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 Hunter cadre -1850 3PM

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Allio
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MessageSujet: Hunter cadre -1850 3PM   Sam 7 Jan - 5:47

Messieurs,

Suite au poste de XXXXX, je me suis penché sur l'OSC, que j'avais rapidement survolé. J'avais bien compris que c'était puissant, mais sans rentrer dans le détail.

J'ai relu, et j'ai compris la PU-PU-PU-PU-PU-PU-PUISSANCE du détachement.

Mon groupe de joueur utilise généralement le CPM (bah! c'est ma faute: c'est moi qui l'ai suggéré le premier à cause de mes Blood Angels...), j'ai jetté un oeil sur la formation et son coup en PM. J'ai eu des nausés et j'ai revu ma copie.

J'ai vomi la liste ci après, mais quelques ajustement s'impose pour rentrer dans le 3PM  (notamment le 46/45 dans la tranche de saturation) et réduire les quelques points en trop.

Vos avis sont importants donc je vous présente ma liste:

LISTE Allio a écrit:
Formation HUNTER CADRE

QG: Commandeur 2 Nacelles, 2 drones ciblage, 1 traqueur de vélocité, 1 Verrou, 1 Brouilleur de combat (166 points)

ELITE: 3 Crisis Bodyguard: 6 Nacelles, 3 drones de défense, 3 senseur d'alerte anticipé, 1 drone de ciblage (249 points)

ELITE: riptide ratata avec SMS, senseur d'alerte anticipé, défense contre-feu (190 points)
ELITE: riptide ratata avec SMS, senseur d'alerte anticipé, défense contre-feu (190 points)
ELITE: 3x Ghostkeel cyclo-araseur, 3 éclateurs Fj, 3 défense contre-feu,  2 verrou,1 traqueur de vélocité (465 points)

TROUPES: 11 GdF (99 points)
TROUPES: 11 GdF (99 points)
TROUPES: 10 Kroot + 1 chien Kroot (65 points)

AR: Piranhas (40 points)
SOUTIEN: Equipe de drones snipers incluant 3 observateurs et 3 Snipers (84 points)
SOUTIEN: Equipe de drones snipers incluant 3 observateurs et 3 Snipers (84 points)
SOUTIEN: 2 broadside Canon rail + SMS avec senseur d'alerte anticipé (140 points)

Total: 1871/1850

1PM : Chaque figurine à partir de la 5ème, parmis Broadside / Riptide / Ghostkeel / Etheré
2PM : Ghostkeel : chaque figurine à partir de la 2ème
1PM : 1ère tranche de 45 tirs de saturation Tau (je vous invite à regarder le référentiel rappelé ci après, ca ira plus vite pour ce dernier point) - je suis a 46/45

Notez que en l'état la liste est à 4PM suivant cette version de CPM
et qu'elle est sur la limite des tranches de désignation (9/10). Il me suffit de retirer/remplacer 1 nacelles sur les XV8 et c'est good.

Bon. En l'état je dirais que la liste présente une faiblesse en AA, bien que la saturation puisse faire AA de fortune.
Par contre niveau interception et défense en contre charge, c'est plutôt très bon .

J'ai déjà quelques idées en vrac:

- Commandeur: le traqueur de vélocité peut surement être changé pour un senseur. Auquel cas je vire le verrou et récupère 20 points. Par contre je fragilise encore ma défense AA. Par ailleurs, il faut que je retire une nacelle. cyclo éclateur à ion? la portée sera peut être un problème avec l'utilisation des Nacelles. Quid du systeme de soutien pour les drones de désignation?

- crisis: full cyclo éclateur à ion?

Broadside: Force est de constaté qu'en interception c'est ultra puissant, j'ai préféré cela au AA. Ca reste toutefois discutable

- GdF ou kroots. entre les deux mon coeur balance. j'ai opté pour un mélange 2/1

- notez que le piranhas est une "taxe", et que compte tenu de sa fragilité, il servira a tenir les objos




Merci d'avance Smile


Dernière édition par Allio le Mar 10 Jan - 16:38, édité 1 fois
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XXXXX
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MessageSujet: Re: Hunter cadre -1850 3PM   Sam 7 Jan - 6:12

T'as liste est, je trouve, excellente.
Parfaite gestion des pm, grosses satu, bonne résilience. Je ne changerai rien

Le commandeur si tu mets le senseur c'est un PM en plus :/
les cyclos sur les crisis les obliges a se rapprocher, mais tu gagnes en saturation, je garderai les nacelles

En gros il te manque juste un "tir de saturation" a enlever pour rentrer dans les 3 pm.
T'as liste ne souffre pas de l'aa. A moins que tu joues contre des spam aeronefs. Tu as quand même une saturation monstrueuse.
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Halukard
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MessageSujet: Re: Hunter cadre -1850 3PM   Sam 7 Jan - 9:58

Il faut que je rerecupere la derniere version du cpm je n'etais pas au courant pour les tranches de ton premier pm et pourla tranche de saturarion...

Bientot on pourra plus jouer que des gdf et des kroots...

Sinon tres bonne liste pas grand chose a redire, tu vas peut etre manquer un peu de F et de pa pour les gros blindage (l'avantage de l'osc c'est de tapper sur le blindage arriere -qui ne change rien contre certain bl14 je te l'accorde ^^-)

Si tu planques bien tes ghost c'est une unité relativement autonome en designation et tres resiliente (2+ de couvert quasi partout et 3 pseudo invi 3 fois par partie)

Sans gdf je switcherais peut etre tout en kroots mais pareil mon coeur balance ce n'est pas tout a fait la meme utilité.

Je te la piquerais peut etre pour essayer : )

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MessageSujet: Re: Hunter cadre -1850 3PM   Sam 7 Jan - 15:19

Merci pour les commentaires, ça fait plaisir Smile

xxxxx a écrit:
Le commandeur si tu mets le senseur c'est un PM en plus :/

Je ne pense pas au senseur multi spectre (compte tenu que c'est le PM obligatoire), mais  senseur d'alerte anticipé (interception), histoire d'avoir toute les XV8 avec interception (d'ou la remarque de la suppression du verrou).

Je vais regarder pour mettre un Flammer sur un crisis, du coup, voire complètement retirer un crisis (32+15+15+5: 67pts je peux me payer une equipe de kroot à la place). Tant pis pour le tir perdu.

Ma liste ne souffre pas de l'AA, compte tenu de la belle saturation. Je suis traumatisé du volant a cause de la flying circus des tyranides , que je subit souvent. 5-6 volant presque constant, une solution AA est donc un sujet pour moi.

Tu as raison pour les gros blindages, genre Land Raider ou char de guerre ork, je mise sur les ghostkeel.  C'est faiblard et peu optimisé, j'en convient. L'autre solution serait de changer les armements des crisis pour des armes a 18" équipé comme dit sur mon post de XXXXX (cyclo éclateur a ion + fuseur par fig).
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Malthus
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MessageSujet: Re: Hunter cadre -1850 3PM   Sam 7 Jan - 19:53

Citation :
mais  senseur d'alerte anticipé (interception), histoire d'avoir toute les XV8 avec interception (d'ou la remarque de la suppression du verrou).

Choix cornélien que de se séparer du vérrou sur une unité AA...perso je le garderai.
La question du contrôleur de drones se pose aussi vu que tu resterai dans la limite des 9 DL sans avoir le PM du commandeur+drones qui est à partir de 4 drones.

Citation :
Je vais regarder pour mettre un Flammer sur un crisis, du coup, voire complètement retirer un crisis (32+15+15+5: 67pts je peux me payer une equipe de kroot à la place). Tant pis pour le tir perdu.

Plus de piétaille n'a jamais tué personne...enfin si peut être son dos et ses poignets pour les déplacer. :p
Mais la différence de firepower entre 2 est 3 crisis LM est amha plus que notable (d'où le fait qu'il soit PMisé).

Citation :
L'autre solution serait de changer les armements des crisis pour des armes a 18" équipé comme dit sur mon post de XXXXX (cyclo éclateur a ion + fuseur par fig).

Même si ça ferait effectivement pour une unité intéressante la portée du LM est amha primordiale pour les crisis...notamment pour les options de déploiement. unknow

Merci d'avoir partagé!

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MessageSujet: Re: Hunter cadre -1850 3PM   Sam 7 Jan - 21:37

Citation :
Choix cornélien que de se séparer du vérrou sur une unité AA...perso je le garderai.

Non, en fait l'idée c'était de virer le AA (donc le verrou aussi)  pour passer toute l'unité en interception.

Je pense que jumeler le LM me semble bien pour compenser la suppression d'un LM (limite de CPM).

LISTE Allio modif crisis a écrit:
Formation HUNTER CADRE

QG: Commandeur 2 Nacelles, 2 drones ciblage, 1 senseur d'alerte anticipé, 1 Brouilleur de combat(151 points)

ELITE: 3 Crisis Bodyguard: 4 Nacelles, 1 Nacelles jumelés, 3 drones de défense, 3 senseur d'alerte anticipé, 1 drone de ciblage (239 points)


ELITE: riptide ratata avec SMS, senseur d'alerte anticipé, défense contre-feu (190 points)
ELITE: riptide ratata avec SMS, senseur d'alerte anticipé, défense contre-feu (190 points)
ELITE: 3x Ghostkeel cyclo-araseur, 3 éclateurs Fj, 3 défense contre-feu,  2 verrou,1 traqueur de vélocité (465 points)

TROUPES: 11 GdF (99 points)
TROUPES: 11 GdF (99 points)
TROUPES: 10 Kroot + 1 chien Kroot (65 points)

AR: Piranhas (40 points)
SOUTIEN: Equipe de drones snipers incluant 3 observateurs et 3 Snipers (84 points)
SOUTIEN: Equipe de drones snipers incluant 3 observateurs et 3 Snipers (84 points)
SOUTIEN: 2 broadside Canon rail + SMS avec senseur d'alerte anticipé (140 points)

Total: 1846/1850

1PM : Chaque figurine à partir de la 5ème, parmis Broadside / Riptide / Ghostkeel / Etheré
2PM : Ghostkeel : chaque figurine à partir de la 2ème
1PM : 1ère tranche de 45 tirs de saturation Tau - je suis a 44/45
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MessageSujet: Re: Hunter cadre -1850 3PM   Jeu 12 Jan - 18:37

Citation :

1PM : Chaque figurine à partir de la 5ème, parmis Broadside / Riptide / Ghostkeel / Etheré

En gros tu n'as pas ce PM vu que tu n'as pas plus de 4 d'entre-elles(3 max pour les ghostkeel)...non?

3 ghostkeel
2 riptides
2 broadsides

A moins que les unités s'additionnent entre elles où dans ce cas là tu es au dessus de 2PM et non 1(chaque broadside=1PM).

Bref pas vraiment sûr de savoir comment se calcule ce PM. ^^'

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MessageSujet: Re: Hunter cadre -1850 3PM   Jeu 12 Jan - 23:43

2 riptides, 2 broadside, 3 Ghostkeel => 7 figs => 1er tranche dépassée donc PM

Mais bon, maintenant faut relire 5 fois la page pour être sur qu'on a pas pris des PM dans tous les sens...

Faut que je finisse la peinture (arhum... COMMENCE la peinture, aussi, d'ailleurs) de mes deux GK, et je vais essayer de la tester.
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MessageSujet: Re: Hunter cadre -1850 3PM   Ven 13 Jan - 0:21

Bientôt on va se prendre des pm pour les frelons vespides...

Je l'ai deja dit la liste reste cool j'essaierais de la tester a l'occasion
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MessageSujet: Re: Hunter cadre -1850 3PM   Ven 13 Jan - 2:17

Citation :
Bientôt on va se prendre des pm pour les frelons vespides...

Rigole pas, c'est pas dégueu!C'est quand même avec une arme F5 PA3 Very Happy

Ceci dit, je critique pas la Pmisation des tau (encore que), juste que yen a vraiment a tous les étages, et parfois plusieurs ligne pour la même unité (Ghostkeel, par exemple, qui est concerné par pas moins de 3 lignes)
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