Tau'Va Tsua'm
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 Liste 1500 pour tournois

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markatchou
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MessageSujet: Liste 1500 pour tournois   Liste 1500 pour tournois EmptyMer 19 Mai - 8:38

Bonjour je vous propose de commenter la liste suivante :

[The Futur Start Now!!! (Empire Tau - 1500 pts).
créé avec Eal'ta VF. Auteur: Joe(yeti). Adaptation VF : fenrhir.


QG #1 : Commandeur @ 209 pts
XV8 Shas'el
--- [Lance-missiles, Fusil à plasma, Assistance de tir, Contrôleur de drone implanté, Syst. tir multiple implanté, Drone de défense]
XV8 Shas'vre d'Escorte
--- [Lance-missiles, Fusil à plasma, Assistance de tir, Contrôleur de drone implanté, Syst. tir multiple implanté, Drone de défense]


EL #1 : Équipe Crisis @ 92 pts
2x XV8
--- [Lance-missiles jumelés, Ampli. de lumière]

EL #2 : Équipe Stealth @ 102 pts
XV25 Chef d'équipe
--- [Canon à imp.Couteau rituel]
XV25
--- [Canon à imp.]
XV25
--- [Fuseur]

EL #3 : Équipe Crisis @ 102 pts
3x XV8
--- [Lance-flammes jumelés, Ampli. de lumière]


TR #1 : Équipe de GdF @ 115 pts
Guerrier de feu Shas'ui
--- [Fusil à imp.Couteau rituel]
9x Guerrier de feu
--- [Fusil à imp.]

TR #2 : Équipe de GdF @ 200 pts
Guerrier de feu Shas'ui
--- [Fusil à imp.Couteau rituel]
9x Guerrier de feu
--- [Fusil à imp.]
Devilfish
--- [Canon à imp., 2x Drone d'attaque, Train d'atterrissage, Nacelle de brouillage]

TR #3 : Parenté kroot @ 95 pts
11x Kroot
--- [Fusil kroot]
3x Chien Kroot


TR #4 : Parenté kroot @ 95 pts
11x Kroot
--- [Fusil kroot]
3x Chien Kroot



AR #1 : Équipe de cibleurs @ 165 pts
Cibleur Shas'ui
--- [Carabines à imp. avec désign.laser, Couteau rituel, Verrou. de cible implanté]
4x Cibleur
--- [Carabines à imp. avec désign.laser]
Devilfish
--- [Canon à imp., 2x Drone d'attaque, Train d'atterrissage, Nacelle de brouillage]

AR #2 : Escadron de Piranha @ 70 pts
Piranha
--- [Fuseur, 2x Drone d'attaque, Assistance de tir]


SO #1 : Équipe Broadside @ 85 pts
XV88 Chef d'équipe
--- [Canons rail jumelés, SLMTC, Verrou. de cible, Couteau rituel]
0x XV88
--- [Canons rail jumelés, SLMTC, Contrôleur de drone, Drone de défense, Drone de défense]

SO #2 : Char Hammerhead @ 170 pts
Hammerhead
--- [Canon rail, 2x Canon à imp., Train d'atterrissage, Assistance de tir, Stabilisateur d'arme, Nacelle de brouillage, Verrou. de cible]

Nombre de figurines : 68



Alors un peu d'explication

Le qg avance, tirent et se cachent, les drones sont là pour les protégés un maximum.

Crisis missile jumelé tire sur des petits transport.

Crisis L-F Jumelé : Anti troupe, idéal pour griller une troupe agglutiné près de l'objectif, vu leur faible cout, elles peuvent aussi servir d'appat.

XV25 : Elle tirent sur de la troupe, ou si l'occas se présente, explose un char au fuseur. Elles agiront conjointement avec les L-F Jumelées.

Cibleur : Ben avec le chef et les autres deux ciblage potentiel

Le pirahna à la chasse au char, et lâche ses drones, pour ennuyer un max l'adversaire

Troupe: Les deux troupes de gdf embarquent dans les devil et se mettra a l'abris pour foncer sur l'objectif au tour 3 ou 4, les kroot planqué en foret ou juste derrière les devils pour être protégés.

Soutien, Broadside tire sur deux cibles et détruisent en priorité les transports et les gros chars solides

HammerHead : place sa galette un peu partout

Voila tout pile 1500 point en ayant suivit la plupart de vos conseils

Encore merci

PS je sais que dans le tournois il y a une majorité de marines (6 armées sur les 11 inscrites) et le reste c'est tres variable. Et dans ce tournois les règles comme infiltrateur et frappe en profondeur ne sont pas permise


Dernière édition par markatchou le Mar 25 Mai - 11:16, édité 4 fois
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Martial
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MessageSujet: Re: Liste 1500 pour tournois   Liste 1500 pour tournois EmptyMer 19 Mai - 10:01

Voyons voir un peu cette liste... study

Le QG:
Ma foi sympa mais je pense que des petits changements sont à prévoir. Vu l'importance du relais géotactique, échanger l'assistance de tir avec le commandeur serait une bonne chose. Ainsi même si tu perd tes deux drones et ton shas'vre, tu sera toujours capable de l'utiliser. (et pour 10pts de plus tu as 2 drones de défenses beaucoup plus résilients)

Les Crisis LM jumelés:
Rien à dire, je les joue comme ceci personellement.

Les Crisis LF jumelé + CàI:
Euh quel interêt de prendre un CàI si tu n'as pas de Système de Tir Multiple? Sache que tu te servira plus souvent du lance-flamme car il reste beaucoup plus efficace que ton CàI. De plus les escouades LF sont prévus pour des missions suicide car elles s'exposent dangereusement au assaut. Dans ce cas, il faut maximiser les dégats lors du tour d'arrivée. En prendre trois reste une bonne solution, et pour remplir le troisième point d'ancrage, prend un utilitaire plutôt qu'une arme. Wink

Les Stealths:
Un peu trop couteau suisse à mon goût, leur CT médiocre va te frustrer vu leur faible volume de tir. (et encore pire pour le DL et le fuseur qui n'auront chacun que 50% de chance de toucher)

Les GdF:
Parfait, des escouades assez nombreuses avec un bon Cd qui évitera de fuir dès qu'elles subiront les première pertes

Les Kroots:
Même constat, l'ajout des chiens est un must dans ce type d'escouade

Les Cibleurs:
Pas mal dans l'ensemble, j'en aurai mit un de plus perso.

Le Piranha:
Le fuseur t'oblige à te rapprocher d'une manière dangereuse des blindés ennemis, or à cette distance, la nacelle de brouillage ne te servira à rien (surtout si tu te déplace à vitesse rapide le premier tour, ce qui te donne déja une sauvegarde de couvert de 4+)

Les Broadsides:
L'escouade est optimale. Ne change rien.

Le Hammerhead:
Même topo pour celui-la, il est très bien.

Voila, si tu as d'autre question, hésite pas à les poser! Razz
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markatchou
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MessageSujet: Re: Liste 1500 pour tournois   Liste 1500 pour tournois EmptyMer 19 Mai - 16:36

Suite au remarque de Martial j'ai fais quelques changement :

- J'ai supprimer le relais sur mon chef (le tournois n'utilisera pas les règles de fep) et dispatcher un drone de défense à chaqu'un.

- J'ai supprimer la nacelle de brouillage du piranha

- J'ai ajouter une crisis grille pain et remplacer les CI par un amplificateur de lumière.

Il me reste encore 57 points à placer, vous les mettriez dans quoi
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Martial
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MessageSujet: Re: Liste 1500 pour tournois   Liste 1500 pour tournois EmptyMer 19 Mai - 16:59

57 points?

Alors pour ce prix tu peux transfomer ton Devilfish en Warfish!

Tu lui ajoute pour cela un stabilisateur d'arme, une assistance de tir et des Lance-missile à tête chercheuse pour 35pts supplémentaires.

Et après tu peux même lui prendre deux Missiles à guidage laser à 20pts le lot, pour un petit "coucou, j'ai de l'anti-char sur le flanc de ton prédator à l'autre bout de la table!" Wink
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Duff'el
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MessageSujet: Re: Liste 1500 pour tournois   Liste 1500 pour tournois EmptyJeu 20 Mai - 19:55

C'est une superbe liste mais peut-être changer les chiens kroots et mettre de cibleurs à le place. Surtout qu'un vab devilfish pour 5 cibleurs, c'est dommage.
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markatchou
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MessageSujet: Re: Liste 1500 pour tournois   Liste 1500 pour tournois EmptyJeu 20 Mai - 20:07

Après réflexion, je vais essayer d'ajouter un transporteur de troupe, étant donner qu'on joue des objectifs dans ce tournois, la mobilité des troupes n'as pas de prix

Encore merci pour vos conseils
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MessageSujet: Re: Liste 1500 pour tournois   Liste 1500 pour tournois EmptyJeu 20 Mai - 21:13

Duff'la a écrit:
C'est une superbe liste mais peut-être changer les chiens kroots et mettre de cibleurs à le place. Surtout qu'un vab devilfish pour 5 cibleurs, c'est dommage.

5 cibleurs, c'est le nombre optimal pour une escouade, au niveau rapport qualité/prix/importance/survie
De plus, les Gdfs pourront reprendre le DF pour eux par la suite.

Je rajouterais egalement que tu te dois de te presenter dans le topic approprié, merci. Et bienvenue.
Markatchou, meme remarque. Et bienvenue a toi aussi.

Les DF sont bien, mais hélas très chers pour du redeploiement. A mon avis, en format 1500pts, si tu veux garder du repondant au tir, n'en prends pas plus de trois, ca fait deja 255pts avec nacelle, soit 17% de tes points dépensés.

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markatchou
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MessageSujet: Re: Liste 1500 pour tournois   Liste 1500 pour tournois EmptyVen 21 Mai - 9:12

Voila, ma liste finale, je la teste ce weekend en mini tournois chez un pote, je vous dirais ce qu'il en ai de l'efficacité

Encore merci pour votre aide

@ Duff'la, j'ai rajouter un transport de troupe, mais pas de cibleur, c'était trop cher.

@ Shas'el Mont'ka; je me suis limité a deux transports de troupe, et j'ai fais ma présentation, désolé pour ce manquement à la politesse.
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markatchou
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MessageSujet: Re: Liste 1500 pour tournois   Liste 1500 pour tournois EmptyMar 25 Mai - 11:27

J'ai tester ma liste ce week-end et suite à cela je l'ai éditée voila les changements :


Je me suis rendu compte que le désignateur laser sur Stealth c'est très bof, par contre les L-F jumelés même sur du marines c'est assez efficace, j'ai donc supprimé une stealth et rajouter une crisis LF

J'ai également enlever le lance-flamme de mes Crisis Missile jumelé pour les remplacer par des Ampli lumière.

Avec les points économisé j'ai augmenter mes escouade de kroot

En route pour le tournois avec cette liste maintenant.

Encore merci de vos conseils
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MessageSujet: Re: Liste 1500 pour tournois   Liste 1500 pour tournois EmptyMar 25 Mai - 22:02

markatchou a écrit:


EL #2 : Équipe Stealth @ 102 pts
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XV25
--- [Canon à imp.]
XV25
--- [Fuseur]

-aAH! Gah! Gah goh goh! ghrAArGh ! Gaah....
shas'el mont'ka devint brutalement completement hystérique, se tapant la tete contre un mur en montrant l'ecran de son ordi du doigt.

Les pilotes de ses deux HH (qui servaient de gardes du corps pas discrets) se concertèrent du regard, puis décidèrent de repasser a leur deuxieme job, qu'ils ne font qu'à mi-temps. Ils allèrent chercher une camisole pour l'enfiler de force a Mont'ka
.

Le fuseur ne te servira a rien. Pire: il est meme dangereux. Sans AT, tu as une chance sur deux de toucher, et tu te rapproche trop près : les brouilleurs optiques ne te protegeront pas. Et les stealths, c'est pas solide du tout...
En plus, avec le fuseur, tu perds beaucoup en saturation. 3 stealths a poil sans rien, c'est déjà pas terrible, mais avec un fuseur, niveau saturation CI, c'est comme si tu en avais deux : 6 pauvres tirs. Meme contre la GImp ca a un interet limité. Et tu gâche une stealth a 30pts, qui tirera au mieux deux fois dans la partie!
Contre les char, je te le dis, une saturation a coups de CI dans le blindage arrière (merci propulseurs) fera bien plus de dégâts contre un char que le pauvre petit tir sur 4+ qui met toutes les stealths en danger.
Et les stealths, c'est bien par 3+AT ou par 4. A 3 sans rien, c'est de quoi occuper une unité ennemie pendant une phase de tir, pour 90pts...

le fuseur, ceyleumâââl !

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MessageSujet: Re: Liste 1500 pour tournois   Liste 1500 pour tournois EmptyMar 25 Mai - 22:23

Bon, tout ça me semble bien !
(à part le fuseur sur les Stealths, je crois que si jamais je poste une liste d'armée avec un fuseur pour mes Stealths, .... Mont'ka me bannis Crying or Very sad )
D'ailleurs, merci à Mont'ka pour l'explication, je comprends mieux maintenant, .....pourquoi ceyleumal

Va ******** ces Sm pour nous ! Twisted Evil
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