Tau'Va Tsua'm
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 [Tau] Enclaves Farsight [1000 pts]

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Shas'O Vesu'r R'alai
Carnivore Kroot
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Shas'O Vesu'r R'alai


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MessageSujet: [Tau] Enclaves Farsight [1000 pts]   [Tau] Enclaves Farsight [1000 pts] EmptyJeu 19 Déc - 12:49

Salut à tous ! Je suis actuellement en train d'hésiter entre deux armée à thème fort, mais restant jouables: le Vaisseau-monde Iyanden ou les Enclaves Farsight. Du coup, j'ai réfléchit à ce que pourrais donner une liste à 1000 pts Farsight. Voici donc ce que j'ai pensé:

[Tau] Farsight Enclaves [1000 pts] (Tau) : 1000 Points

QG

  • [EF] Commandeur (3 unités / 258 pts)
    • "Commandeur Brightsword" : [EF] Commandeur (85/130 pts)
      • 1x Lames à fusion
      • 1x Injection de stimulants
    • 2x [EF] Equipe d'escorte XV8 Crisis (64/128 pts)
      • 2x Fusil à plasma froid, 2x Nacelle de missiles
      • Unis par le couteau rituel

Elite

  • [EF] Shas'vre Riptide (180/220 pts)
    • 1x Accélérateur à ions (charge Nova), 1x Accélérateur à ions (standard), 1x Accélérateur à ions (surcharge)
    • 1x Injection de stimulants

Troupes

  • 10x Guerrier de feu (90 pts)
  • 10x Guerrier de feu (90 pts)
  • 3x [EF] Shas'ui Crisis (66/114 pts)
    • 3x Canon à induction, 3x Lance-flammes
    • Unis par le couteau rituel
  • 3x [EF] Shas'ui Crisis (66/114 pts)
    • 3x Canon à induction, 3x Lance-flammes
    • Unis par le couteau rituel
  • 3x [EF] Shas'ui Crisis (66/114 pts)
    • 3x Canon à induction, 3x Lance-flammes
    • Unis par le couteau rituel


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Ren'O
Shas'vre
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MessageSujet: Re: [Tau] Enclaves Farsight [1000 pts]   [Tau] Enclaves Farsight [1000 pts] EmptyJeu 19 Déc - 13:17

Salut,

Pour info, tu a obligation de mettre des couteaux rituel sur tes GdF tel que tu l'a fait sur tes Crisis.
Pourquoi avoir mis des equipement différent sur tes Shas'Vre d'escorte? Serront-ils rejoint par ton QG?
D'ailleur la dénomination de ton QG (Commandeur Brightsword) m'a induit en erreur, au début je pensait que tu avait inclu à tors l'un des "Huits".
Et aussi, je pense que ton calcul en point est faux le concernant, a tu pensé à lui payer les EF jumelé en lui donnant la lame à fusion? C'est obligatoire il me semble (j'ai pas le dex sous la main).
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Shas'O Vesu'r R'alai
Carnivore Kroot
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Shas'O Vesu'r R'alai


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MessageSujet: Re: [Tau] Enclaves Farsight [1000 pts]   [Tau] Enclaves Farsight [1000 pts] EmptyVen 20 Déc - 9:51

D'accord, je dois rajouter les Couteaux Rituels sur les GDF, mettre des Eclateurs a Fusion jumelles sur l'escorte du commandeur, et payer des Eclateurs a fusion jumelles a mon commandeur. C'est bien sa ?
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Ren'O
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MessageSujet: Re: [Tau] Enclaves Farsight [1000 pts]   [Tau] Enclaves Farsight [1000 pts] EmptyVen 20 Déc - 12:08

Ce serra déjà bien plus homogène.
Après a voir, tu a encore un slote de troupe de dispo, donc pour réduire leur coût tu pourrai passer tes SHas'Vre d'escorte en simple Shas'Ui, cela n'empèchera pas ton commandeur de les rejoindre.
Puis à voir en fonction des points restant, tu peut soit séparer les EF du commandeur plutot que de les jumelé (avec sa CT5 2 EF seront mieux rentabilisé qu'1 jumelé), soit équiper différement au moins une équipe de Crisis CI/LF avec du double LM.
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Shas'O Vesu'r R'alai
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MessageSujet: Re: [Tau] Enclaves Farsight [1000 pts]   [Tau] Enclaves Farsight [1000 pts] EmptyVen 20 Déc - 12:26

D'accord, je modifirais ça des que j'aurais le temps Smile
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lairder1
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MessageSujet: Re: [Tau] Enclaves Farsight [1000 pts]   [Tau] Enclaves Farsight [1000 pts] EmptyVen 20 Déc - 13:33

Attention sans dire de bétises si tu sépares tes éclateurs à fusion sur ton QG il n'aura plus accès à la lame à fusion.
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Ren'O
Shas'vre
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MessageSujet: Re: [Tau] Enclaves Farsight [1000 pts]   [Tau] Enclaves Farsight [1000 pts] EmptyVen 20 Déc - 14:01

lairder1 a écrit:
Attention sans dire de bétises si tu sépares tes éclateurs à fusion sur ton QG il n'aura plus accès à la lame à fusion.
C'est vrai, autant pour moi! J'avais complètement zaper qu'il voulait intégrer la lame à fusion... Rolling Eyes 
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leman russ
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MessageSujet: Re: [Tau] Enclaves Farsight [1000 pts]   [Tau] Enclaves Farsight [1000 pts] EmptyVen 20 Déc - 17:55

A 1000pts je vois pas les lames a fusion efficaces ! Surtout si t'as comme projet de jouer ta liste avec ta liste a 1000pts de taus !!!
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Shas'O Vesu'r R'alai
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MessageSujet: Re: [Tau] Enclaves Farsight [1000 pts]   [Tau] Enclaves Farsight [1000 pts] EmptySam 21 Déc - 17:30

Vous en pensez quoi comme sa ?

[Tau] Farsight Enclaves [1000 pts] (Tau) : 999 Points

QG

  • [EF] Commandeur (3 unités / 263 pts)
    • [EF] Commandeur (85/155 pts)
      • 2x Eclateur à fusion
      • 1x Injection de stimulants , 1x Traqueur de vélocité , 1x Verrouillage de cible
    • 2x [EF] Equipe d'escorte XV8 Crisis (64/108 pts)
      • 2x Eclateur à fusion jumelé
      • Unis par le couteau rituel

Elite

  • [EF] Shas'vre Riptide (180/250 pts)
    • 1x Accélérateur à ions (charge Nova), 1x Accélérateur à ions (standard), 1x Accélérateur à ions (surcharge)
    • 1x Injection de stimulants , 1x Système de Pilotage de la Caste de la Terre

Troupes

  • 3x [EF] Shas'ui Crisis (66/129 pts)
    • 3x Fusil à plasma froid jumelé
    • Unis par le couteau rituel
  • 3x [EF] Shas'ui Crisis (66/114 pts)
    • 3x Canon à induction, 3x Lance-flammes
    • Unis par le couteau rituel
  • 3x [EF] Shas'ui Crisis (66/114 pts)
    • 3x Canon à induction, 3x Lance-flammes
    • Unis par le couteau rituel
  • 3x [EF] Shas'ui Crisis (66/129 pts)
    • 3x Fusil à plasma froid jumelé
    • Unis par le couteau rituel


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MessageSujet: Re: [Tau] Enclaves Farsight [1000 pts]   [Tau] Enclaves Farsight [1000 pts] EmptySam 21 Déc - 18:02

Ça commence à se faire pas mal, les unité sont plutôt complémentaire et homogène.
Je changerai juste une unité de Crisis plasma en Crisis Nacelle de missile pour les BL 12- et l'infanterie lourde genre Cavalier ou Moto et autres CM. Le plasma est bien avec sa PA2, mais il lui manque un petit point de force pour ce fair ce genre d'unité.

Ah oui, je vais me répéter, mais je changerai l'escorte Shas'Vre en simple Ui de troupe. Cela te ferrai une troupe opérationnelle de plus, et libèrerai des points pour passer tes canons à induction en jumelé.
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MessageSujet: Re: [Tau] Enclaves Farsight [1000 pts]   [Tau] Enclaves Farsight [1000 pts] EmptySam 21 Déc - 18:28

J'ai modifié la liste, c'est mieux comme ca ?


[Tau] Farsight Enclaves [1000 pts] (Tau) : 1002 Points

QG

  • [EF] Commandeur (85/150 pts)
    • 2x Eclateur à fusion
    • 1x Injection de stimulants , 1x Traqueur de vélocité

Elite

  • [EF] Shas'vre Riptide (180/250 pts)
    • 1x Accélérateur à ions (charge Nova), 1x Accélérateur à ions (standard), 1x Accélérateur à ions (surcharge)
    • 1x Injection de stimulants , 1x Système de Pilotage de la Caste de la Terre

Troupes

  • 2x [EF] Shas'ui Crisis (44/86 pts)
    • 2x Eclateur à fusion jumelé
    • Unis par le couteau rituel
  • 3x [EF] Shas'ui Crisis (66/129 pts)
    • 3x Nacelle de missiles jumelée
    • Unis par le couteau rituel
  • 3x [EF] Shas'ui Crisis (66/129 pts)
    • 3x Fusil à plasma froid jumelé
    • Unis par le couteau rituel
  • 3x [EF] Shas'ui Crisis (66/129 pts)
    • 3x Canon à induction jumelé, 3x Lance-flammes
    • Unis par le couteau rituel
  • 3x [EF] Shas'ui Crisis (66/129 pts)
    • 3x Canon à induction jumelé, 3x Lance-flammes
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MessageSujet: Re: [Tau] Enclaves Farsight [1000 pts]   [Tau] Enclaves Farsight [1000 pts] EmptySam 21 Déc - 20:14

C'est plutôt pas mal.
Par contre, sache qu'avec ce genre de liste tu a peu de figurines, chaque perte serra donc importante.
A tu déjà une stratégie de jeu particulière?
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MessageSujet: Re: [Tau] Enclaves Farsight [1000 pts]   [Tau] Enclaves Farsight [1000 pts] EmptySam 21 Déc - 20:35

Oui, la Riptide et les Exo-armures Crisis avec Canon à induction jumelés et Lance-flammes déployés dès le début de la partie. Ils vont tenir les objectifs et vont de décors en décors. La Riptide s'occupe des unités d'Elite. Le commandeur et les Crisis Éclateurs à fusion font une Fep derrière un char imposant, et le réduisent en cendres. Dès qu'ils ont fini leur taf', ils vont chasser d'autres chars tout en revenant vers le reste de l'armée. Les Crisis Fusil à plasma froid jumelés chassent les Créatures Monstrueuses, Chars légers et Totors. Les Crisis Nacelle de missiles jumelés s'occupent plus des chars et aéronefs.
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