Tau'Va Tsua'm
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 Marotar!!!!!

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4 participants
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MessageSujet: Marotar!!!!!   Marotar!!!!! EmptyVen 12 Sep - 22:26

Kalut,kalut!!!!!
Cette rubrqiue me concerne plus mais je demende de l' aide. Laughing
Alor voila je vais inventer Marotar en chaire et en os Razz j' ai craquais la figurine arrivera en tant voulu j'en suis qu'au shema ^^"
Alors voila son profil:
Marotar fait partis des technologues tau travaillants sur des nouveaux prototypes,voulent approfondir ses conésences,il voulu s'aventurait sur d' autres planétes.il dut apprendre l'arts de la guerre pour tester lui même ses protoypes.c'est chaideuvre resta cacher aux yeux des éthéré car il est le seul a pouvoir les utiliser!... p.s: desoler vrement desoler pour les fautes Sad



Marotar

Profil: CC CT F E PV I A cd Svg
Marotar 5 6 5 5 4 4 4 10 2+/invu3+

Type d'unité:infanterie autoportée(propulseurs)

Equipements:crisis MV,Lance misssiles MV,Fusil a plasma,generateur d'ecran MV,Systéme de tirs multiples,Controleur de drones.

Crsis MV:prototypes crée par Marotarest une variante de la XV8,conçue pour plusn de puissance et de robustesse, le mouvement des propulseurs pendant la phase d'assaut est reduit a 1D6ps(comme les plaque Rolling Eyes )

Lance missiles MV:Modifier par les soins personelles de Marotar il a plus il obtient plus de puissance-->Portées:30ps, Force:6,PA:3,Assaut 4( Twisted Evil )

generateur a ecran MV:perfectionnais par Marotar il offre une meilleur prtection. une svg invu a 3+
Regles Speciales

"Plus de puissance!":Lors de la phase de mouvements Marotar peut choisir de tirer avec toutes ses arme au lieu de se deplacer mais ne pourra pas lancer d'assaut.

"personnage independant"
-------------------------------------------------------------------------------------
j'ai pencais a mettre "technologue" imaginer que l' armee de Marotar obtient ses propre Prototypes Twisted Evil

Voila, j'attend vos conseils( ne soyez pas sevaire ses mon idole!! Rolling Eyes )
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Manu
Shas'ui
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MessageSujet: Re: Marotar!!!!!   Marotar!!!!! EmptyVen 12 Sep - 22:54

Je ne connais rien aux règles de 40k mais ton personnage, il couterai pas dans les alentours des 400 points XD . Parce que 4 PV Laughing

Après, la biographie est à développer si tu veux un personnage puissant qui en ai le charisme !
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shas-o-theo
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MessageSujet: Re: Marotar!!!!!   Marotar!!!!! EmptyVen 12 Sep - 22:56

La règle pour tirer avec toutes les armes est bien pensée !
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MessageSujet: Re: Marotar!!!!!   Marotar!!!!! EmptyVen 12 Sep - 23:37

je devloperait l'histoire demain a, mes en points aucune idee ^^ la figurine arrivera disi 3 ou 4 semaine @+
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Wendigo
Membre du Conseil
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Wendigo


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MessageSujet: Re: Marotar!!!!!   Marotar!!!!! EmptySam 13 Sep - 1:16

Ton personnage souffre d'un GROS probleme "Grobill"

En clair, tu fait un machin bourrin. Compare un peu a Farsight et Shadowsun, qui sont sencé être les meilleures, et tu le remarquera.

CC5 moui.. soit, si c'est un perso de CaC
Ct6 Alors la non ! Aucun Tau n'a Ct6, ils ne sont pas aussi precis que des eldars !
F5 ok
E5 non ! Et oui, tu voudrais bien le voir pas oneshootable, mais non. une crisis c'est E4, qu'importe que ce soit un chef
I4 et A4 ca me semble elevée.. mais si c'est un perso comme farsight, pour cac, ok.. sinon non !

"Crisis MV" c'est des plaques quoi..

La 2+/3+ Invul, c'est inbuvable Oo Avec E5, tu a un perso intuable
Lance missiles MV: Bon, ca commence a être lassant.. voila, je fait un perso qui comble tous mes désirs, pas equilibré pour un sous.. F6pa3Ass4.. Le genre de truc que tu paye 80pts pour avoir 3tirs et c'est lourd..

"Plus de puissance!": Pas mal comme idée.



Bref, ton perso est inbuvable, grobill, aucun interet en jeux, c'est un perso completement pueril, qui comble a de grosbesoin de l'armée, tous en etant super resistant.

Bourrin au Cac. Hyper Resistant. Bourrin au tir.
Tu peux choisir de le specialisé, mais le rendre hyper fort partout c'est abusé..
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MessageSujet: Re: Marotar!!!!!   Marotar!!!!! EmptySam 13 Sep - 13:23

Alor voila j'ai refais le boss des boss Cool je vous presente a fautre gauche :MAROTAR!!!!!!!!!!
Dites m'en des nouvelle Wink

Shas’ Marotar

Marotar faisait partie des technologues Tau. Ils travaillaient avec acharnement sur des nouveaux prototypes pouvant améliorer l’arsenal Tau .il finis par y arriver lui et son groupe de chercheur mirent au points de nouvelles armures et de nouvelles armes leur cher d’ oeuvre reste « la crisis MV ».lui est son groupe réfléchirent et se dise que leur prototypes étaient trop puissants pour être dévoile, ils firent se qui avait de mieux a faire et les cacher aux yeux des éthérés. Lui et sa gardes remportèrent plusieurs victoires mais certaines de ses unités rejoindrent farsighr et lui parle de Marotar et des ses prototypes alors farsight se mes en route de le trouver. Quand il trouva Marotar il lui parla de ses projet qu’ il ne devait pas croire les éthérés et qu’il devait rejoindre les partisans Marotar accepta Ilsl combattait au coté de farsight jusqu’ a se que les ethere l’ apprenne il ne voulait pas devenir un hors la loi mais comment y échapper il décida donc de s’ exiler pendant quelque temps lui et c’ est deux plus fidèle ami et équipier Or’snik et skas’ir. Il bâtie sa propre faction et ne serai lié que par un seul désir : « la recherche »technologique ».


Profil : CC CT F E PV I A Cd Svg
Marotar 3 5 5 5 4 4 3 10 2+

Types d’unité : infanterie autoportée (propulseurs)

Equipements : Exo armure crisis MV, fusil a plasma, lance missiles MV, Systèmes de tirs multiples, couteau rituel.

Exo armure MV : Plus robuste et résistante que l’originale, elle offre une meilleur puissance de feu.( offre des piti bonuses au prifil Twisted Evil )
L’armure confère la règle « Plus de puissance »

Lance missiles MV : Variante du lance missiles Tau, il est intégré à l’armure de Marotar et lui permet une meilleure puissance. Portée F PA Type
30ps 5 3 assaut 4
Règles Spéciales :

« Plus de puissance » : Lors de la phase de mouvement Marotar peut ce concentrer et peut tirer avec toute ses armes mais ne pourra pas se déplacer ni lancer d’assaut (ni de mouvement
de propulseurs)



« Equipe de Marotar » : Marotar peut choisir d’être rejoints par 2 de ses technologues. Ils compte comme agissant en équipe avec Marotar leur profil est celui si- dessous :

Or’ snik : Spécialiste des armes a flamme ; shas’vre : lance flamme snik’are, crisis.
Lance flamme snik’are Portée F PA Type
Souffle 5 5 assaut 1, implante

« Implante » : les flammes sortent des de l’armure et compte comme étant jumelles.

Skas’ ir : technologue du plasma ;shas’vre ; crisis, carabine a plasma jumelles, assistance de tir.
Carabine a plasma Portée F PA Type
20ps 6 2 assaut 2


Alors voila et escuser moi pour les faute Rolling Eyes @+ les points aucune idéee et si quelqchose cloche je le change ^^
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Shas'O'Deca
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MessageSujet: Re: Marotar!!!!!   Marotar!!!!! EmptyDim 28 Sep - 11:56

Moi je trouve ça beaucoup mieux que la première version.

pour les technologues qui l'accompagnent,

je trouve que le système "implanté" est pas mauvais. Il faudrait juste que ce soit un gabarit de grande explosion pour remplacer l'assaut. un gabarit centré sur le technologue en première possibilité et un gabarit "souffle" en deuxième possiblité durant ce tour. (ce n'est qu'une idée.)

Pour le deuxième technologue, je trouve que le mot "carabine à plasma est mal choisi, plutôt fusil à plasma jumelé, non?
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