Tau'Va Tsua'm
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 Mon Empire Tau de 2000 pts

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3 participants
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flexx95
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MessageSujet: Mon Empire Tau de 2000 pts   Mon Empire Tau de 2000 pts EmptySam 19 Mar - 13:26

Voilà la liste de mon empire TAU actuel :
 
QG :
1 Commandeur Shas'o : 75 PTS
2 Exo-Armures Crisis Shas'vre (Escorte du Commandeur) : 70 PTS
1 Ethéré : 50 PTS
 
ELITE:
1 Exo-Armure Crisis Shas'vre : 35 PTS
2 Exo-Armure Crisis Shas'ui : 50 PTS
5 Stealth (4 canons à impulsion + 1 Fuseur): 162 PTS
 
TROUPES :
1ère équipe de 12 guerriers de feu : 130 PTS
2ème équipe de 12 guerriers de feu : 130 PTS
1 équipe de 16 kroots (sauvegarde +6) : 128 PTS
1 mentor kroots : 21 PTS
8 chiens kroots : 48 PTS
1 krootox : 35 PTS
 
ATTAQUE RAPIDE :
8 Cibleurs (3 avec Rail) : 136 PTS
6 Frelons Vespides : 118 PTS
 
SOUTIEN :
1 exo-armure Broadside Shas'vre : 80 PTS
1 équipe de drones snipers : 80 PTS
1 Hammerhead (1 canon Rail + lance-missiles à tête chercheuse): 160 PTS
 
TOTAL : 1508 PTS
 
Et ensuite, voilà ce qui va s’ajouter dans les jours qui arrivent:
 
TROUPE :
1 Devilfish : 80 PTS
 
ATTAQUE RAPIDE :
3 Pirahna : 180 PTS
 
SOUTIEN :
2 exo-armure Broadside Shas’ui : 140 PTS
1 Sky Ray (lance-missiles à tête chercheuse) : 145 PTS
 
Soit un TOTAL final de 2053 PTS
 
J’attends vos conseils surtout pour l’équipement de mes Exo-armure Crisis, car j’en ai 6 à équiper et je suis perdus dans tout cet arsenal TAU ^^
Mais ce que vous pensez de l’ensemble de mon armée. Laughing
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Dletch
Shas'ui
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MessageSujet: Re: Mon Empire Tau de 2000 pts   Mon Empire Tau de 2000 pts EmptySam 19 Mar - 17:35

Si j'ai bien compris tu nous as fais une liste des figurines que tu possède et tu voudrais que l'on t'aide à les équiper?
En faite tout dépend ce que tu veut affronter mais être polyvalent c'est mieux donc prend un peu de tout.
Pour les exo-armure les combinaisons d'armes qui marche bien sont:
LM/Plasma
LM/CI
LM jumelé
Plasma ioniseur (pour les commandeurs)
Fuseur jumelé
Fuseur/LF

Et tu rajoute le STM à tout le monde pour pouvoir tirer avec tes deux armes.
Après à toi de faire des choix dans leur équipements. Mais évite de mettre deux armes qui ont des rôles totalement différents sur la même exo-armure et/ou dans la même équipe (sauf si tu as des verrou).

Personnelement je te conseils le plasma/ioniseur sur le Shas'O pour profiter de sa CT5, même si le ioniseur est assez aléatoire il est efficace et marrant à jouer.
L'autre configuration que je te conseil est celle du LF/Fuseur jumelé qui FeP en suicide. Très polyvalent peu s'occuper de l'infanterie comme des chars même si elle ne terminerons que rarement la partie elles sont très effiace.
En arme anti-infanterie je te recommande chaudement le lanceur de charge. Sur un sha'vre ou un shas'el c'est vraiment effiace.

Pour le véhicules mets de brouilleur pour tout le monde. Pour 5pts c'est une des meilleurs améliorations du jeu. Après je conseil les cribleurs (surtout pour les devilfish) qui sont une plaie face au orks et au tyranide.

Pour le reste rien à redire. Ya du GdF, du cibleur et des véhicules donc sa te fais une bonne base. Bon courage pour la liste définitive.


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MessageSujet: Re: Mon Empire Tau de 2000 pts   Mon Empire Tau de 2000 pts EmptySam 19 Mar - 18:01

Oui de l'aide pour l'equipement si possible et aussi l'avis de tous le monde car c'est ma liste definitive lol juste après j'ai marqué ce qui allait arriver avec le sky ray, broadsides... ;-)
Les armées que je vais le plus combattre c'est tyrannides et space marine Razz
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Galaad
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MessageSujet: Re: Mon Empire Tau de 2000 pts   Mon Empire Tau de 2000 pts EmptyLun 21 Mar - 1:40

En gros voici les points forts/faibles des différentes combinaisons évoquées par Detch:

LM/plasma: Très polyvalente, efficace contre l'infanterie lourde et les véhicules légers (blindage 11 ou moins, 12 c'est plus dur, exemple les rhinos, land speeders, truks orks...), peut servir sur de l'infanterie légère et nombreuse même s'il y a mieux pour ce faire. Bonne portée. C'est surement l'une des configurations les plus utilisées en tournoi, car elle peut être efficace contre à peu près n'importe quel adversaire (mais pour certaines taches d'autres combinaisons peuvent être meilleures).

LM/ canon impulsions: Efficace contre l'infanterie légère nombreuse. Garde une certaine polyvalence en pouvant s'attaquer aux véhicules légers.

Lm jumelée: Efficace contre les véhicules légers, précise, mais une seule arme du coup donc moins de tirs. Bonne portée.

Plasma/ioniseur sur commandeur: Surtout utilisée pour chasser l'infanterie lourde ou très lourde (par exemple les terminators). Comme l'a dit Detch, il faut toujours mettre le ioniseur ou sur un Shas'O, ou sur un Shas'El avec assistance de tir, pour avoir CT 5, le but étant alors de miser sur le nombre de tir pour sortir un 6 pour blesser. Peut également chasser l'infanterie légère avec endurance faible grâce aux 5 tirs du ioniseur.

Fuseur jumelé: Crisis antichar, bonne précision, peu chère en points. Mais peu polyvalente, portée réduite, ce qui conduit à l'exposer dangereusement à une charge adverse. On peut l'utiliser pour frapper en profondeur près d'un char, mais c'est souvent une mission suicide pour la crisis.

Fuseur/ lance-flamme: pareil que la précédente, en moins précise mais plus polyvalente car elle peut utiliser le lance-flamme sur l'infanterie. Portée réduite.


Contre les Tyrannides, certains joueurs prennent des crisis plasma/canon impulsion, pour pouvoir attaquer à la fois les foules grouilleuses et les grosses bestioles qui caractérisent cette armée.




PS: pour les kroots, je te déconseille l'armure à 6+, c'est vraiment inutile vu que les armes sans PA sont vraiment très rares, sauf à la limite si tu affrontes la garde impériale et ses fusils lasers. Mais même comme ça, une chance sur 6 de sauver le kroot, c'est assez anecdotique... Mieux vaut utiliser tes points ailleurs.

Les drones snipers sont redoutables sur les spaces marines, mais il vaut mieux en mettre au moins deux escadrons pour rentabiliser le slot de soutien que ça te prend. Car pour rappel, tu peux en mettre jusqu'à 3 escadrons pour un seul slot de soutien.

Pour l'équipement des véhicules, je plussoie pour la nacelle de brouillage, c'est vraiment un must-have. Sur le hammerhead, le stabilisateur d'armes est pas mal pour plus de mobilité.
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