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 Stimulant injector V8

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Kali2kimp
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MessageSujet: Stimulant injector V8   Lun 26 Juin - 15:05

Hello,

Voici la règle de l'index :

Roll a dice each time a model with a stimulant injector suffers a wound or a mortal wound. On a roll of 6, ignore it.


Ma question est par exemple sur une arme qui colle 5 dégats d'un UNIQUE tir (type fuseur, etc), est-ce qu'on doit lancé 5 dés ou bien 1 dé pour ignorer les dégats ? Avec un ami, on pense que c'est 5 dés mais on est pas sûr ^^ Merci !


PS: c'est la même pour le pouvoir de l'éthérée par exemple.
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O'Shaslan
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MessageSujet: Re: Stimulant injector V8   Lun 26 Juin - 15:15

Chaque fois que tu subis une blessure = 1 jet par blessure.

Sinon ce serait phrasé comme suit:
Roll a dice each time a model with a stimulant injector suffers wounds or mortal wounds. On a roll of 6, ignore them.

Comme le descriptif est au singulier, c'est un par un et non un jet pour tout.

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Kali2kimp
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MessageSujet: Re: Stimulant injector V8   Lun 26 Juin - 15:28

Merci pour cette rapide réponse Smile
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Alvi
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MessageSujet: Re: Stimulant injector V8   Lun 26 Juin - 15:39

Kali2kimp a écrit:


PS: c'est la même pour le pouvoir de l'éthérée par exemple.

Pas tout à fait Smile

Le pouvoir de l'éthéré indique :

Citation :
Sense of Stone: Whenever an affected unit suffers an unsaved wound, roll a D6. On a 6, that wound is ignored

Le mot important ici est "unsaved", du coup tu peux :

- faire ton jet de sauvegarde
- s'il est échoué l'adversaire fait son jet de Dommages
- tu fais ton jet d'Injecteur de Stimulant pour chaque point de dommage
- si ton modèle est une Battlesuit ou Infanterie, tu peux faire ton jet de Sense of Stone pour chaque dommage non sauvé par l'Injecteur de Stimulant.
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Kali2kimp
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MessageSujet: Re: Stimulant injector V8   Lun 26 Juin - 15:43

Alvi a écrit:
Kali2kimp a écrit:


PS: c'est la même pour le pouvoir de l'éthérée par exemple.

Pas tout à fait Smile

Le pouvoir de l'éthéré indique :

Citation :
Sense of Stone: Whenever an affected unit suffers an unsaved wound, roll a D6. On a 6, that wound is ignored

Le mot important ici est "unsaved", du coup tu peux :

- faire ton jet de sauvegarde
- s'il est échoué l'adversaire fait son jet de Dommages
- tu fais ton jet d'Injecteur de Stimulant pour chaque point de dommage
- si ton modèle est une Battlesuit ou Infanterie, tu peux faire ton jet de Sense of Stone pour chaque dommage non sauvé par l'Injecteur de Stimulant.

Ah bon Oo, je savais pas que ça se cumulait Oo
Trop bien Very Happy
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