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 1000pt contre de la garde impériale

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flashi
Mentor Kroot
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Nombre de messages : 121
Date d'inscription : 29/01/2015

MessageSujet: 1000pt contre de la garde impériale   Mer 17 Juin - 16:57

Bonjour à tous,

Je dois bientôt jouer une partie en 1000pt contre un adversaire jouant la garde impériale.
Je ne connais pas cette armée mais pour l'avoir vu faire quelques parties je sais qu'on y voit beaucoup de chars 3/4 et jusqu’à présent pas de volant mais une bonne quantité de troupe.

J'ai commencé à préparer une liste pour l'affronter, voici ma ligne directrice pour l'instant, si vous avez des conseils je suis preneur:
- Un peloton composé de 24 gardien de feu et 1 broadside en milieu de table pour attirer l’œil et faire du vide dans ses troupe avec de la saturation F5.
- un hammerhead et 2 groupes de 2 crisis équipées de fuseurs pour chasser les chars.
- le commandeur et ses drones qui profitent de leurs mobilité pour aider à la visé là ou c'est nécessaire et un peu de F7.
- La Riptide qui peu faire de gros trous dans ses troupes et détruire des transports, et profite de sa mobilité pour apporter de la puissance la ou c'est nécessaire et attirer les tirs d'armes lourdes pour épargner le hammerhead ( seul capacité antichar lourde en début de partie les crisis arrive en FEP)

[no name] (Empire Tau) : 996 points
QG

  • Commandeur (147pts)

    • 1 Commandeur

      • 2 Nacelle de missiles, 2 Drone de ciblage, 1 Contrôleur de drones






Elite

  • [EF] XV104 Riptide (185pts)

    • 1 [EF] Shas'vre Riptide

      • 1 Accélérateur à ions (charge Nova), 1 Accélérateur à ions (standard), 1 Fusil à plasma froid jumelé





  • Equipe XV8 Crisis (104pts)

    • 2 Shas'ui Crisis

      • 4 Eclateur à fusion





  • Equipe XV8 Crisis (104pts)

    • 2 Shas'ui Crisis

      • 4 Eclateur à fusion






Troupes

  • Equipe de Guerriers de feu (108pts)

    • 12 Guerrier de feu



  • Equipe de Guerriers de feu (108pts)

    • 12 Guerrier de feu




Soutien

  • Char Hammerhead (175pts)

    • 1 Char Hammerhead

      • 1 Canon rail à sous munitions, 1 Système de missiles autodirecteurs jumelés



    • 1 Longstrike



  • Equipe XV88 Broadside (65pts)

    • 1 Shas'ui Broadside

      • 1 Nacelle de missiles à haut rendement jumelées







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