Tau'Va Tsua'm
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 [TAU] Vs Dark Angels 2000 Points

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Toutme'va
Carnivore Kroot
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MessageSujet: [TAU] Vs Dark Angels 2000 Points   [TAU] Vs Dark Angels 2000 Points EmptySam 12 Sep - 19:46

Généraux du Bien Suprême,

Un grand remous vient perturber notre sérénité. La menace prend la forme des vils "DARKS ANGELS" et leurs ridicules croyances en un faux dieu, ainsi que leurs histoires torturées.

Mais voilà, notre conseiller militaire n'est pas encore rodé aux batailles du Bien Suprême, par manque de batailles menées. study
Alors si les stratèges de notre race supérieures peuvent l'aider à garantir la propagation de notre idéal, notre communauté menacée par cette menace Astartes serait un brin rassuré sur leur avenir. wall bash

FARSIGHT
+ 6 Gardes du Corps CRISIS :
- 2 Fusils Plasma Froid, Contre-Feu
- 2 Fusils Plasma Froid, Contre-Feu
- 2 Fusils Plasma Froid, Verrouillage de Cible
- 2 Fusils Plasma Froid, Verrouillage de Cible
- 2 Fusils Plasma Froid, Verrouillage de Cible
- Node C2, Senseur Multi-Spectre, Rétro-Fusée Vectorielle
+ 4 Drônes de Défense

COMMANDEUR, Armure Irridium, Contrôleur de Drône, Verrouillage de Cible, Fusil Plasma Froid, 1 drones de Ciblage

10 Kroots
10 Kroots
12 Guerriers de Feu, Shas'ui

2 CRISIS / 2X Eclateurs à Fusion Jumelé/Eclateur à Fusion
RIPTIDE, Accélérateurs à Ions, Senseur d'Alerte Anticipée + Eclateur à Fusion Jumelé

4 CIBLEURS
4 DRONES de CIBLAGE

SKY-RAY, Nacelle de Brouillage
6 DRONES SNIPERS
3 BROADSIDES Full Missiles, Shas'vre, Senseurs d'Alerte Anticipée, Unis par Couteau Rituel, 6 DRONES LANCE-MISSILES

LIGNE AEGIS + RELAIS de COMMUNICATION

TOTAL 2000 POINTS

Adopter la stratégie de flanc refusé.

Le Commandeur avec les Drônes de Ciblages. 5 marqueurs à CT5 pour faire sauter les sauvegardes de Couvert

La FARBOMB est-elle bien équipée (trop faible expérience pour se faire une idée... peut être suréquipée??). Chasser les plus grosses menaces adverses : Une multitude d'unité de motos de Chevaliers Noirs sous la Protection d'un Darkshroud.
Mais voilà, si j'ai l'initiative je rentre avant sa grosse unité, devenant ainsi la proie.
L'expérience d'avoir vu mon adversaire jouer 2 fois, nombreuses motos rentrant en Attaques de Flanc avec le DarkShroud.

Me servir des Kroots pour faire 2 cordons... un le long d'un côté de table empêchant de rentrer par le flanc où je me trouverai. Un autre cordon au milieu de la table pour limiter la progression d'unité "scout" adverses.

Mes Broadsides et leur drônes LM, dans la ligne Aégis, assez près de mon milieu de table pour avoir à portée un maximum de terrain et servir d'aimant à Tirs.

Drônes Sniper en embuscade dans un décor, et mes 12 Guerriers de Feu sur un Objectif fonds de cour. Ils arrosent.

La Riptide en retrait, bénéficiant de sa longue portée, tirant avec sa galette PA2 en Interception pour obliger un maximum de moto à "Zig-Zaguer" limitant ainsi la menace principale qu'est leur saturation de Serres à Plasma et Graviton.

Sky-Ray servant de marqueurs et d'Anti-Aérien.

Les 2 Crisis Fusion pour la chasse aux gros blindés en FeP


Voilà je suis à 2000 points.

Mais ma compo est elle viable? Ma Farbomb également? confused confused
Petit regret, ne pas avoir d'unité infiltrée dans ses rangs pour harceler son arrière garde, généralement composée de tactiques lourdement armés... les STEALTHS auraient été parfait je pense avec leur sauv de couvert.... mais comment les caser. scratch

Merci pour tous vos conseils à venir.

Que le BIEN SUPRÊME se propage
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Toutme'va
Carnivore Kroot
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MessageSujet: Re: [TAU] Vs Dark Angels 2000 Points   [TAU] Vs Dark Angels 2000 Points EmptyLun 14 Sep - 15:33

Je suis quelque peu triste de voir le peu d'intérêt pour mon post!!!

Savoir si ma Farbomb est équilibrée, si les 4 drônes de défense ne sont pas de trop? les réduire?

Ai-je assez de Désignateurs lasers? 5 à CT2 (avec Commandeur), 2 à CT4 (Sky-Ray) et 4 à CT3 (Cibleurs)

20 Kroots suffisent-ils pour appliquer la tactique des cordons bloquants?

Utilité pertinente des 12 Guerriers de Feu dans ma liste? De la saturation supplémentaire.
Ne serait-ce pas mieux à la place 3 stealths pour titiller (harceler) les lourdes lignes arrières adverses?

Joueur occasionnel, et nouvellement à la tête d'une armée TAU je me dirige vers vous pour avoir votre vision d'experts sur une liste montée par le novice que je suis.

Merci
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Halukard
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MessageSujet: Re: [TAU] Vs Dark Angels 2000 Points   [TAU] Vs Dark Angels 2000 Points EmptyLun 14 Sep - 15:47

Ton unite avec le commandeur est un peu déséquilibrée, tu mets un fusil plasma qui est optimal a 12pas alors que les drones tirent a 36pas.

Les gdf a pied je pense qu'ils ne sont pas pertinents sans df se sont des cibles faciles.

Pareil pour les cibleurs, planques les bien parce qu'ils seront la cible toute désignée pour le premier sang adverse.

Le mulet dans la farbomb n'a pas puretide il y a une raison ?

Les drones lances missiles des broad je les trouves cher pour de la CT2.

Je ne suis pas un pro de la farbomb et du cordon de kroots je laisse les autre repondre sur ces points ^^
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Gyem
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Gyem


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MessageSujet: Re: [TAU] Vs Dark Angels 2000 Points   [TAU] Vs Dark Angels 2000 Points EmptyLun 14 Sep - 16:24

Arf mon message a foiré visiblement...
J'aurais bien vu in 2nd skyray pour plus de DL et les missiles ap3 ignore cover sont très sympa contre les motards de la ravenwing.

Sinon ça me parait un peu faiblard en melta et en effet les 4 cibleurs c'est un free first blood.
+1 pour passer le commandeur à drone avec un lm plutôt que plasma et le devilfish si t'as les points c'est vraiment sympathique.
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Toutme'va
Carnivore Kroot
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MessageSujet: Re: [TAU] Vs Dark Angels 2000 Points   [TAU] Vs Dark Angels 2000 Points EmptyLun 14 Sep - 18:20

Suite à vos conseils, je modifierai en effet l'armement du Commandeur... ai bien compris le déséquilibre de l'armement : Ce sera Nacelle de Missile.

La puce de puretide me parait pas indispensable... je vais avoir une armée surement rapide avec de l'élite piétonne ou motorisée.... pas de CM, de blindés ou autres.

Pour le 2ème Sky-Ray, je n'ai pas la figurine.

Je plussoie la fragilité des Guerriers de feu et Cibleurs sans transport.
Pour effectivement abreuver mon envie d'unités d'harcèlement dans les lignes adverses, serait il inconcevable d'enlever les Guerriers de Feu et avec ces points économisés :
Devilfish avec drones d'attaques et 1 ou 2 cibleurs supplémentaires.

Ainsi j'aurai en Infiltration, un anti-grav avec 6 Cibleurs et drones embarqués... potentiellement à 18 pas 12 tirs CT3 (Cibleurs) 4 tirs CT2 jumelés (drônes d'attaque) + 4 tirs CT3 (devilfish)

Moins de saturation, mais grâce aux Broadsides et Drônes Sniper je ne reste pas démuni.... de plus j'ai mon unité d'harcèlement.

Idée farfelue ou pas?
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Toutme'va
Carnivore Kroot
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MessageSujet: Re: [TAU] Vs Dark Angels 2000 Points   [TAU] Vs Dark Angels 2000 Points EmptyMar 15 Sep - 13:16

En prenant en compte vos remarques pertinentes, je modifie quelque peu ma liste :

- Remplacement du Fusil Plasma froid du Commandeur par Nacelle Lance-Missiles
- Ajout primordial pour mes Guerriers de feu d'un transport DEVILFISH. Pour cela suppression :
. 1 Drône de Défense dans la Farbomb
. 1 Drône Sniper
. 1 Guerrier de feu
. 4 Cibleurs (trop fragile en l'état et apport trop juste)

FARSIGHT
+ 6 Gardes du Corps CRISIS :
- 2 Fusils Plasma Froid, Contre-Feu
- 2 Fusils Plasma Froid, Contre-Feu
- 2 Fusils Plasma Froid, Verrouillage de Cible
- 2 Fusils Plasma Froid, Verrouillage de Cible
- 2 Fusils Plasma Froid, Verrouillage de Cible
- Node C2, Senseur Multi-Spectre, Rétro-Fusée Vectorielle
+ 3 Drônes de Défense

COMMANDEUR, Armure Irridium, Contrôleur de Drône, Verrouillage de Cible, Nacelle de Missiles, 1 drones de Ciblage

10 Kroots
10 Kroots
11 Guerriers de Feu, Shas'ui + DEVILFISH (drones d'attaques)

2 CRISIS / 2X Eclateurs à Fusion Jumelé/Eclateur à Fusion
RIPTIDE, Accélérateurs à Ions, Senseur d'Alerte Anticipée + Eclateur à Fusion Jumelé


4 DRONES de CIBLAGE

SKY-RAY, Nacelle de Brouillage
5 DRONES SNIPERS
3 BROADSIDES Full Missiles, Shas'vre, Senseurs d'Alerte Anticipée, Unis par Couteau Rituel, 6 DRONES LANCE-MISSILES

LIGNE AEGIS + RELAIS de COMMUNICATION

TOTAL 2002 points validés dans notre Cercle (+5 pts maxi)


Avec le Devilfish en transport et la longue portée de leurs armes, les Guerriers de Feu pourront être amenés au cœur du Champ de Bataille et ainsi titiller les unités tirs dans les lignes arrières adverses.


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