Tau'Va Tsua'm
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bagk
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MessageSujet: Liste 2000pts   Liste 2000pts EmptyMer 24 Juil - 2:43

Bonjour,

Je vous propose une liste d'armée que je compte proposer pour un tournoi
Si vous avez des conseils ou suggestions je suis preneur Smile

QG

   Commandeur (3 unités / 269 pts)

      1x Commandeur (85/165 pts)
           1x Cyclo-éclateur à ions (standard)
           1x Cyclo-éclateur à ions (surcharge)
           1x Eclateur à fusion
           1x Exo armure XV8-02
           1x Générateur de bouclier
       2x Equipe d'escorte XV8 Crisis (64/104 pts)
           2x Eclateur à fusion jumelé

   1x Sabre de feu (60 pts)

Elite

   2x Shas'ui Crisis (44/86 pts)
       1x Canon à induction
       1x Canon à induction jumelé
       1x Lanceur de charge à dispersion
       2x Unis par le couteau rituel

   1x Shas'vre Riptide (180/225 pts)
       1x Accélérateur à ions
       1x Injection de stimulants
       1x Senseur d'alerte anticipée

   1x Shas'vre Riptide (180/220 pts)
      1x Accélérateur à ions
       1x Injection de stimulants
       1x Senseur d'alerte anticipée

Troupes

   8x Guerrier de feu (72 pts)
   8x Guerrier de feu (72 pts)
   8x Guerrier de feu (72 pts)
   12x Kroot (72/84 pts)

       12x Balles sniper
   12x Kroot (72/84 pts)
       12x Balles sniper

Soutien

Char Hammerhead (2 unités / 190 pts)
       1x Char Hammerhead (125/145 pts)
           1x Canon rail à sous munitions
           1x Système de missiles autodirecteurs jumelés
           1x Nacelle de brouillage
       1x Longstrike (45 pts)

   3x Shas'ui Broadside (195/263 pts)
       1x Senseur d'alerte anticipée
       3x Traqueur de vélocité
       3x Unis par le couteau rituel

   3x Shas'ui Broadside (195/203 pts)
       3x Nacelle de missiles à haut rendement jumelées
       1x Senseur d'alerte anticipée
       3x Unis par le couteau rituel

Divers

   1x Ligne de Défense Aegis (50/100 pts)
       1x Autocanon quadritube



Description des escouades,

Mon commandeur et sont escouade arriveront en FEP derrière les lignes ennemis pour chasser les gros blindés et les grosse sauvegardes d'armures (CM et elites).

Le sabre de feu utilisera le canon et chassera les aériens et les petits blindages

L'escouade de crisis sera chargé de la troupaille avec les nombreux tir et le grd gabarit

Les deux riptide lanceront le plus de gros gabarits en charge nova sur les troupes

Les Gdf et les kroot seront la pour recupérer les objectif , les kroot seront déployé en infiltration pour être au plus prêt du front.  

Le char hammerhead et longstrike seront en charge des blindés lourd

La 1er équipe de broadside derrière la defence aegis sera en charge des aériens et blindage léger

La 2e équipe de broadside derrière la defence aegis sera en charge des troupes et de défendre les broadsides AA
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Wendigo
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Wendigo


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MessageSujet: Re: Liste 2000pts   Liste 2000pts EmptyMer 24 Juil - 10:18

Je peux te conseiller différentes choses :

Il est dangereux d'envoyer son commandeur en FeP, je te conseillerai de le jouer sur la table. Le SdG rapportant un point en V6, il est conseillé de le garder en vie. Je lui mettrait une puce, et des missiles afin qu'il soit toujours utile, ou des plasma si tu les préfère. Un verrouillage de cible, une puce Puretide qui te permettra de bien buffer une de tes unités de broadside ou de crisis.
J'aurais tendance a mettre un injecteur de stimulant plutôt qu'une invu a 4+ : avec E5 ton insensible sera rarement annulé, et se cumule avec un couvert ou avec sa 2+ contre la saturation. Mais bon, je comprends que le bouclier soit classe.

Les escortes ne devant plus forcément être avec le commandeur, tu peux elles les placer en FeP. Ton Garde du Corps peut équiper un second fuseur (la FaQ dit que tu peux équiper 2 ou 3 armes identiques) afin de rester assez fiable. Une déviation ou la perte de ta Crisis étant moins dommageable.

Une de tes riptides coute 220 pts et l'autre 225, tu as du faire une erreur de comptage.
De même pour ton HH, qui vaut 185 et pas 190.

Les Broadsides avec Canon rail, c'est par choix ou par obligation de figurine ? Elles ne sont plus très performante comparée aux Missiles. De plus, l'utilisation des SMA et des rail n'est pas spécialement efficace : j'aurais tendance à mettre des plasma et interception, si tu tiens vraiment au rail. Au pire, tu intercepte et comme ça tu bouge ensuite et tire avec tes plasma.

Il ne sert à rien d'avoir des couteaux rituel sur des unités de moins de 5 figurines.

Je trouve ça dommage d'utiliser des Crisis pour faire de l'anti troupe uniquement : tes GdF, tes kroots, tes broadsides peuvent très bien s'en charger.
Les équiper avec des missiles peut être une bonne idée, ou des plasma, ou des fuseurs, suivant ta préférence. Les faire rejoindre par ton commandeur, les équiper de deux armes identiques dont une jumelée peut être une idée intéressante.

Il faudrait que tu passe tes GdF par 9 minimum, afin d'avoir un test au bout de la 3ième perte. Un chien dans chacune de tes escouades de kroots, pour avoir I5 en cas de test de fuite, et également afin d'être à 13 (test à partir de la 4ième perte) mais aussi afin de t'offrir l'option de les faire arriver plus facilement là ou tu veux, si tu dois les mettre en attaque de flanc.

Bien sûr, tout ça demande du point. J'aurais tendance à retirer une broadside dans l'unité de missile pour rajouter 3 drones missiles par exemple, tu gratte quelques points et tu gagne en pv "fusible".

En vrac mes impressions. Quelle est le type de tournoi ?
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bagk
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MessageSujet: Re: Liste 2000pts   Liste 2000pts EmptyJeu 25 Juil - 4:06

Merci déjà de m'avoir répondu.
Pour le HH et la riptide c'est bien un erreur de mà part désolé.
Je trouve ça vraiment interssant la combinaison fuseur et fuseur jumellé. Je pence enlever l'escorte et mettre 3crisis dans cette conf pour faire de la traque de char planqué style wirwind des SM. En effet dimanche dernier jai fais un accident de frappe avec mon commandeur ^^.
Pour les broadsides j'aime assez les fusils rail pour leur pa2 surtout que je déteste les terminator ennemis.
Je pence suivre tes conseils pour les chiens kroot en effet ça peut être sympa.
Du coup pour le commandeur je pencé plutôt lui mettre un cyclo eclateur et un canon à induction, pour ce qui est de la puce je la trouve trop cher pour ce quelle peux apporter mais linjecteur par contre est une bonne idée. Apparemment une conf avec drone de ciblage parrait sympa je pencé la réaliser.
Pour le tournoi (qui sera mon 1er c surtout pour l'expérience) ce sera du no limite avec 1seul perso spé possible/armée, pas d'allié, format standard à 2000pts et les mission standard. Il y aura également une note pour la peinture et la cohérence de l'armée.

J'essaierai de mettre la liste à jour ce soir pour voir les modif

Désolé pour la mise en page c'est compliqué par téléphone...
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Wendigo
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MessageSujet: Re: Liste 2000pts   Liste 2000pts EmptyJeu 25 Juil - 9:20

Attention, 3 Crisis en une seule escouade c'est beaucoup pour la chasse a des chars. Une seule Crisis Fuseur/Fuseur jumelé fait déjà un lourd statistiquement sur un véhicule blindage 11/12.

La puce puretide a comme intêret de donner certaines USR qui se filent aux escouades qu'il rejoint : tueur de char et tueur de monstre en tête, obstiné au besoin. Si ton Shas'O rejoint des Crisis ou des Broadside, c'est utile et loin d'être trop cher.
Cela dit, l'idée des drones ciblages est très bien aussi.
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bagk
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MessageSujet: Re: Liste 2000pts   Liste 2000pts EmptyJeu 25 Juil - 22:29

Voici la liste modifié avec les propositions que tu ma indiqué. J'ai essayer de modifier la liste en fonction de mon style de jeux et je vous voudrai savoir si l'amélioration est positive

QG

   1x Commandeur (85/153 pts)
       2x Nacelle de missiles
       1x Contrôleur de drones
       1x Exo armure XV8-02
       1x Verrouillage de cible

   1x Sabre de feu (60 pts)

Elite

   2x Shas'ui Crisis (44/114 pts)
       2x Eclateur à fusion
       2x Eclateur à fusion jumelé

   1x Shas'vre Riptide (180/225 pts)
       1x Accélérateur à ions
       1x Injection de stimulants
       1x Senseur d'alerte anticipée
Système de missiles autodirecteurs jumelés

  1x Shas'vre Riptide (180/225 pts)
       1x Accélérateur à ions
       1x Injection de stimulants
       1x Senseur d'alerte anticipée
Système de missiles autodirecteurs jumelés

Troupes

   9x Guerrier de feu (81 pts)
   9x Guerrier de feu (81 pts)
   9x Guerrier de feu (81 pts)
   12x Kroot (72/84 pts)

       12x Balles sniper
   12x Kroot (72/84 pts)
       12x Balles sniper

Attaque Rapide


   6x Drone de ciblage (84 pts)


Soutien

   Char Hammerhead (2 unités / 190 pts)
       1x Char Hammerhead (125/145 pts)
           1x Canon rail à sous munitions
           1x Système de missiles autodirecteurs jumelés
           1x Nacelle de brouillage

      1x Longstrike (45 pts)

 3x Shas'ui Broadside (195/260 pts)
       1x Senseur d'alerte anticipée
       3x Traqueur de vélocité
Missiles autodirecteurs jumelés

   2x Shas'ui Broadside (130/178 pts)
       2x Nacelle de missiles à haut rendement jumelées
       4x Drone lance-missile
Missiles autodirecteurs jumelés

Divers


   1x Ligne de Défense Aegis (50/100 pts)
       1x Autocanon quadritube

Modification par rapport a la liste précedente

Le commandeur ce joint à 6 drones de ciblage ce qui fait 8 designateurs Ct5, j'ai ajouter 2 nacelles lance missile pour avoir la même portées que les designateurs.

L'escouade crisis fera la chasse aux chars avec 2 fuseurs/crisis

J'ai enlever 1broad pour ajouter 2drone LM/broadside
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