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 [V8] For the greater good

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kaliasfr
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MessageSujet: [V8] For the greater good   Ven 9 Juin - 21:44

J'ouvre un sujet à part pour discuter de l'une de nos règles les plus importante (?) ou en tout cas, des plus présente dans notre armée puisque presque tout le monde l'a : For the greater good.

Je la traduit ici : (Merci de me confirmer que je la traduit correctement Very Happy )


Citation :
Quand une unité déclare une charge, une unité qui a cette compétence et qui est à 6 pas de l'une des unité qui se fait charger peut tenter un overwatch (tir en état d'alerte) comme si elle était aussi ciblé par la charge.
Une unité qui fait cela ne peut plus overwatch à nouveau ce tour.


Déjà petit rappel : en V8, il est possible de charger plusieurs unité en même temps, et si on fait cela, elle répliquent. Si la charge est raté et qu'une autre unité charge ces même unités, elle peuvent à nouveau répliquer. En gros, tant qu'une unité n'est pas bloqué au Corps à corps, elle a overwatch infini!  (Pouvez vous aussi me confirmer ce point de règle ?)

Bref notre petite règles chérie, si propre à notre armée est composé de deux phrase : La première décrit la mécanique (en gros, ca fonctionne comme en V7).

La seconde en revanche ... est comme un grain de sable dans un engrenage bien huilé. En gros, une fois qu'une unité à utilisé For the greater good, elle perd sa capacité d'overwath infini qu'ont toutes les unités du jeu.

Du coup, j'ai besoin de votre avis : Je vois un peu cette règle comme un piège dans lequel il ne faut pas tomber, ou alors qui est à utiliser que lorsque l'adversaire ne déclare qu'une seule charge.

Le soucis c'est que, lorsque l'adversaire à beaucoup d'unités à faire charger, l'utiliser en début de phase d'assaut, ça permet à l'adversaire de charger comme il veux car plus personne ne peut overwatch ce qui est vraiment dangereux. Et l'utilisé en fin d'assaut, c'est potentiellement inutile car les autres unités sont déjà prisent dans leur Combat et ne peuvent plus overwatch.
Et comme c'est l'adversaire qui choisi l'ordre d'assaut, il peut clairement utiliser cette règle contre nous.

Bref, qu'en pensez vous ? Comment utilisez vous cette règle ?
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vanvan
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MessageSujet: Re: [V8] For the greater good   Sam 10 Juin - 1:16

Moi elle me fait penser au tir en état d'alerte du jeu infinity. Pour résumer son intérêt, ça permet de se créer des lignes de tirs qui deviennent une menace potentielle pour l'adversaire. ça devient alors un jeu de je te tiens, tu me tiens.
Perso, l'intérêt est qu'une unité à faible rendement pourra alors spammer de tirs une menace adversaire et réduire drastiquement son effet de charge. Mais bon l'idée que cela soit limité est à voir dans la pratique, si ça ne va pas trop porter préjudice aux tau.
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kaliasfr
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MessageSujet: Re: [V8] For the greater good   Sam 10 Juin - 2:05

Dans la pratique, je pense que cette règle ne sert que lorsque tu va te prendre une seule charge durant le tour.

En gros, ça doit obliger le joueur adverse a bien masser ses unités devant l'armée tau avant de lancer un assaut.
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Reisa
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MessageSujet: Re: [V8] For the greater good   Sam 10 Juin - 16:33

Ce qui est plutôt à notre intérêt si ça nous permets d'avoir une phase de tir supplémentaire avant la charge fatidique non ?
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viliblitz
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MessageSujet: Re: [V8] For the greater good   Sam 10 Juin - 18:49

Une phase de tir sur du 6 ^^'
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