Tau'Va Tsua'm
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 Listes 1850 pts avec plein de riptides

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kakou13
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MessageSujet: Listes 1850 pts avec plein de riptides   Listes 1850 pts avec plein de riptides EmptyDim 30 Mar - 11:11

Salut à tous.

Je vous poste deux listes à 1850 pts qui sont en mode testage et qui s'inspire d'un model du joueur américain "justin cook".

Ces listes sont composées d'une mini deathstar O'VESA, je vais surement en jouer une au tournoi ETC de Vitrolles.

Donc voilà les listes :

Première liste :

Joueur : VASSALLO PHILIPPE "kakou13"
détachement principal : Enclave farsigh
Détachement alliés : Empire TAU

Détachement principal

QG 1 : commandeur FARSIGHT(165)
O'VESA(305) [465]


ELITE 1 : Riptide(180), SMSJ, canon a induction lourd,
Senseur d'alerte anticipé(5), Traqueur de vélocité(20), verrouillage de cible(5),
2 drones de défence lance-missile(2x25) [255]

ELITE 2 : Riptide(180), Fusil à plasma jumelés, accelérateur à ion(5),
Senseur d'alerte anticipé(5), verrouillage de cible(5) [195]


TROUPE 1 : 3 Crisis (2x22), 6 Nacelles de missiles(4x15), couteau rituel(3) [159]

TROUPE 2 : 1 crisis(22), 2 éclateur à fusion(2x15), couteau rituel(1) [53]

TROUPE 3 : 1 crisis(22), 2 éclateur à fusion(2x15), couteau rituel(1) [53]


SOUTIEN 1 : sky ray(115), photos regulateur(1), système de missile
autodirecteur jumelés [116]

SOUTIEN 2 : 3 broadsides(3x65), nacelles de missiles à haut rendement(3),
système de missiles autodirecteur jumelés(3), couteau rituel(3)
senseur d'alerte anticipé(3x5) [213]

Total détachement principal : 1509 pts


Détachement Alliés

QG 1 : commandeur(85), 1 Node C2(15), 1 Senseur multispectre(20),
1 puce de puretide(15), Armure XV08(25), rétrofuser vectorielle(5),
1 gantelet onacre(5) [170]


TROUPE 1 : 15 kroots(6x15), 1 chien kroot(5) [95]

Total détachement principal : 265 pts

Bastio impèrial [75]

TOTAL : 1849 pts

deuxième liste :

Détachement principal

QG 1 : commandeur FARSIGHT(165)
O'VESA(305) [465]


ELITE 1 : Riptide(180), SMSJ, canon a induction lourd, verrouillage de cible(5),
Vélocity traqueur(20), 2 drones de défence lance-missile(2x25) [255]

ELITE 2 : Riptide(180), Fusil à plasma jumelés, accelérateur à ion(5),
Senseur d'alerte anticipé(5), verrouillage de cible(5) [195]

ELITE 3 : Riptide(180), Fusil à plasma jumelés, accelérateur à ion(5),
Senseur d'alerte anticipé(5) [190]


TROUPE 1 : 3 Crisis (2x22), 6 Nacelles de missiles(4x15), couteau rituel(3) [159]

TROUPE 2 : 1 crisis(22), 2 éclateur à fusion(2x15), couteau rituel(1) [53]

TROUPE 3 : 1 crisis(22), 2 éclateur à fusion(2x15), couteau rituel(1) [53]


SOUTIEN 1 : sky ray(115), photos regulateur(1), système de missile
autodirecteur jumelés [116]

SOUTIEN 1 : sky ray(115), photos regulateur(1), système de missile
autodirecteur jumelés [116]

Total détachement principal : 1627 pts


Détachement Alliés

QG 1 : commandeur(85), 1 Node C2(15), 1 Senseur multispectre(20),
1 puce de puretide(15), Armure XV08(25), rétrofuser vectorielle(5),
1 gantelet onacre(5) [170]


TROUPE 1 : 12 kroots(6x12), 1 chien kroot(5) [77]

Total détachement principal : 247 pts


TOTAL : 1849 pts

Voilà dites-moi ce que vous en pensez et surtout si vous pensez quelles sont assez jouable et assez dur pour que je m'en sorte en tournois ?

A PLUS.
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Tokugawa Shogunate
Shas'ui
Shas'ui
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MessageSujet: Re: Listes 1850 pts avec plein de riptides   Listes 1850 pts avec plein de riptides EmptyDim 30 Mar - 11:52

Salut kakou,

je vais être franc : spammer les Riptides, c'est à mon sens jouer mi-dur.

Dur :

oui, dans le cas de ta seconde liste, il y a 4 Riptides qui vont se balader sur la table et O'Vesa a un certain potentiel si couplée avec le Commander Tau (mais on verra ensuite que ça ne sera pas le cas). D'un autre côté, tu as 3 autres Riptides qui auront un grand rôle d'agression et très utiles en exclusion sur la fin de partie. Les Sky Ray t'apporteront de la PA supplémentaire, sans compter tes troupes qui pourront se jouer de différentes façons, selon l'armée en face.

Mou :

oui, dans le cas de ta seconde liste, les Kroots feront un magnifique pâté en ADF et l'infiltration risque de donner à l'adversaire un premier sang évident. Les Sky Ray sont tes seules sources de ciblage, donc tu ne pourras jamais booster tes tirs en dehors du Commander Tau mule, qui forme un combo obligatoire avec la Riptide induction, donc identifiable par l'ennemi. En dehors d'une Riptide, les seuls missiles autodirecteurs présents sont sur tes 2 unités les moins mobiles, à savoir les Sky Ray, qui ne pourront pas faire ni tir d'interception, ni tir en état d'alerte. Tes forces anti-couvert en l'état sont assez pauvres. Farsight ne pourra pas exploiter son meilleur potentiel, à savoir la FEP sans dispersion, car tu n'auras rien pour la fiabiliser. Et la sur-représentation des Riptides donne des cibles faciles à l'adversaire ; il lui suffira de se concentrer un peu dessus pour stopper net ton agressivité. Une armée SM (par exemple) à base de grav'cannons/guns (motos/centu/LR) avec un allié bien senti, risque de faire un gros carton sur ton modèle. De même, l'absence de drones sur les XV8 te pousse à les jouer très finement, mais toujours sans désignation, elles risquent leur vie à chaque instant. D'un autre côté, les solo XV8 fuseurs prendront très vite la mort et n'auront pas un ratio de performance élevé, puisque strictement basé sur un coup de chance. (espérer que la FEP soit chanceuse, espérer survivre pour voler des objos et/ou espérer faire une touche avec un fuseur et espérer pénétrer un blindé à courte distance, tout ça étant bien entendu inutile face à une horde) Autre problème, la plupart de tes Riptides peuvent se faire facilement engluer et tu devras redoubler d'attention pour éviter ça.

Armée 1 : en dehors de l'absence cruelle de désignation laser, il s'approche d'un modèle O'vestar assez classique, mais la présence de la Riptide induction sous-entend encore une fois que le Commander Tau va la rejoindre. La liste présente de nombreux avantages et défauts similaire au modèle 2 même si les XV88 (à côté du bastion, j'imagine) accompagnent un peu mieux l'ensemble avec l'interception.

J'ai déjà fait quelques tests avec 5 Riptides et ce n'est pas franchement passionnant à jouer non plus. Je pense que tous les joueurs EF ont un jour pensé à faire ce genre de modèle d'ailleurs, puis l'ont laissé de côté car il a un paquet de MU très défavorables. Par exemple, en plus des problèmes évidents posés par des modèles hordes et certains modèles SM, un modèle Screamstar te pulvériserai tes Riptides et s'occuperait des Crisis en 2 temps 3 mouvements.
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Bubu
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Bubu


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MessageSujet: Re: Listes 1850 pts avec plein de riptides   Listes 1850 pts avec plein de riptides EmptyDim 30 Mar - 15:35

A notér des erreurs de totaux sur tes QG et riptides sur tes listes. Fait gaffe aux mauvais copié/collé dans le détail des options, sur les crisis par exemple.
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kakou13
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MessageSujet: Re: Listes 1850 pts avec plein de riptides   Listes 1850 pts avec plein de riptides EmptyDim 30 Mar - 17:12

Salut Toku, j'ai bien pris en compte des remarques et tu as raison pour un tournoi ETC no limit ces listes vont se faire allumer, je les jouerais en club ou en tournoi interne.

Je te mets deux autres listes que je pense être pas mal pour de L'ETC :

Première liste :

Joueur : VASSALLO PHILIPPE "kakou13"
détachement principal : Enclave farsigh
Détachement alliés : Empire TAU

Détachement principal

QG 1 : commandeur(85), contrôleur de drone(Cool, 1 éclateur à fusion jumelés (20),
1 lame à fusion(30), 1 verrouillage de cible(5),
Talisman d'arthas moloch(25) [173]


ELITE 1 : Riptide(180), SMSJ, canon a induction lourd,
Pilotage de la caste de la terre(30), senseur d'alerte anticipé(5),
Vélocity traqueur(20) [235]

ELITE 2 : Riptide(180), Fusil à plasma jumelés, accelérateur à ion(5),
Senseur d'alerte anticipé(5) [190]


TROUPE 1 : 3 Crisis (3x22), 6 fusils à plasma(6x15), 4 drones de ciblage(4x12),
couteau rituel(3), 3 verrouillages de cible(3x5) [222]

TROUPE 2 : 3 Crisis (3x22), 6 nacelles de missiles(6x15), 4 drones de ciblage
(4x12), couteau rituel(3), 3 verrouillages de cible(3x5) [222]

TROUPE 3 : 2 crisis(2x22), 4 éclateur à fusion(4x15), couteau rituel(2),
1 verrouillage de cible(5) [111]

TROUPE 4 : 1 crisis(22), 2 éclateur à fusion(2x15), couteau rituel(1) [53]


SOUTIEN 1 : sky ray(115), photos regulateur(1), système de missile
autodirecteur jumelés [116]

SOUTIEN 2 : 3 broadsides(3x65), nacelles de missiles à haut rendement(3),
système de missiles autodirecteur jumelés(3), couteau rituel(3) [198]


Total détachement principal : 1535 pts


Détachement Alliés

QG 1 : commandeur(85), 1 Node C2(15), 1 Senseur multispectre(20),
1 puce de puretide(15), brouilleur de combat(2) [137]


TROUPE 1 : 16 kroots(6x16), 146Balles sniper(16x1), 1 chien kroot(5) [117]

Total détachement alliés : 254 pts

Bastion impèrial [75]

TOTAL : 1849 pts

Deuxième liste :

Joueur : VASSALLO PHILIPPE "kakou13"
détachement principal : Enclave farsigh
Détachement alliés : Empire TAU

Détachement principal

QG 1 : commandeur(85), contrôleur de drone(Cool, 1 éclateur à fusion jumelés (20),
1 lame à fusion(30), 1 verrouillage de cible(5) [148]

QG 2 : commandeur(85), contrôleur de drone(Cool, 2 nacelles de missiles (2x15),
1 verrouillage de cible(5), Talisman d'arthas moloch(25) [153]


ELITE 1 : Riptide(180), SMSJ, canon a induction lourd,
Pilotage de la caste de la terre(30), senseur d'alerte anticipé(5),
Vélocity traqueur(20), 1 Système de défense contre feu(5) [240]

ELITE 2 : Riptide(180), Fusil à plasma jumelés, accelérateur à ion(5),
Senseur d'alerte anticipé(5) [190]


TROUPE 1 : 3 Crisis (3x22), 6 fusils à plasma(6x15), 4 drones de ciblage(4x12),
couteau rituel(3), 3 verrouillages de cible(3x5) [222]

TROUPE 2 : 3 Crisis (3x22), 6 nacelles de missiles(6x15), 4 drones de ciblage
(4x12), couteau rituel(3), 3 verrouillages de cible(3x5) [222]

TROUPE 3 : 3 Crisis (3x22), 6 nacelles de missiles(6x15), couteau rituel(3),
3 Senseur d'alerte anticipé(3x5) [174]

TROUPE 4 : 2 crisis(2x22), 4 éclateur à fusion(4x15), couteau rituel(2),
1 verrouillage de cible(5) [111]


SOUTIEN 1 : sky ray(115), photos regulateur(1), système de missile
autodirecteur jumelés [116]

SOUTIEN 2 : 3 broadsides(3x65), nacelles de missiles à haut rendement(3),
système de missiles autodirecteur jumelés(3), couteau rituel(3) [198]

Bastion impèrial [75]

TOTAL : 1849 pts

Bon j'ai enlever les senseurs au broadsides car elle ne peuvent pas l'utiliser dans le bastion et j'ai ajouter une escouade de crisis avec nacelles et senseur pour compenser les broadsides.

Voilà dit-moi ce que vous en pensez ?

A PLUS.
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MessageSujet: Re: Listes 1850 pts avec plein de riptides   Listes 1850 pts avec plein de riptides EmptyDim 30 Mar - 18:15

Là, le niveau de violence est tout autre. Pas mal.
(Je laisse la place à d'autres intervenants pour critiquer ce modèle afin d'éviter de trop influencer ta liste)
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MessageSujet: Re: Listes 1850 pts avec plein de riptides   Listes 1850 pts avec plein de riptides EmptyDim 30 Mar - 18:55

J'ai beaucoup ces nouvelles versions. J'aurais simplement fait passer les EWO sur les XV88 plutôt que sur les XV8. J'oublie toujours cette règle avec le bastion -_-

Après je suis pas un fan des lames fusions (en fait je les aime bien mais je les trouve horriblement chères), mais ça va beaucoup dépendre de ton style de jeu pour les rentabiliser.

Les riptides sont bien équipés pour faire leur boulot.

Clairement de la bonne liste à priori Smile
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