Tau'Va Tsua'm
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 Node C2

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2 participants
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varek
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varek


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MessageSujet: Node C2   Node C2 EmptyDim 12 Mai - 10:52

Bonjour, question concernant le système "Node C2"

Si je met ce système sur mon Crisis commandeur accompagné de 2 Crisis et de 6 drones d'attaques. Les drones ayant des carabines jumelées, je peux déjà relancer les tirs ratés ; le système ne permet pas une troisième relance ? Il me semble avoir lu qu'on ne pouvait faire qu'une relance !

Qui utilise ce type de système ?
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spearhead
Shas'ui
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MessageSujet: Re: Node C2   Node C2 EmptyDim 12 Mai - 11:02

le livre de règle précise bien qu'un dé ne peut être relancé qu'une seule fois (donc pas de combo avec jumelé)

_________________
Blarg ! a écrit:
Le guerrier de feu est Dieu.
Le guerrier de feu est omniscient.
Le guerrier de feu déchire tout.

Malthus a écrit:
...
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varek
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MessageSujet: Re: Node C2   Node C2 EmptyDim 12 Mai - 11:10

C'est bien ce que je pensais. Donc, à moins de mettre des armes non jumelées avec de grosse cadences de tir sur les autres figurines de l'unité (les 2 Crisis de l'escorte) ce système ne sert à rien ?
un contrôleur de drones donnant 5 en CT est nettement plus rentable !
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spearhead
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MessageSujet: Re: Node C2   Node C2 EmptyDim 12 Mai - 11:24

exact, le node C2 ne servira que dans des escouades crisis à 2 armes non jumelés. Le meilleur exemple est l'escouade de 7 crisis de farsight : j'ai sorti :
5*double plasma, système de ciblage avancé
1*double fuseur, verrouillage de cible
1*node C2, brouilleur de combat
ça coute cher, mais en FeP avec le patron (donc sans deviation), tu détruit un tank et une escouade de 10 Meq, tu encaisse bien la riposte et l'éventuelle charge (par contre le tir de contre charge est avec une seule arme et ne bénéficie pas du node C2) puis tu as un autre tour de massacre !

_________________
Blarg ! a écrit:
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Malthus a écrit:
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MessageSujet: Re: Node C2   Node C2 Empty

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