Tau'Va Tsua'm
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 Codex Tau V7

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kharndu11
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MessageSujet: Re: Codex Tau V7   Codex Tau V7 - Page 15 EmptyLun 12 Oct - 11:10

Malthus a écrit:
Citation :
Tu l'équiperais comment ton bestiau pour affronter 4 Stealthes ?

De la seule façon: Big melta/melta-jum. :p
Plus sérieusement l'avantage de cette armure c'est sa règle spé qui permet de faire tirer au juger une unité une fois dans la partie donc permet de "s'immuniser" un tour contre la dite unité...pas vraiment la panacée dans un scénario 1vs1 comme le notre mais ça pourrait s'avérer utile vs une armée...surtout avec "deathstar". Wink

Je ne connais pas beaucoup de deathstar de tir ^^
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Kikasstou
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MessageSujet: Re: Codex Tau V7   Codex Tau V7 - Page 15 EmptyLun 12 Oct - 11:29

Horatius a écrit:
c'est bien ça.

Moi j'ai le WD entre les mains mais je n'arrive pas à comprendre l'intérêt de la XV95.
130 points pour un éclateur à fusion sur une ct 3, endu 5, CC2 et save à 3+. Je ne comprends pas.
Surtout que tu tires à 18pcs et donc le fameux brouillage actif ne te servira pas longtemps... le bonus des drones n'est pas cumulable donc en fait tu as juste dissimulation. est ce que 4 Stealthes avec 1 eclateur à fusion ne sont elles pas meilleures pour le même pris?
Y'à sûrement un truc que je ne vois pas, merci d'éclairer ma lanterne!

Elle a un couvert 2+ n'importe ou sur la table. Quand une unité te cible, tu peux la forcer à faire des snapshot (une fois par XV95). Et elle propose quand même pas mal de saturation F7/F5 pour seulement 130pts.

La CC2 n'est pas pénalisante. Que tu aies CC2 ou CC4, ca fera toujours du 4+ pour toucher de la CC4 en face. Par contre la XV95 tape à F6 PA2.
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Malthus
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MessageSujet: Re: Codex Tau V7   Codex Tau V7 - Page 15 EmptyLun 12 Oct - 13:46

Citation :

Je ne connais pas beaucoup de deathstar de tir ^^

Elles sont assez répandues en milieu dur sous la forme de tout perso ajouté à des centurions(le plus populaire étant tigurius)...ce qu'on appelle une "cent-star".
Et donc faire tirer cette unité au jugé en juste l'empêcher de tirer sur sa ghost, c'est franchement po mal du tout. ^^

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Kikasstou
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MessageSujet: Re: Codex Tau V7   Codex Tau V7 - Page 15 EmptyLun 12 Oct - 16:00

Faut aussi ajouter Kaldor Draigo dans la deathstar qui peut TP son unité à chaque tour vu qu'il a un portail comme pouvoir de base et accessoirement tanker avec son bouclier tonnerre, ses 4PV et son guerrier éternel.

A chaque tour, c'est une unité nettoyée de la table par la DraigoStar. C'est absolument nul comme style de jeu mais ca fait fureur en milieu compétitif. Je crois d'ailleurs que c'est pour ça que je n'ai pas envie de jouer autrement qu'en amical.
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shuya
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MessageSujet: Re: Codex Tau V7   Codex Tau V7 - Page 15 EmptyLun 12 Oct - 17:24

Alors si je ne m'abuse , la figurine beneficie comme les crisis de la regle qui fait qu'elle peut en phase d'assaut se deplacer de 2d6 pa non ? donc pas de soucis :p tu la met a portée de tir , tu tire , et ensuite tu te remet hors de portée de charge :p
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MessageSujet: Re: Codex Tau V7   Codex Tau V7 - Page 15 EmptyLun 12 Oct - 17:29

C'est 1D6 ps
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Kikasstou
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MessageSujet: Re: Codex Tau V7   Codex Tau V7 - Page 15 EmptyLun 12 Oct - 17:37

non la poussée des unités Jetpack en phase d'assaut c'est 2D6"

Mais c'est pas pour autant que ca te met à l'abris à coup sur. 2D6 c'est entre 2 et 12". En dessous de 6" t'as des chances de ne pas réussir à rejoindre le couvert d'ou tu viens (ou de te remettre hors portée de tir). De toute façon la Ghostkeel à une save 2+ de couvert. Pas besoin d'aller s'abriter Very Happy



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MessageSujet: Re: Codex Tau V7   Codex Tau V7 - Page 15 EmptyLun 12 Oct - 17:42

Bordel oui ! Je me suis fait baisé dans toutes mes parties de cet été !
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MessageSujet: Re: Codex Tau V7   Codex Tau V7 - Page 15 EmptyLun 12 Oct - 17:47

2+ si l'unite qui lui tire dessus est a plus de 24pas sinon le bonus de l'armure ne fonctionne pas
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Bubu
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MessageSujet: Re: Codex Tau V7   Codex Tau V7 - Page 15 EmptyLun 12 Oct - 17:51

C'est à partir de 12ps que ça fonctionne.
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Kikasstou
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MessageSujet: Re: Codex Tau V7   Codex Tau V7 - Page 15 EmptyLun 12 Oct - 17:52

oui c'est 12". Avec la mobilité de la Ghostkeel ca ne devrait pas être trop dur de rester à plus de 12". Au pire il reste un couvert 4+ et le moindre cratère te donne une 2+ même à moins de 12".
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MessageSujet: Re: Codex Tau V7   Codex Tau V7 - Page 15 EmptyLun 12 Oct - 18:03

Ah oui pardon me semblait que c'était plus que ca toute mes confuses ^^

En effet avec les 2d6 de replacement ya moyen d'etre tranquille
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Horatius
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MessageSujet: Re: Codex Tau V7   Codex Tau V7 - Page 15 EmptyLun 12 Oct - 22:29

facile le 12 pouces... si tu l'équipe avec les armes qui tirent à 24pcs, parce que sinon tes armes tirent à 18 et là t'es obligé de t'approcher vachement plus et du coup le coté aléatoire du 2D6 devient un peu plus chaud. Parce que l'adversaire à également le droit de bouger avant de tirer, et oui, donc en fait c'est 2D6-6pcs et là ça devient chaud. Et comme les mecs savent que ça se sort au cac facile (Init 2 c'est chaud et ce malgré l'endu) donc soit ils se rapprocheront pour arroser, soit il se rapprocheront pour charger. Je reste septique mais comme tout le monde à l'air enthousiastes je partagerai donc cet état d'esprit et attendrait d'avoir les 1er retours sur tables!
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MessageSujet: Re: Codex Tau V7   Codex Tau V7 - Page 15 EmptyMar 13 Oct - 1:47

Hors sujet, petit mot de modérateur: félicitations messieurs d'être resté si professionnels! Je viens d'aller faire un tour sur Warfo, le sujet rumeur Tau est fermé, les membres étaient rendu au point de se fritter sur des discussions hautement constructives concernant des tourelles antigrav qui ne respectent pas la physique newtonienne... wall bash Merci de ne pas en arriver à ce genre de débat! flower

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MessageSujet: Re: Codex Tau V7   Codex Tau V7 - Page 15 EmptyMar 13 Oct - 3:21

knar51 a écrit:
des discussions hautement constructives concernant des tourelles antigrav qui ne respectent pas la physique newtonienne...

Tiens c'est vrai ça...maintenant que tu aborde le sujet scratch
Non j'rigole je dis plus rien jusqu'au prochain leak Razz
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MessageSujet: Re: Codex Tau V7   Codex Tau V7 - Page 15 EmptyMar 13 Oct - 3:43

Shocked affraid Shocked OMG OMG OMG!!!

(Via - Iuchiban, Warseer)

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MessageSujet: Re: Codex Tau V7   Codex Tau V7 - Page 15 EmptyMar 13 Oct - 3:54

j'aime vraiment cette unité, j'espère ne pas être déçu. Elle est vraiment classe, elle fait peur pouhahahaha!!!
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MessageSujet: Re: Codex Tau V7   Codex Tau V7 - Page 15 EmptyMar 13 Oct - 7:21

oui vraiment! Je pense que tu ne seras pas déçus! Elle me fait penser au Mawloc Tyranide: à peu près le même coût en point, belle figurine, la même taille,plusieurs options, pas indispensable à une armée en milieu opti, mais super cool en unité de 3 ect...
En tout cas moi perso c'est certain qu'elle trouvera une place de choix dans ma vitrine! Smile

EDIT: et là on parle point de vue jeux avec le codex V6 actuel, d'après ce qu'on peut voir, les stealth seront à l'honneur, et tout le monde sait que les Tau font leur puissance grâce à la synergie d'équipe.
D'après toutes sorties codex de l'année,
Et de part ce très grand nombre de nouveautés,
Il partait évident que nous serons choyés!

(En Alexandrin s'il vous plait!!! rtfm rock  )

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MessageSujet: Re: Codex Tau V7   Codex Tau V7 - Page 15 EmptyMar 13 Oct - 11:06

Par contre attention les gens, la ghostekeel n'est pas a repulseur donc on ne bénéficie pas des 2d6" en phase d’assaut. elle peux juste avancer de 12" en ignorant les obstacle


édite : attention je raconte n’importe quoi


Dernière édition par belime le Mar 13 Oct - 12:34, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Codex Tau V7   Codex Tau V7 - Page 15 EmptyMar 13 Oct - 11:39

Jet pack moustrous creature elle avance de 6 et a droit au 2d6 de replacement comme la riptide non ?
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MessageSujet: Re: Codex Tau V7   Codex Tau V7 - Page 15 EmptyMar 13 Oct - 12:11

Halukard a écrit:
Jet pack moustrous creature elle avance de 6 et a droit au 2d6 de replacement comme la riptide non ?

non ca c'est la regle des unite "a repulseur" comme la riptide

la ghostkeel et une unite "de saut" donc 12" en phase de mouvement



édite : attention je raconte n’importe quoi


Dernière édition par belime le Mar 13 Oct - 12:34, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Codex Tau V7   Codex Tau V7 - Page 15 EmptyMar 13 Oct - 12:21

Elle est "jet pack" donc à répulseur, de saut c'est "jump pack". Donc elle fonctionne comme les crisis ou la rip.
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MessageSujet: Re: Codex Tau V7   Codex Tau V7 - Page 15 EmptyMar 13 Oct - 12:28

Oo ok sorry grosse bêtise de ma par alor...
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MessageSujet: Re: Codex Tau V7   Codex Tau V7 - Page 15 EmptyMar 13 Oct - 13:08

knar51 a écrit:
EDIT: et là on parle point de vue jeux avec le codex V6 actuel, d'après ce qu'on peut voir, les stealth seront à l'honneur, et tout le monde sait que les Tau font leur puissance grâce à la synergie d'équipe.
D'après toutes sorties codex de l'année,
Et de part ce très grand nombre de nouveautés,
Il partait évident que nous serons choyés!

(En Alexandrin s'il vous plait!!! rtfm rock  )

Je rêverais d'une option de commandeur stealth autre que Shadowsun afin que ce soit plus personnalisable mais bon, je suis pas certain que ça puisse arriver...
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shuya
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MessageSujet: Re: Codex Tau V7   Codex Tau V7 - Page 15 EmptyMar 13 Oct - 13:09

je pense essayer grace a cette exo a sortir un detachement avec : shadowsun + ghostskeel + des stealth :p ca peut envoyer clairement du paté je pense ! avec des phase d'assaut a coup de 3D6 de backup !
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MessageSujet: Re: Codex Tau V7   Codex Tau V7 - Page 15 Empty

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