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 Flamers et ATS for the win

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O'Shaslan
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MessageSujet: Flamers et ATS for the win   Ven 21 Juil - 13:52

Flamers 9pts x2 18 pts
Ats 8 pts
Crisis 42 pts.

68 points x3 204 points qui peuvent fair 6d6 touches de F4 pa -1. Ça vous dégomme du GI de la sororitas et même du cg. Et que dite des gaunts et des boyz.
Sérieux même sur les Ghostkeel et Stormsurge ça frappe.

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O'N'oghri
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MessageSujet: Re: Flamers et ATS for the win   Ven 21 Juil - 14:34

Mmmh ça me donne bien envie de tester une compo pareil sur mon adversaire tyranide (qui a tendance à faire des gros pâté de gaunt bounce ). Mais comparativement à la compo canon à induction, qu'est ce que ça vaut?

crisis burst canon + ats = 70 pts x 3 pour faire potentiellement 24 touches (12 en moyenne sans DL) de F5 pa -1 à 18ps contre 24 touches en moyenne des flamers et F4 pa-1 à 8 ps.

Pour 2 points en plus par crisis, tu gagnes 10 ps de portée (ce qui n'est pas négligeable contre les tyty qui vont forcément chercher à te charger au tour suivant) et +1F (par contre là contre du gaunt je suis d'accord ça change rien). Pour moi la portée c'est hyper important!
Le seul avantage que je vois au flamer dans ce cas là ce sont ses touches automatiques, et bien sûr le fun que ça occasionne!

Ca c'est mon avis perso, mais pour le fun je pense tester ta compo et voir ce que ça donne scratch

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MessageSujet: Re: Flamers et ATS for the win   Ven 21 Juil - 14:39

Citation :
Le seul avantage que je vois au flamer dans ce cas là ce sont ses touches automatiques, et bien sûr le fun que ça occasionne!
Et en overwatch, surtout. La différence est surtout la.
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MessageSujet: Re: Flamers et ATS for the win   Ven 21 Juil - 14:41

L'ai fait contre des tyty et des sisters.

C'est mortel

Surtout avec deux equipes de stealth equipées de balise. Tu arrives à 6" de la balise donc 3" de l'ennemi.

Oublies pas flamer c'est une arme d'assaut. La portée est mitigée par le d6 de mv de plus sans effet sur la precision de l'arme.

Et si tu te fais charger... Mou ha ha ha meme les termis oseront pas.

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MessageSujet: Re: Flamers et ATS for the win   Ven 21 Juil - 14:46

Tsé 2d6 touche f4 ça en fait en moyenne 21 par unité de 3 crisis. Ou 63 pour 9 mais bon...
Idem en overwatch
Ensuite contre E3 sv 6+ ça fait 14 wounds
Contre du E4 SV 2 ça va faire 2 wounds ou 3. Ton gars de termi va y penser à 2 fois.

Vs des marines 10 blessures qui deviennent 5 morts en moyenne.

C'est malade.

Ste-Célestine n'a pas aimé mes flamers assistés d'ATS hier soir

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MessageSujet: Re: Flamers et ATS for the win   Ven 21 Juil - 14:53

Han oui j'avais oublié l'overwatch.. sur de l'endu 3-4 ça passe, mais quand y'a les créatures monstrueuses derrières qui n'attendent que de t'ouvrir avec leurs griffes tranchantes...

Bon tu m'as convaincu, je vais mettre de côté ma timidité et devenir un peu plus téméraire avec les flamers, aprés tout c'est fait pour s'amuser!

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MessageSujet: Re: Flamers et ATS for the win   Ven 21 Juil - 14:55

J'ai une liste nommée Burn Mother Fuckers Burn

Juste pour ça

Mou hahahahaha
Mou hahahahhaa
Mou hahahhahahaha

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MessageSujet: Re: Flamers et ATS for the win   Ven 21 Juil - 14:57

Hahaha c'est trés...inspiré comme nom de liste evil

Tu pourrais la partager ici?

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MessageSujet: Re: Flamers et ATS for the win   Ven 21 Juil - 14:57

Je te fais ça dans l'heure cher ami

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MessageSujet: Re: Flamers et ATS for the win   Ven 21 Juil - 14:59

Le soucis c'est que le lance flammes tiens pas la route face aux drones beaucoup moins chers. Le fait que le lance flammes n'ignore pas les couverts de base ou qu'on ne puisse pas FEP et tirer au lance flammes sans aide extérieur c'est pas top. Pareil la contrecharge ne marchera que sur les charges à 7 ou moins.
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MessageSujet: Re: Flamers et ATS for the win   Ven 21 Juil - 15:19

Shas'O'Ktet a écrit:
Le soucis c'est que le lance flammes tiens pas la route face aux drones beaucoup moins chers. Le fait que le lance flammes n'ignore pas les couverts de base ou qu'on ne puisse pas FEP et tirer au lance flammes sans aide extérieur c'est pas top. Pareil la contrecharge ne marchera que sur les charges à 7 ou moins.

Bien je suis 5 en 6 avec le concept des deux listes que je vais vous présenter. Je te dis moi que ça marche.

PS contrecharge c'est à plus de 8'' que l'ennemi doit être pour que tu ne puisses le tirer. Anyway, toutes les autres armes, elles ont beau avoir la portée, elles ne font rien. Toucher sur du 6 sans volume de tir... bof.

Et qui dit que les drones et flamers ne sont pas compatibles...

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MessageSujet: Re: Flamers et ATS for the win   Ven 21 Juil - 15:29

Listes ici


Oui je suis une crapule, un abuseur de règles et toutes ces choses.

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MessageSujet: Re: Flamers et ATS for the win   Sam 22 Juil - 12:27

Citation :
Anyway, toutes les autres armes, elles ont beau avoir la portée, elles ne font rien. Toucher sur du 6 sans volume de tir... bof.

En contrecharge oui.

Sauf que la contrecharge n'est possible qu'à 8 ps. Si ton adversaire charge à 8.1 ps, avec la règle des 1 ps de distance pour arriver au corps à corps ça revient à une charge à 8, mais toi tu ne peux pas tirer. Donc déjà pour tout ce qui est charge tour 1 tu oublies. Et si ton adversaire joue sale, comprendre par là avec des relances ou des bonus de mouvements pour charger, le flammer perd en intérêt.

Son vrai problème à mon sens c'est qu'il n'annule plus le couvert c'est juste fou ça. Pourtant le lance flamme ça a toujours été l'unité maîtresse pour détruire les unités à couvert. Et bien maintenant les rangers eldars rigolent juste bien fort avec leur gros 3+ de sauvegarde, et les SM encore plus avec leur 2+.

Objectivement le lance flamme est donc pour moins une option convenable sur la crisis, mais la crisis est une unité mauvaise.

Pour 68 pts par tête et tu es obligé de le prendre en unité de trois pour rappel, soit 198 pts. Tu vas faire 6D6 tirs. Soit 21 touches F4 PA-1. Soit c'est 5 marines tués à découverts si tu arrives à approcher à la bonne portée, et à la contrecharge si le gars tente pas une charge de loin tu avoines bien. Mais cette unité vaut le prix si je ne m'abuse de 2 bons gros carnifex par exemple. Le prix également de bons gros robots Kazstellan. Ou le prix de presque 3 assassins eversor.

Si on compare à notre propre codex, cette unité a l'intérêt d'être plus rentable en terme de slots d'unités que les autres unités moins chères qui peuvent faire aussi bien. Au désavantage de la portée, et de la solidité. Oui oui de la solidité, puisqu'au vu des nouvelles règles j'aurai tendance à trouver 3 figurines multi PV moins résistantes que plusieurs petites figurines (les armes multi dommages ça courre les rues)
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MessageSujet: Re: Flamers et ATS for the win   Sam 22 Juil - 13:44

Le lance flamme c'est drôle ( essaye de tuer sa soeur de bataille intérieur)
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O'Shaslan
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MessageSujet: Re: Flamers et ATS for the win   Sam 22 Juil - 15:22

Aie je ne cherche pas à fonder une secte basée sur le culte du feu. Je veux juste vous dire qu'à l'heure actuelle les flamers sont une très belle option.

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MessageSujet: Re: Flamers et ATS for the win   Sam 22 Juil - 15:25

Ps pour la distance de charge si je ne peux tirer ton unité c'est qu'elle a besoin de plus de 7 sur les dés pour se rendre. Donc...

Avec du plasma j'ai beau tirer à 12 le gars vas se mettre à 3 pour me charger.

Le flamer fait en sorte que les autres restent loin et risquen ainsi de manquer leur. Harge

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MessageSujet: Re: Flamers et ATS for the win   Mar 25 Juil - 20:53

On fait pas le poid face au Aggressor squad marine.

https://www.youtube.com/watch?v=NAmydQ6lNFM

description des Aggressor squad à 18:17
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MessageSujet: Re: Flamers et ATS for the win   Mar 25 Juil - 22:16

Je vois pas en quoi. 2D6 touches F4. 4D6 si ils bougent pas mais en même temps si ils bougent pas faut qu'une unité ose approcher à 8 ps de cette unité. Faut le vouloir quand même.
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MessageSujet: Re: Flamers et ATS for the win   Mar 25 Juil - 22:58

Moi c'est le redemtor qui me fait peur avec sa presque 30ene de tir par tour, ct 3+ :p.

Edit : d'ailleurs, j'avais pas vu, mais les ultrasmurf ont un trait de personnage : sur 5+ à chaque command point utilisé, ce command point est récupéré. Fort affraid
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O'Shaslan
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MessageSujet: Re: Flamers et ATS for the win   Mer 26 Juil - 0:57

25 points par aggressor? FUCK YOU GAMES WORKSHOP!

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MessageSujet: Re: Flamers et ATS for the win   Mer 26 Juil - 1:01

Attendez.... 25 pts l'agressor avec ses armes ou à poil ?
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MessageSujet: Re: Flamers et ATS for the win   Mer 26 Juil - 1:10

c'est un peu flou mais je dirais 14 points de plus les gantelets ( donc la paire à cause du S).
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O'Shaslan
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MessageSujet: Re: Flamers et ATS for the win   Mer 26 Juil - 1:22

25 du aggressor, meilleur dans tout sauf les PV vs une crisis et c'est à peine plus de 50% des points. FUCK YOU GAMES WORKSHOP

Attendez et 28 pour les armes??? Non mais ils se paient notre gueule avec nos éclateurs à 22 et nos missiles à 24

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MessageSujet: Re: Flamers et ATS for the win   Mer 26 Juil - 1:24

39 pts les deux tirs de lance flamme ça veut dire 10D6 touches F4 sans malus de PA, contre 6D6 touches F4 PA-1 chez les Tau. Et en immobile 20D6 touches. Assez sale, cela dit c'est très improbable que ces figurines soient jamais à portée de quoique ce soit. Tout au plus en contrecharge peut être.
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MessageSujet: Re: Flamers et ATS for the win   Mer 26 Juil - 1:28

oublis pas qu'ils peuvent tirer sans malus après avoir couru.

Mais je crain plus leurs armes à 18 pouces. Les lances flammes, tu peux les éviter en jouant bien et en choisissant tes cibles.

Rassurez moi, ça rentre pas dans un Repulsor ? si ?
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