupe en transport blindé.
Là par contre, je serai un peu plus agressif avec afin de démontrer les atouts que peuvent apporter la mobilité au cours de la partie. Celle-ci pourra menacer aussi bien de la piétaille que du blindé.

TR #1 : Équipe de GdF @ 234 pts
Guerrier de feu Shas'ui
--- [Fusil à imp.Gren. PEM, Gren. à photons]
5x Guerrier de feu
--- [Fusil à imp., Gren. PEM, Gren. à photons]
Devilfish
--- [Canon à imp., SLMTC, Train d'atterrissage, Nacelle de brouillage, Assistance de tir, Stabilisateur d'arme, Cribleurs, Senseurs topométriques]


Troisièmement, Le rouleau compresseur.
Ici, la quantité VS la qualité sera de mise afin d'expliquer que même une escouade termi d'assaut avec bouclier, ça peut parfois se faire déboiter par une marée de lame. J'ai donc pris une TRES grosse escouade de kroot.

TR #2 : Parenté kroot @ 209 pts
Mentor
--- [Fusil kroot]
19x Kroot
--- [Fusil kroot]
8x Chien Kroot



J'ai volontairement oublié les railguns et désignateurs laser, afin qu'ils comprennent déjà les bases du jeu. Je pense avoir été assez juste sur les choix en fournissant des cibles diverses et variées. Mais j'aurai aimé avoir votre avis sur la chose! Wink
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n't'au
Shas'la
Shas'la
n't'au


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MessageSujet: Re: [750 pts] partie de débutant   [750 pts] partie de débutant EmptyMer 19 Jan - 19:22

hmm je dirai bon choix mais perso je crois que je pourrais jamais jouer sans désignateur laser aussi je te conseille d'en intégrer au moins un pour commencer a leur apprendre que des armes spéciales peuvent être employées sinon c'est dommage (mais compréhensible) de ne pas mettre de railgun
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soralinh
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MessageSujet: Re: [750 pts] partie de débutant   [750 pts] partie de débutant EmptyMer 19 Jan - 19:31

C'est ultra, mais alors ultra mou (You Win!), plus mou c'est liquide Very Happy

Bien que je sois sur que tu puisse techniquement gagner avec une telle liste (l'experience il n'y a que ça de vrai), ne devrait tu pas mettre un minimum de difficultés?

Enfin j'entend par la qu'il y a pas mal de leçons a leur apprendre, du style apprendre a reconnaître le danger sans etre paralyser par celui ci.
Certaine Unité ont un impact psychologique plus que d'autre, je pense aux arme de gabarit bien grosse, sur un char, ça se voit bien, on apprend vite a s'en méfier, mais il faut pas oublier que ça se casse.
(vous avez jamais vu des unités qui passe 2 3 rounds a éviter toute ligne de vue avec vous pour finalement ne rien avoir fait du tout au cours de cette partie). Je dis ça car il me parait necessaire de comprendre qu'a Wk40 il n'y a rien d'invincible, si on pense que c'est le cas, c'est qu'on s'est planté de solution.

Peut etre detacher une des crisis de l'escouade, ton qg restera sac a point et resistant et la crisis restante jouera a chat.

Sinon si tu veux du mou, des vespides sans le vespide au masque de fer et de l'ethere (roooh si on peut plus déconner)
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