Tau'Va Tsua'm
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Nexius
Sitsu
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Sitsu
Shas'la
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Sitsu


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MessageSujet: [1500] liste polyvalente   [1500] liste polyvalente EmptyLun 28 Mai - 12:50

Bonjour. Voici ma liste :
Citation :
1500 Pts - Tau Empire Roster

QG :

  • Commander Shas'o (6#, 264 pts)
    • 1 Commander Shas'o(75 pts): Contrôleur de drones implanté (0 pts); Lance-missiles (12 pts); Fusil à Plasma (20 pts); Générateur de Bouclier(20 pts), système de tir multiple implanté (5 pts)
      • 1 Drone d'attaque (10 pts)
      • 1 Drone de Défense (15 pts)
    • 1 Escorte Crisis (35pts) : Contrôleur de drones implanté (0 pts); Lance-missiles (12 pts); Fusil à Plasma (20 pts); Générateur de Bouclier(20 pts), système de tir multiple implanté (5 pts)
      • 1 Drone d'attaque (10 pts)
      • 1 Drone de Défense (15 pts)


Troupes

  • Guerrier de feu (6#, 60 pts)
    • 6 Guerrier de feu (60 pts) Carabine à impulsion X6

  • Guerrier de feu (6#, 60 pts)
    • 6 Guerrier de feu (60 pts) Carabine à impulsion X6

  • Guerrier de feu (6#, 60 pts)
    • 6 Guerrier de feu (60 pts) Carabine à impulsion X6


  • Parenté de carnivores Kroot (20#, 140 pts)
    • 20 Kroot, (140 pts)



Attaque rapide :

  • Equipe de Cibleur(7#, 143 pts)
    • 4 Cibleur (48 pts)
    • 1 Devilfish (80 pts) : Missile à guidage laser X1 (10 pts); Nacelle de brouillage (5)
      • 2 Drones D'attaque


  • Equipe de Cibleur(7#, 143 pts)
    • 4 Cibleur (48 pts)
    • 1 Devilfish (80 pts) : Missile à guidage laser X1 (10 pts); Nacelle de brouillage (5)
      • 2 Drones d'attaque


  • Piranha(6#, 210 pts)
    • 2 Piranha(120 pts): Cribleur (20 pts); Fuseur X2 (10 pts); Missile à guidage laser X4 (40 pts); Assistance de tir X2 (10); Nacelle de Brouillage (10 pts)
      • 4 Drones d'attaque



Soutient :

  • Hammerhead(1#, 180 pts)
    • 1 Hammerhead (165 pts) Cannon rail (50 pts) 2 cannon à impulsions (10 pts); Nacelle de brouillage (5pts); stabilisateur d'arme (10 pts); Nacelle de brouillage (10 pts); Amplificateur de lumière (5pts)


  • Broadside(4#, 210 pts)
    • 1 Broadside (70 pts) : Contrôleur de drones implanté (0 pts); gyrostabilisateur (10 pts); Chef d'équipe (5 pts); amplificateur de lumière implanté (3pts)
      • 1 Drone de marquage (30 pts)
      • 1 Drone de défense (15 pts)
    • 1 Broadside (70 pts) : gyrostabilisateur (10 pts)





Validation Report:
c-1. File Version: 1.43; b-1. Roster Options: Special Characters; a-1. Scenario: Normal Mission; 1. Enclaves: Tau Empire
Roster satisfies all enforced validation rules

Composition Report:
HQ: 1 (1 - 2)
Elite: 0 (0 - 3)
Troops: 4 (2 - 6)
Fast: 3 (0 - 3)
Heavy: 2 (0 - 3)

Total Roster Cost: 1498

Created with Army Builder®

Cette armée est faite pour être un maximum en mouvement. Les cibleurs sont là pour permettre de tirer les missiles à guidage laser des pyranha sur les véhicule prioritaire. Les devilfish des cibleurs seront utilisé par les gdf pour aller prendre les objectifs. Les kroot seront là en attaque de flanc ou en infiltration selon les besoin, et pourrons tenir un objectif.


Dernière édition par inobi le Lun 28 Mai - 23:49, édité 2 fois (Raison : Edition liste)
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Nexius
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MessageSujet: Re: [1500] liste polyvalente   [1500] liste polyvalente EmptyLun 28 Mai - 13:33

Tes GF sont équipé ? Parce que 78 points pour 6 GF sans équipement, il doit y avoir une erreur. Tu a aussi les Crisis qui n'ont pas de système de tir multiple et ne peuvent donc pas tirer avec leurs deux armes.
Le reste est plutôt viable même si c'est pas une liste dur Wink
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Sitsu
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MessageSujet: Re: [1500] liste polyvalente   [1500] liste polyvalente EmptyLun 28 Mai - 23:43

J'avais oublié les grenades PEM, que je vais enlever pour mettre le système de tir multiple sur les crisis. Je trouve les grenades PEM finalement peu efficace.

Avec les points gagné, j'ai pu payer au hammerhead un ampli de lumière et un cribleur, au piranha des nacelles de brouillage et un ampli de lumière implanté à la broadside chef de groupe.

Je me demande si il vaux mieux mettre les kroot en une seul escouade de 20 ou en 2 de 10.
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Shas'O Fi'Rios Kais Elan
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Shas'O Fi'Rios Kais Elan


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MessageSujet: Re: [1500] liste polyvalente   [1500] liste polyvalente EmptyMar 29 Mai - 13:11

ça me paraît beaucoup bouclier + drone def et att sur chacune des crisis de ton QG.
de plus ton shas'o tu peut le passer en shas'el, ça coute 25 points de moins pour pratiquement les mêmes effets.
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Sitsu
Shas'la
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Sitsu


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MessageSujet: Re: [1500] liste polyvalente   [1500] liste polyvalente EmptyMar 29 Mai - 19:35

Shas'O Fi'Rios Kais Elan a écrit:
ça me paraît beaucoup bouclier + drone def et att sur chacune des crisis de ton QG.
de plus ton shas'o tu peut le passer en shas'el, ça coute 25 points de moins pour pratiquement les mêmes effets.

Vu ma chance au dé (2 broadside vs nightspiner : 2+ jumelée pour toucher, 2+ pour percé, 0 dégats...), mieux vaux bien les protéger, surtout qu'elle sont là pour soulager un peu le reste de l'armée de certain tir
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Galaad
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MessageSujet: Re: [1500] liste polyvalente   [1500] liste polyvalente EmptyMar 29 Mai - 21:36

Ouais mais là c'est un peu sac à points quand même. Si tu commences à faire tes listes en fonction de ta chance au dé, et à prendre tout en double...
Pour le reste, comme l'a dit Nexus, c'est une liste viable sans être dure. Tu me parait peut-être un peu léger en saturation (le problème des GdF par 6 avec carabine: 6 tirs, ça pique peu).
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Raqa blade
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MessageSujet: Re: [1500] liste polyvalente   [1500] liste polyvalente EmptyMer 30 Mai - 18:24

Même chose que les autres : trop de boucliers.
Ton Q.G,par exemple:tu remplaces en shas'el avec assist. de tir implanté(+ 1 C.T)
+2 drones def,et ton shas'vre,pas de bouclier mais 2 drones def aussi(comme ca,ca fait quand même 4 invu.4+ a tuer avant tes crisis).Et en plus t'économise 20 pts. Wink
Je trouve que les broadsides sont pas mauvaises.Juste 1 chose :le drone de marquage ne sait pas bouger et riter.Soit tu le retires(pour 1 drone de def Wink ),soit tu retires les gyro.
Dans les 2 cas tu es gagnant en points(15 pts 1ère option,20pts 2ème).

Je ne mettrai que dix kroots,car à 20 ils attirent pas mal l'attention.Tu les planque dans ou derrière un couvert(infiltrés)et ils pourront harceler l'ennemi tout en protégeant les GDF des CC(dont tu peux augmenter les effectifs avec les points économisés).

Cibleurs:2 escouades et 2 devils ca fait cher.Je n'en prendrai qu'une seule avec de plus gros effectifs(6 ou Cool.Avec les points du 1er devil économisé,tu te fais plaisir(stealth,crisis,vespides ou kroots supp. ???)


Moi,je la jouerai plutôt comme ca,mais tu n'es en aucun cas obligé de faire ce que les autres recommandent(apres tout, le but c'est de s'amuser Very Happy )et tu peux te faire la force qui te plaît(on apprend aussi beaucoup de ses erreurs)

Bonne chance pour ta partie!!! Wink
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Sitsu
Shas'la
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MessageSujet: Re: [1500] liste polyvalente   [1500] liste polyvalente EmptyMer 30 Mai - 19:55

pour mon qg, je pense que je faire ce que vous m'avez dit. après je préfère garder un drone de défense et d'attaque, car ça fait des sous-groupe supplémentaires.

Pour les deux escouade de cibleur, je préfère les garder, car ça me permet d'illuminer deux cibles, et ça me fait deux dévil pour transporter mes troupes et capturer des objectifs avec un minimum de résistance (faut les sortir de la boite avant de les tuer, et du blindage 12 se perce pas si facilement que ça au final).

Mes broadsides, jamais sans le gyro. il y a trop de fois où elle n'ont rien fait pendant 3 tour sauf faire une zone d'interdiction et dormir. En plus j'ai une chance sur 3 de devoir les faire rentrer en bord de table, et 2 tir f10 pa1 on va pas cracher dessus, même avec mon habitude à foirer tout mes jets de dès

Citation :
Si tu commences à faire tes listes en fonction de ta chance au dé
Faut prendre en compte toute les variables. Je suis réellement hors stat niveau lancé de dès. Si je m'amuse à calculer le MeQ/TeQ, j'enlève toujours 25% pour être sur d'avoir des résultat réaliste. si tu veux plus de stat, je m'était amuser à calculer sur un mois (12 parties) tout mes lancer de dès que j'avais fait en partie. faut juste que je retrouve le document.

Citation :
Bonne chance pour ta partie!!! Wink

En faite, je prépare un tournoi de mon club (pas un énorme niveau)

Merci de vos commentaires
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Raqa blade
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MessageSujet: Re: [1500] liste polyvalente   [1500] liste polyvalente EmptyMer 30 Mai - 20:04

Pas de problème Wink
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korso
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MessageSujet: Re: [1500] liste polyvalente   [1500] liste polyvalente EmptyMer 30 Mai - 20:31

Je rajouterai juste un couteau au shas'o, et un autre au chef d'équipe broadside. Il serai dommage de ne pouvoir les rallier si tu arrives au seuil fatidique des -50%.
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Sitsu
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MessageSujet: Re: [1500] liste polyvalente   [1500] liste polyvalente EmptyMer 30 Mai - 20:35

korso a écrit:
Je rajouterai juste un couteau au shas'o, et un autre au chef d'équipe broadside. Il serai dommage de ne pouvoir les rallier si tu arrives au seuil fatidique des -50%.

vu que les drones ne compte pas dans le nombre d'unité pour savoir si l'escouade est à moins de 50%, il n'y en a pas besoin, vu qu'elles seront toujours au dessus. j'ai pas le codex sous la main pour te sortir la page, mais c'est écrit noir sur blanc dans la section où les drones sont décrits;
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Raqa blade
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MessageSujet: Re: [1500] liste polyvalente   [1500] liste polyvalente EmptyMer 30 Mai - 20:51

Je confirme ^^
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Galaad
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MessageSujet: Re: [1500] liste polyvalente   [1500] liste polyvalente EmptyJeu 31 Mai - 14:35

Citation :
vu que les drones ne compte pas dans le nombre d'unité pour savoir si l'escouade est à moins de 50%, il n'y en a pas besoin, vu qu'elles seront toujours au dessus. j'ai pas le codex sous la main pour te sortir la page, mais c'est écrit noir sur blanc dans la section où les drones sont décrits;
Effectivement: les drones comptent pour tester, mais pas pour se rallier ou non.
Citation :

Pour les deux escouade de cibleur, je préfère les garder, car ça me permet d'illuminer deux cibles, et ça me fait deux dévil pour transporter mes troupes et capturer des objectifs avec un minimum de résistance (faut les sortir de la boite avant de les tuer, et du blindage 12 se perce pas si facilement que ça au final).
Oui, c'est faisable (testé et approuvé) dans l'absolu. cela dit, l'interêt des cibleurs, dans le cas de ta liste, est moindre, car ils ne font pas vraiment combo avec tes GdF en petit effectif et à la carabine, et tes kroots ne peuvent pas en profiter. Les cibleurs, c'est bien pour aller avec des grosses unités de GdF qui saturent au fusil.
Donc pour résumer, niveau troupe, pour optimiser un minimum, c'est soit beaucoup de GdF fusils + cibleurs, soit plein de kroots sans cibleurs.
Citation :

Je ne mettrai que dix kroots,car à 20 ils attirent pas mal l'attention.Tu les planque dans ou derrière un couvert(infiltrés)et ils pourront harceler l'ennemi tout en protégeant les GDF des CC(dont tu peux augmenter les effectifs avec les points économisés).

Je plussoie. Si tu aimes les kroots (et si c'est le cas tu as raison), mieux vaut 2X10 que 20. 20 c'est trop peu maniable, et trop difficile à dissimuler. Or, un kroot exposé est un kroot mort (bah ouais, quand on a endu 3 et pas d'armure, on est très dépendant des couverts pour survivre). Et un coup de lance-flamme ou de whirlwind dans tes 20 kroots, ils risquent de ne pas aimer.


Bonne chance également pour ta partie.
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Sitsu
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MessageSujet: Re: [1500] liste polyvalente   [1500] liste polyvalente EmptyVen 1 Juin - 0:07

mais cibleur servent principalement à illuminé les cibles pour mes missiles à guidage laser, que je ne quiterrait pour rien au monde au vu du nombre de fois où ils ont souver le petit arrière bleu de mes troupe.
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