Tau'Va Tsua'm
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 Tournoi 2000pts.

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Shas'O Bou'Jo
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MessageSujet: Tournoi 2000pts.   Tournoi 2000pts. EmptyVen 10 Avr - 16:11

Yop, je post une petite liste en 2000pts dans l’optique de participer à mon premier tournoi.
Je joue depuis un bout de temps entre amis donc je sais que la liste est très classique et quel correspond à ma façon de jouer, mais je suis toujours à la recherche de bonne idées ou de truc originaux donc n’hésitez pas j’attend vos avis/conseils !
Merci d’avance ! Very Happy



  • QG

    • 1x Commandeur Shas'el (122 pts)

      • 1x Lance-missile Tau, 1x Fusil à plasma
      • 1x Drone de défense, 1x Drone d'attaque, 1x Système de tirs multiples, 1x Assistance de tir

    • 1x Commandeur Shas'el (122 pts)

      • 1x Lance-missile Tau, 1x Fusil à plasma
      • 1x Drone d'attaque, 1x Drone de défense, 1x Assistance de tir, 1x Système de tirs multiples


    Bon ben des jumeaux tout se qu’il y a de plus classiques, pas besoin de dessin je pense.

  • Elite

    • 2x Exo-armures Crisis XV8 Shas'ui (154 pts)

      • 2x Lance-missile Tau, 2x Fusil à plasma
      • 2x Système de tirs multiples
      • 1x chef d'équipe

        • 2x Drone d'attaque, 1x Couteau rituel


    • 2x Exo-armures Crisis XV8 Shas'ui (124 pts)

      • 2x Lance flamme, 2x Lance-missile Tau Jumellé
      • 1x chef d'équipe

        • 2x Drone d'attaque, 1x Couteau rituel


    • [u]2x Exo-armures Crisis XV8 Shas'ui (124 pts)

      • 2x Lance-missile Tau Jumellé, 2x Lance flamme
      • 1x chef d'équipe

        • 1x Couteau rituel, 2x Drone d'attaque

          Alors, globalement, les crisis chasse l’infanterie lourde et les châssis léger en jouant à cache-cache derrière les décors ou mes châssis, la première équipe intervient avec les QG en cas de FeP de Totor ou de débarquement de save 2+/3+. Les deux autre équipe organise une barbeuk-party si présence d’infanterie entreprenante.




  • Troupes

    • 10x Kroot 2x Chien Kroot (82 pts)




    • 10x Kroot 2x Chien Kroot (82 pts)

        Les Kroots en attaque de flanc ou en garde du corps de l’arrière garde suivant la mission et le terrain. Les chiens pour le punch, pourquoi seulement deux ? Ben pour pouvoir emprunter le DF des copains au cas ou…


  • 8x Guerriers de feu Shas'la (180 pts)

    • Fusil à impulsion
    • 1x Shas'ui

      • 1x Couteau rituel

    • 1x VAB Devilfish

      • Canon à impulsion
      • Drone d'attaque x2, 1x Nacelle de brouillage


  • 8x Guerriers de feu Shas'la (95 pts)

    • Fusil à impulsion
    • 1x Shas'ui

      • 1x Couteau rituel


  • 8x Guerriers de feu Shas'la (95 pts)

    • Fusil à impulsion
    • 1x Shas'ui

      • 1x Couteau rituel

        Bon ben pas de dessin, on monte dans sont DF ou on pique celui des cibleurs pour se placer et rusher/FoFer vers les objo.



[*]Attaque Rapide

  • 5x Cibleur Shas'la (145 pts)

    • 1x VAB Devilfish

      • Canon à impulsion
      • Drone d'attaque x2, 1x Nacelle de brouillage


  • 5x Cibleur Shas'la (145 pts)

    • 1x VAB Devilfish

      • Canon à impulsion
      • Drone d'attaque x2, 1x Nacelle de brouillage

        Ils font se qu’il font le mieux : cibler puis mourir car c’est les seul piéton qui dépasse.




  • Soutien

    • 1x Hammerhead (165 pts)

      • 1x Canon à impulsion x2, 1x Canon Rail
      • Assistance de tir, Train d'atterissage, 1x Nacelle de brouillage, 1x Stabilisateur d'arme

    • 1x Hammerhead (165 pts)

      • 1x Canon à impulsion x2, 1x Canon Rail
      • Assistance de tir, Train d'atterissage, 1x Nacelle de brouillage, 1x Stabilisateur d'arme

        Pas de dessin, du grand classique, j’aimerais quant même rajouter un verrouillage de cible mais les pts manquent.

    • 2x Exo-armures Broadside XV88 Shas'ui (200 pts)

      • Canon Rail jumellé (munition solide), Lance-missile à tête chercheuse
      • 1x Assistance de tir
      • 1x chef d'équipe

        • Canon Rail jumellé (munition solide), Lance-missile à tête chercheuse
        • 1x Couteau rituel, 1x Assistance de tir, 2x Drone de défense

          Ici j’hésite entre les gyro et l’assistance… Sinon rien de bien original ma foi…..





Bon vous l’aurais remarqué ya rien de bien original et c’est de la que vienne mes inquiétude. En effet, en lisant le règlement du tournoi (qui seras mon premier), j’ais découvert l’obscure « reclassement à la compo » qui me donne l’impression qu’avec ma liste je vais me retrouver contre les plus gros monstre baveux présent ce jours la ! Alors, bon, ben je stresse, je n’est aucune expérience en tournoi, dites moi, j’vai avoir mal ? pale
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Shas'O Clemantah
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MessageSujet: Re: Tournoi 2000pts.   Tournoi 2000pts. EmptyVen 10 Avr - 18:36

Bon, ça m'a l'air trés bien tout ça, seulement, une petite Question:
Les kroots peuvent emprunter le devilfish ???
Sinon sincérement bonne liste, et bien présentée
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Shas'O Bou'Jo
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MessageSujet: Re: Tournoi 2000pts.   Tournoi 2000pts. EmptySam 11 Avr - 14:17

Yep désormais n'importe quelle escouade d'infanterie peut emprunter n'importe quel transport! Very Happy
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Shas'O Clemantah
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MessageSujet: Re: Tournoi 2000pts.   Tournoi 2000pts. EmptySam 11 Avr - 14:32

Par contre, petit doute, tu dis "les GDF piquent le DF des cibleurs"
Ne serait-ce pas un DF spécial cibleur et donc inutilisable par les autres ??
Aussi, question un peu bidon mais, on cite dans les régles du devilfish "y compris les drones" dans mon cas, 2 questions:
Les escadrons de drones peuvent-ils monter ?
Quand les GDF sont 12 avec 2 drones, les drones peuvent monter aussi ?
Voila voila, merci d'avance
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Aun'vava
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MessageSujet: Re: Tournoi 2000pts.   Tournoi 2000pts. EmptySam 11 Avr - 17:15

Comme tu l'as dit c'est classique

Pour tes questions Clemantah:_les GdF peuvent emprunter le devilfish des cibleurs, c'est un DF comme tout les autres.
_si il a 12 GdF avec 2 drones, ils ne peuvent pas monter car la capacité est dépassé, en tout cas ce qu'il y a écrit dans le codex (c'est que si l'escouade fait 12 figurines ou moins (y compris les drones) ils peuvent embarquer dans un VAB DF )
_je ne suis pas sur mais je ne pense pas que des drones pourrai monter dans un DF (j'imagine un drone essayant d'ouvrir la portière Razz Razz )
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MessageSujet: Re: Tournoi 2000pts.   Tournoi 2000pts. EmptySam 11 Avr - 20:16

OK lol, merci mais avoue que ça aurais pu être possible, il y a un truc trop soulant, nos drones à nous ont une CT de 2 et sont capables de réfléchier et d'agir comme un enfant de 7 ans, mais les vieux drop pods spaces marines ont maintenant une CT de 4, nimps, ^^
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MessageSujet: Re: Tournoi 2000pts.   Tournoi 2000pts. EmptyJeu 16 Avr - 21:01

pourtant, il me semble que les drones sont embarquables. D'après le codex, ils precisent que ca peut embarquer des troupes, mais pas d'exo-armure. Ils ne disent pas "pas de drones parce qu'ils ont une ct pourrie".

donc, des drones peuvent embarquer
du moment que leur escouade est 12 ou moins
le codex est clair a ce sujet, il me semble, pourtant. Si on regarde fluff, ca ne sert a rien : Les ecoutilles peuvent tout aussi bien s'ouvrir dès que le pilote appuie sur un bouton, ou automatiquement, ou après signal des drones, ou je sais pas trop quoi on s'en fiche

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MessageSujet: Re: Tournoi 2000pts.   Tournoi 2000pts. EmptyJeu 16 Avr - 21:13

j' adore tes remarques mdr, en fluff, ça sert a rien mais il faut quand même malheusement citer les "règles", j'imagine le "non, toi tu rentres pas, t'as une CT pourrie" mdr
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MessageSujet: Re: Tournoi 2000pts.   Tournoi 2000pts. EmptyVen 17 Avr - 0:22

ouais enfin quand on ecrit les regles, le fluff c'est quand meme important. GeuWeu va pas nous sortir un etheré psyker avec la capacité ouarpe "orage warp qui kille tout sous le gab d'explosion a 30ps". Et c'est pas aunva avec son artefact stupide qui le rend imbutable qui va nous dire le contraire.
bon. Bref. Voilà j'ai fait un HS, et m*

bon, sinon, les crisis :
je note que tu aime le lance-missile/lancebarbecue. Tes crisis sont polyvalentes. Bien que par escouades de deux crisis, a ta place, j'aurai mis lance-flamme jumelé pour l'un (avec un lm si tu y tiens), et un lm jumelé pour l'autre avec lance-flamme simple. Ca coute un peu moins cher, et ca decuple la puissance (l'utilité) de tes lances-flammes. Et t'a un jumelé pour chaque, c'est fifty fifty, ca coute un peu moins cher. Enfin, c'est toi qui vois.

et les deux shas'el en fireknife, mouais. Même si contre les totors mieux vaut une PA de 2, et profiter le la ct, bon, les plasma c'est sur les qg, tant mieux. Un lance-flamme sur termi, c'est a peu près aussi efficace que leur balancer un caillou a la gueule. Ca fait mal, mais pas pour eux

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MessageSujet: Re: Tournoi 2000pts.   Tournoi 2000pts. EmptyVen 17 Avr - 2:21

Citation :
Un lance-flamme sur termi, c'est a peu près aussi efficace que leur balancer un caillou a la gueule. Ca fait mal, mais pas pour eux
lol! Bien dit!
D' ailleurs, le ioniseur cyclique fait la même chose en pire: il peut faire office de pistolet à eau contre les termi (encore qu'ils vont rouiller...)
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MessageSujet: Re: Tournoi 2000pts.   Tournoi 2000pts. EmptyVen 17 Avr - 11:58

sur un 6, ils rouillent atrocement
du fait d'une oxydation accelerée de leur armure avec morceau d'Empereur crux machin qui les rend si solides.

mais faut faire un 6 quoi... même si c'est assaut cinq...

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MessageSujet: Re: Tournoi 2000pts.   Tournoi 2000pts. EmptyVen 17 Avr - 13:08

Hé dites c'est quoi le sujet du topic la déjà? Ha oui, "Listes d'armées". Dans le genre Flood et HS vous battez des recors les gars! Shocked (Et après je vais passé pour un raleur!)

Allez op au passage j'ai légèrement modifier la liste, je vous montre ça et a défaut de pouvoir donné un avis constructif vous pourrez peut être vous en inspirer! Wink

[*]QG

  • 1x Commandeur Shas'O (149 pts)
  • 1x Lance-missile Tau, 1x Fusil à plasma, 1x Fuseur
  • 1x Drone de défense, 1x Drone d'attaque, 1x Système de tirs multiples

  • 1x Commandeur Shas'el (118 pts)
  • 1x Lance-missile Tau Jumelé, 1x Lanceur de Charges
  • 1x Drone d'attaque, 1x Drone de défense, 1x Système de tirs multiples

[/list][*]Soutien[list]
[*]1x Hammerhead (170 pts)

  • 1x Canon à impulsion x2, 1x Canon Rail
  • Assistance de tir, Train d'atterissage, 1x Nacelle de brouillage, 1x Stabilisateur d'arme, 1x Verroulliage de cibles
[*]1x Hammerhead (135 pts)[list]
[*]1x Canon à impulsion x2, 1x Canon Ionique
[*]Assistance de tir, Train d'atterissage, 1x Nacelle de brouillage, 1x Stabilisateur d'arme, 1x Verroulliage de cibles

TOTAL 1998pts

Le « El » avec lanceur de charge c’est pour remplacer la perte de la galette du Rail que j’ai remplacé par un Ion sur un des deux « HH » et le Ion c’est pour remplacer la perte du Fusil plasma sur le « El » ! Elle est pas belle la vie ? En plus de ça le Ion apporte du tir basse PA à longue porté très utile pour gérer une mini-Dev ou des Destro…

Le « O » c’est pour la paire de burne que mérite l’armée, devil le fuseur c’est pour : « Ho un Dread podé, Ho plus de Dread podé ! » (Fonctionne aussi contre tout autre blindé égaré dans mes lignes !)

J’en ai profité pour rajouter des Verrou aux HH.
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Thaur
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MessageSujet: Re: Tournoi 2000pts.   Tournoi 2000pts. EmptyVen 17 Avr - 13:48

Désolé pour le HS...
Pourquoi tu a 3 armes sur ton Shas'O: tu peux pas les faire tirer en même temps. Je crois bien que c' est deux armes max par tour. Surtout que tu as mis le même genre d' arme. Bon en même temps, il devient vraiment redoutable pour les blindés quelle que sois la distance.
Sinon rien à dire, ta liste est jolie
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MessageSujet: Re: Tournoi 2000pts.   Tournoi 2000pts. EmptyVen 17 Avr - 14:56

Thaur a écrit:
Bon en même temps, il devient vraiment redoutable pour les blindés quelle que sois la distance.

Ben c'est exactement ça, on ne peut tirer qu'avec deux armes par tour mais dans cette configuration il est redoutable contre l'infanterie lourdes et les blindés ou qu'il sois Twisted Evil missile/fuseur sur un blindé, plasma/fuseur sur l'infanterie lourde ou plasma/missile sur de l'infanterie moin lourde. Very Happy

Shas'el Mont'ka a écrit:
Bien que par escouades de deux crisis, a ta place, j'aurai mis lance-flamme jumelé pour l'un (avec un lm si tu y tiens), et un lm jumelé pour l'autre avec lance-flamme simple. Ca coute un peu moins cher, et ca decuple la puissance (l'utilité) de tes lances-flammes.

C'est une bonne idée, j'y réfléchirai mais mes Crisis sont surtout la pour les lances missiles, le lance flammes c'est par ce qu'il faut mettre quelque chose sur le 3eme slot! Wink
16 tir F7 à 36ps, de quoi nétoyer du gros dés le premier tour.


Dernière édition par Shas'O Bou'Jo le Ven 17 Avr - 15:21, édité 1 fois
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