Tau'Va Tsua'm
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 Parlons bataille

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shas-o-theo
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MessageSujet: Re: Parlons bataille   Parlons bataille - Page 2 EmptyVen 1 Aoû - 12:45

pour connaitre les nombre de carabine a impulsion qu'il faudrait mettre dans une escouade
vous diviser le nombre de soldat de vos troupes par quatre


prenons l'exemple le plus courant : 12 guerrier
12 diviser par 4 donne 3
donc trois carabine a impulsion






pourquoi ce calcul ?


eh bien déjà car les tau possède l'arme de base la plus puissante du jeu ( le fusil a impulsion , avec une grande porté )
il ne faut donc pas trop les en priver
ainsi diviser le nombre de soldat par quatre vous donne un nombre respectable de fusil


ensuite , sans designateur , les tau touche sur 4+ , soit une fois sur deux
donc si vous voulez mettre des carabine pour faire appliquer la règle de pilonnage , il faut en mettre au moins 2 pour optimiser vos chance de bloquer un ennemi

ainsi , si vous avez une troupe de 6 guerrier , 6 diviser par quatre vous donne 1.5 ( arrondissez toujour a l'entier superrieur , soit 2 ) donc mettez 2 carabine


pourquoi ce nombre particulier ?
voir au dessus
de plus , avec cette combinaison , vous formez avec une troupe de 12 guerrier 3 palier de tir




le premier palier : tir long porter
9 tir de fusil a impulsion a 30 ps , avec 4 ou 5 touche en téhorie

deuxième palier : tir de blocage
si l'ennemi viens a 18 ps , c'est 9 tir de fusil avec 4 ou 5 touche , + 1 ou 2 touche de carabine , avec une chance pour bloquer

troisième palier : déluge de feu
si l'ennemi est bloquer , avancer pour faire un tir rapide , soit 18 tir de fusil avec 9 touche potentiel , et trois tir de carabine avec 1 ou 2 touche en une chance de blocage
si l'ennemi n'est pas bloquer , il vas soit avancer pour tirer , ou soit fuir , dans les deux cas , alumez le !


voila comment connaitr le nombre e carabine !





pour la configuration complete d'une escouade :
11 shas'la : 110 pts
shas'ui : 20 pts

designateur : 10 pts
verrouillage de cible : 5 pts
systeme de tir multiple : 5 pts
couteau talissera : 5 prs
3 carabine et 9 fusil
devilfish : 80 pts
stabilisateur d'arme : 10 pts
contre mesure : 5 pts

total : 250

mettez toujour un couteau t'allisera , sa evite a vos tau de mouillez leur pantalon trop vite ^^
pas grenade a photon , inutile
pas de PEM , vos uniter blider sont la pour mettre les char adverse en feu
le devilfish ofre de la vitesse et de la maniabiliter et de meilleur chance de survie
le stabilisateur est utile pour lancer quelque tir au passage
et les contre mesur necessair pour garder votre vehicule en mouvement

cette configuration est utilisez pour les bataille a 1500 pts au moin





voila voila !
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MessageSujet: Re: Parlons bataille   Parlons bataille - Page 2 EmptyVen 1 Aoû - 20:29

farao
ah, moi, je mets qu'une voir 2 carabines, car avec je prends 2 drones d'attaque... ce qui reviens a peu près au même, car même si les drones ont CT 2, le fait d'ètres jumelées ramène a des proba a peu près equivalentes...

et mes GdF vont a pieds, pour le moment, car
1) j'ai pas de Devilfish (si ça c'est pas une bonne raison)
2) je crois qu'au début, je vais la tester "Fond de court" comme on dirait au tennis..
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MessageSujet: Re: Parlons bataille   Parlons bataille - Page 2 EmptyVen 1 Aoû - 21:00

bin si t'as un devilfish , remplace les drone par des guerrier , car ton devilfish est par defaut equiper de drone !


si vous voulez je peu essayer de calculer d'autre truc comme sa ( genre une config de crisis ... )
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MessageSujet: Re: Parlons bataille   Parlons bataille - Page 2 EmptyVen 1 Aoû - 21:32

farao

NON, je n'ai pas de Devilfish.... je connais quand même mes figurines, même si je les ai que depuis peu lol!
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MessageSujet: Re: Parlons bataille   Parlons bataille - Page 2 EmptyVen 1 Aoû - 21:36

a dsl je me suis mal exprimer

je voulais QUAND TU AURA des devilfish

encore desoler
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MessageSujet: Re: Parlons bataille   Parlons bataille - Page 2 EmptyVen 1 Aoû - 21:39

je mets souvent dans chaque escouade GDF 2 drone d'attaque, tous sa pour confirmer se que dit mon camarade, ses très efficace!
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Titi
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MessageSujet: Re: Parlons bataille   Parlons bataille - Page 2 EmptyVen 1 Aoû - 21:53

Alors, ça fuse les poste

Le drone de marquage, tu le trouves avec les equipes stealths

voila a quoi ça ressemble
Parlons bataille - Page 2 Dronemarquage003np2

Sinon sur le net, il y a ça

Étude de l'armement des exos-armures
Étude de l'utilité des différentes armes pour les exo-armures Tau.
• Toutes sauvegarde de 5+ ou 6+ est annulée.
• Le Ioniseur cyclique est meilleur contre de faibles endurances et contre des svg à 4+.
• Le Canon à impulsion est un bon compromis infanterie légère/moyenne.
• Le Lance missile est l'arme la plus polyvalente si on prend en compte sa portée.
• Le Fusil plasma est une arme contre les grosses sauvegardes.
Ne pas oublier qu'il a tir rapide à 12 pas.
• Le Fuseur n'est pas utile contre l'infanterie (sauf pour la mort instantané des SM).
En revanche contre les blindés, il est incontournable.
Seul désavantage, sa portée très courte.
________________________________________
Statistiques
Les calculs sont fait avec une CT de 5 avec le logiciel FeuilleDeProba.

EXEMPLE POUR COMPRENDRE LE TABLEAU
Arme Proba Pertes Porte classement
Ioniseur cyclique 0.5556 2.78 18 1
Canon a impulsion 0.6944 2.08$ 18 2


contre E2, Svg 5+
Ioniseur cyclique 0.5556 2.78 18 1
Canon a impulsion 0.6944 2.08$ 18 2
Lance missile 0.6944 1.39$ 36 3
Fusil plasma 0.6944 0.69$ 24 4
Fuseur 0.6944 0.69$ 12 5
contre E3, Svg 5+
Ioniseur cyclique 0.4167 2.08 18 1x
Canon a impulsion 0.6944 2.08 18 1x
Lance missile 0.6944 1.39$ 36 2
Fusil plasma 0.6944 0.69$ 24 3
Fuseur 0.6944 0.69$ 12 4

Contre E4, Svg 3+
Ioniseur cyclique 0.0926 0.46 18 4x
Canon a impulsion 0.1852 0.56 18 3
Lance missile 0.2315 0.46 36 4x
Fusil plasma 0.6944 0.69 24 1
Fuseur 0.6944 0.69$ 12 2
contre E5, Svg 3+
Ioniseur cyclique 0.0463 0.23 18 5
Canon a impulsion 0.1389 0.42 18 4
Lance missile 0.2315 0.46 36 3
Fusil plasma 0.5556 0.56 24 2
Fuseur 0.6944 0.69 12 1

Contre E6, Svg 3+
Ioniseur cyclique 0.0463 0.23 18 5
Canon a impulsion 0.0926 0.28 18 4
Lance missile 0.1852 0.37 36 3
Fusil plasma 0.4167 0.42 24 1
Fuseur 0.6944 0.69 12 2
contre Blindage 10
Canon a impulsion 0.2778 0.28 18 4
Lance missile 0.5556 0.56 36 2
Fusil plasma 0.4167 0.42 24 3
Fuseur 0.8333 0.83$ 12 1
contre Blindage 14
Fuseur 0.6019 0.6$ 12 1

Contre Blindage 12
Lance missile 0.2778 0.28 36 2
Fusil plasma 0.1389 0.14 24 3
Fuseur 0.7639 0.76$ 12 1
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Ridley
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MessageSujet: Re: Parlons bataille   Parlons bataille - Page 2 EmptyLun 4 Aoû - 19:39

Met nous le lien, là on y comprend rien^^
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MessageSujet: Re: Parlons bataille   Parlons bataille - Page 2 EmptyMar 5 Aoû - 0:17

farao

Super merci, ben, il me reste qu'a me trouver du rabiot, car j'en ai pas du tout....

alors si vous avez des "acquisition de tir en rab"^^
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