Tau'Va Tsua'm
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 shas'o

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O'N'oghri
Titi
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darktagnan
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MessageSujet: shas'o   shas'o EmptySam 29 Déc - 12:37

petite compile de mon shas'o donner vos avis merci

QG

Shas'o: personnage individuel

lance missiles 12pts/ injecteurs 10pts/ fuseur tau12pts/ ioniseur 15pts/ tir multiples 5pts/ 2drone de défenses 30






ps: j'enverais ma liste plus tard/ drone de marquage utile?
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dereck
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MessageSujet: Re: shas'o   shas'o EmptySam 29 Déc - 19:56

Bon eh bien si tu veux des conseils dit d'abord à quoi il va servir...
Le tient et surement pour tout ce qui est bien protégé (hohoho j'suis fort).
Je pari que tu as hésité à mettre un bouclier (sauv invul de 4+) mais tu à préféré mettre le système de tir multiple pour utiliser des armes que tu avais besoin, et des drones, (remarque je suis un crétin, puisque les drones c'est mieux que le bouclier...).
C'est pour cela qu'il vaut mieux dire à quoi il va servir, car moi par exemple moi QG et un chasseur de char: fuseur tau jumelé, injecteur de stimulants, plaques d'iridium, bouclier, drones de défense, pour pouvoir s'approcher des chars et les exploser, quoi...
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Vétéran de Tash'var
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MessageSujet: Re: shas'o   shas'o EmptySam 29 Déc - 22:15

Si le tir multiple est sur l'exo-armure tu peux toujours l'implanter et mettre le bouclier ( svg invulnérable de 4+ ) pour 20 points de plus.
Mon Shas'o est surtout là pour s'occuper de SM récalcitrants ( fusil à plasma et ioniseur cyclique ).
Au passage à combien de systèmes implantés à t-on le droit et surtout ou est ce que c'est marqué ?
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MessageSujet: Re: shas'o   shas'o EmptyDim 30 Déc - 11:49

Le mien est me sert à reduire en charpie toute sorte d'infanterie : lanceur de charge et fusil a plasma. pour les système g mis: visée multiple, et générateur de bouclier avec deux drones d'attaque (pour le test de pillonage). je metrait volontier les stimulant si je conaissais la regles insensible à la douleur...
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Titi
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MessageSujet: Re: shas'o   shas'o EmptyDim 30 Déc - 14:04

Vétéran de Tash'var a écrit:

Au passage à combien de systèmes implantés à t-on le droit et surtout ou est ce que c'est marqué ?

Marquer dans le codex

Page 25, ARSENAL DES EXO ARMURES
Tu as le droit jusqu'à 100 points de materiel
De plus, tu ne peux pas selecionner deux fois le meme objet sur une figurine

Page 28, ARSENAL DE L'INFANTERIE
Tu as le droit jusqu'à 100 points de materiel
De plus, tu ne peux pas selecionner deux fois le meme objet sur une figurine
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Vétéran de Tash'var
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MessageSujet: Re: shas'o   shas'o EmptyDim 30 Déc - 18:33

Et en plus c'était sous mes yeux... Neutral

Merci de m'avoir éclairé Titi Wink
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MessageSujet: Re: shas'o   shas'o EmptyDim 30 Déc - 18:51

PAS DE PROBLEME
Comme je commence le jeu, je viens de lire les deux livres de regles pendant les vacanses, donc c'est plus frais dans mon esprit
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darktagnan
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MessageSujet: Re: shas'o   shas'o EmptyLun 31 Déc - 1:31

ba en fait moi je me bat surtout contre les orcs donc j'ai essayer de mettre des arme anti blok ^^ mai assez resistant pour passer quelque tour (et puis oui jj'ai hesite a mettre un bouclier Laughing bien jouer)
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MessageSujet: Re: shas'o   shas'o EmptyLun 31 Déc - 12:51

Faut pas hésiter à le mettre le bouclier car avec le Shock attak gun, ils pourront te le laminer le pauvre Shas'o ^^
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MessageSujet: Re: shas'o   shas'o EmptyLun 31 Déc - 13:10

ouai mais tkt je connais bien le shock et contre un personnage independant se n'est pas trop efficasse car on le tir peu dévier (voir le wd sur le new codex orc dans le rapport le shhock vise mal) donc si le joueur est inteligent il m'allumera plutot une unité q'un perso indépendant
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MessageSujet: Re: shas'o   shas'o EmptyLun 31 Déc - 15:14

Ou alors il n'est pas intelligent et il vise quand même le Shas'o et il le transforme en pulpe... Rassure moi , tu joue contre des joueurs intelligents ?
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MessageSujet: Re: shas'o   shas'o EmptyLun 31 Déc - 17:22

heureusment oui (et en même temps non) ^^ pale
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MessageSujet: Re: shas'o   shas'o EmptyLun 31 Déc - 18:16

Cela épargnera le Shas'o alors.
En parlant de Shas'o, le mien à :

Ioniseur cyclique, fusil à plasma, couteau rituel, controleur de drone, systeme de tirs multiples, générateur de bouclier et injecteur de stimulants ( une vraie usine à points mais il vaut le coup ^^ )

Qu'est ce que vous en pensez ?
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MessageSujet: Re: shas'o   shas'o EmptyLun 31 Déc - 18:32

moi je ne comprend pas l'utilité du controleur de drone quelqu'un peut m'expliquer? confused
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MessageSujet: Re: shas'o   shas'o EmptyLun 31 Déc - 19:26

ça permet de rajouter deux drones a ton escouade

Mon premier Shas'o a: un lanceur de charges; un fusil a plasma; un générateur de bouclier un système de tir multiple des stimulants et deux drones d'attaques (toujours pour le pillonage

Le deuxième shas'o: même chose mais avec un ioniseur cyclique à la place du laceur de charge et des plaques en iridium à la place des stimulant

170pts pour le premier et 180pts pour le second mais qu'est ce qu'il sont éfficaces!!!!
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MessageSujet: Re: shas'o   shas'o EmptyJeu 3 Jan - 15:54

J'aimerais faire un Shas'o orienté sur l"élimination de troupe en masse, que me conseileriez vous. Qui dit élimination en masse dit petite portée non? Alors moi j'avais pensé au lance flammes pour ceux qui sont peu protégés (genre GI), lanceurs de charges à dispersion ou ioniseur cyclique? Plaques d'iridium indispensable, injecteur de stimulants aussi. J'avais pensé à un générateur de bouclier.
J'attends vos avis et vos combinaisons...

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MessageSujet: Re: shas'o   shas'o EmptyJeu 3 Jan - 18:59

Le lance-flammes sera bien pratique. Le lanceur de charge à dispersion pourra faire un massacre mais tu pourras aussi te prendre ton propre tir s'ils sont trop près. Si tu veux éviter ça prend le ioniseur cyclique par contre tu feras moins de dégats au troupes nombreuses. Le problème avec les plaques d'iridium, c'est que ton 2eme mouvement de 6ps est limité à 1D6ps donc pour te replier... Le générateur de bouclier me parrait indispensable ainsi que l'injecteur de stimulants ( ton shas'o se fera charger tot ou tard ) .
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MessageSujet: Re: shas'o   shas'o EmptyJeu 3 Jan - 19:49

Je pense que la combinaison plaque d'iridium/bouclier est indispensable car les plaques empêche de se cacher rapidement mais en échange confèrent une svg de 2+, plus le bouclier avec la svg inv de 4+. 1D6 ps à la place de 6 pendant la phase d'assaut en écgange de 2+ en svg, ça vaut le coup je pense..

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MessageSujet: Re: shas'o   shas'o EmptyJeu 3 Jan - 22:27

J'ai hésité à mettre iridium + bouclier et je me suis dit que je le ferais au prochain Shas'o que je prennais ^^
Mais je suis d'accord avec toi, ça vaut le coup. Sauf si tu te retrouve façe à plein d'armes énergétiques...
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MessageSujet: Re: shas'o   shas'o EmptyVen 4 Jan - 14:00

ça dépend il a peut être raison il faut juste savoir contre quoi tu vas jouer?
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MessageSujet: Re: shas'o   shas'o EmptyVen 4 Jan - 15:36

Si je le ferais, mon Shas'o serait laminé car ce sont des vilains Spaces Marines armés de plein d'armes de corps à corps très méchantes...
La sauvegarde invulnérable n'arrète pas toute les attques. Sauf si on à beaucoup de chance
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MessageSujet: Re: shas'o   shas'o EmptyVen 4 Jan - 15:41

En plus la combinaison lanceur de charge/lance flamme jumelé marche mieux sur un shas'vre d'escorte car elle ne necessite pas de CT, ton shas'o en a une bonne, profite s'en
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MessageSujet: Re: shas'o   shas'o EmptyVen 4 Jan - 17:15

Ah? ça change quoi les armes énérgétiques? désolé je n'ai pas le gros livre de régles, à mon plus grand désarroi Crying or Very sad

Pertinent pertinent Darakin. Je ne savait pas qu'il n'y avait pas besoin de CT pour le lance flamme, pour la même raison que cité plus haut.
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MessageSujet: Re: shas'o   shas'o EmptyVen 4 Jan - 17:47

Les armes énergétiques annulent les sauvegardes d'armures ( oui c'est horrible ! ) . On peut toujours utiliser la sauvegadre invulnérable mais cela n'arrète pas tout.
D'autres questions ? study
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MessageSujet: Re: shas'o   shas'o EmptyVen 4 Jan - 19:05

Oki Doki, merci bien professur Vétéran. Et contre une unité à plusieurs PV, une blessure avec arme énérgétique ne fait perdre qu"un PV, cela ne cause pas de Mort instantanée? dis moi que non siteuplééé

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