mais si c'est clair
en phase de mouvement, un antigrav peux se déplacer jusqu’à 12ps.
en phase de tir :
- si une unité a pied cour, elle peux bouger jusqu’à 1D6ps
- un antigrav rapide, peux bouger jusqu’à 18ps
si l'unité a pied, n'est pas limité dans son mouvement global, je vois pas pourquoi, l'antigrav le serait.
donc pour moi, c'est bien jusqu’à 18ps supplémentaire (en plus de la phase de mouvement quoi!)
a l'inverse, un antigrav normal, ne peux faire que jusqu’à 6ps de plus (ce qui fait quand même 18ps de mouvement pour nos cher devilfish)