Tau'Va Tsua'm
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 Choix de QG

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Yeden
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Yeden


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MessageSujet: Choix de QG   Choix de QG EmptyMar 13 Jan - 15:03

Bonjour à tous,

Je monte en ce moment une armée Tau, et je cherche à me choisir un QG mais il y a beaucoup de possibilités et j'hésite un peu...
Que me conseillez-vous pour monter une armée plutôt centrée tir et rester sur mon transat en fond de table pendant que l'armée adverse subit des tirs permanent ?
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AunBen
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AunBen


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MessageSujet: Re: Choix de QG   Choix de QG EmptyMar 13 Jan - 20:03

Pour un QG faible en point mais utile, tu as l' éthéré. Dans le même registre mais plus statique tu as le sabre de feu.
Les deux augmenteront ta puissance de feu et plus dans le cas de l' éthéré.
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karandras
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MessageSujet: Re: Choix de QG   Choix de QG EmptyMar 13 Jan - 21:31

Sinon si tu vise dans le gros calibre tu as le commander pour debuter. Mais si tu veux il y a les qg uniques aussi .

Voilou !!
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shas'o mi'do
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MessageSujet: Re: Choix de QG   Choix de QG EmptyMer 14 Jan - 15:44

Je plussoie AunBen. Si tu débutes et que tu n'as pas beaucoup de figouzes, un éthéré me semble une bonne idée.
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Yeden
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MessageSujet: Re: Choix de QG   Choix de QG EmptyMer 14 Jan - 16:20

Oui j'y pensais, mais c'est vrai que au niveau des carac il est pas exceptionnel. Je me demandais si prendre un commandeur Shadowsun serait pas mieux ? Il a l'air d'apporter une très grosse puissance de feu
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tutur
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MessageSujet: Re: Choix de QG   Choix de QG EmptyMer 14 Jan - 19:02

Deux choix principaux si tu débutes une armée à mon avis, le commandeur manchot ou l'éthéré.

Le commandeur manchot (comprendre node C2+puce puretide+iridium+senseur multispectre+éventuellement contrôleur de drones) dans une unité de crisis (6 lance missiles + 3 verrouillage de cible + 6 drones de marquage par exemple) te permettra d'avoir une source fiable de désignation, une unité qui fait du dégat via la satu qu'elle provoque et qui consiste en un excellent antichar moyen (jusqu'à blindage 12 en gros) tout en étant mobile.

L'éthéré te permet par contre de fiabiliser ta ligne de tir via le commandement amélioré qu'il donne à 12 pas autour de lui mais aussi via les effets complémentaires qu'il propose. L'obstiné à 12 pas ou le typhon de feu pouvant faire tourner une bataille en ta faveur.

Tout dépend de ta conception de liste autour mais pour commencer je dirai que le plus violent c'est le commandeur, l'éthéré nécessitant plus de pratique et d'expérience de jeu.

Pour les vétérans par contre, l'éthéré donne plus de possibilités de combos dans la conception de listes et en partie, il agit sur l'interaction entre unités, ce qui est la base de l'armée tau, donc il est plus intéressant.
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Yeden
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MessageSujet: Re: Choix de QG   Choix de QG EmptyMer 14 Jan - 19:39

Merci beaucoup de ta réponse très complète, j'avais déjà lu des post à propos de ce commandeur sans arme et purement support... C'est vrai que c'est interessant dans une optique d'antichar ou grosse cible.
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tutur
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MessageSujet: Re: Choix de QG   Choix de QG EmptyMer 14 Jan - 19:53

Il l'est aussi en jouant sur son effet "tank". Il bénéficie d'une 2+ et on peut lui mettre un insensible à la douleur, de cette manière il va protéger ton unité de crisis qui sont quand même sensibles à la satu avec leur 3+ de save.
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Yeden
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MessageSujet: Re: Choix de QG   Choix de QG EmptyMer 14 Jan - 20:33

Merci, je vais probablement partir là dessus Smile
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MessageSujet: Re: Choix de QG   Choix de QG Empty

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