Tau'Va Tsua'm
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 Rétrofusées Vectorielles [Vectored Retro-Thrusters]

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Tokugawa Shogunate
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MessageSujet: Rétrofusées Vectorielles [Vectored Retro-Thrusters]   Rétrofusées Vectorielles [Vectored Retro-Thrusters] EmptyJeu 6 Mar - 18:14

Bonjour,

en étudiant des stratégies possibles avec les rétrofusées, je me suis posé la question suivante, après lecture de ce topic sur dakkadakka : http://www.dakkadakka.com/dakkaforum/posts/list/564147.page


D'après eux (et d'autres gens) et si j'ai bien compris, je peux prendre une Riptide avec 1 drone, j'équipe la Riptide des rétrofusées, alors elle peut se désengager d'un càc en utilisant l'ini 4 du drone. J'ai bon ?

Seulement il est bien spécifié dans le codex original (anglais, donc) que seul un modèle qui possède ce support peut l'utiliser. Et la règle anglaise est l'unique règle à faire valoir. Seulement voilà, je n'ai pas trouvé de règle stipulant dans le livre de règles qu'un modèle avec cette capacité pouvait en faire bénéficier son unité.

Dans ces conditions, comment une Riptide peut-elle utiliser l'ini du drone alors que le drone ne porte pas le support ?
Et pourquoi l'unité pourrait bénéficier des rétrofusées si seulement un seul modèle les possède ?

Je me demande où ai-je bien pu rater le coche...
Quelqu'un pour éclairer ma caverne ?
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salgin
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MessageSujet: Re: Rétrofusées Vectorielles [Vectored Retro-Thrusters]   Rétrofusées Vectorielles [Vectored Retro-Thrusters] EmptyJeu 6 Mar - 19:07

Tokugawa Shogunate a écrit:

Seulement il est bien spécifié dans le codex original (anglais, donc) que seul un modèle qui possède ce support peut l'utiliser.

Cet équipement confère l'USR Hit & Run. La dite règle (GBN p38) indique qu'une unité avec "At least one model with this special rule" permet de l'utiliser.
D'où l'équipement dans mon Farpack par exemple. Ainsi, ce sont les 7 Crisis qui se sauvent à l'Init de Farsight  Very Happy 

Vinzz'
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O'Shaslan
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MessageSujet: Re: Rétrofusées Vectorielles [Vectored Retro-Thrusters]   Rétrofusées Vectorielles [Vectored Retro-Thrusters] EmptyJeu 6 Mar - 19:22

En fait c'est le bonus de mouvement au jet de rétrofusé qui lui est conféré seulement si tous les modèles sont équipés de ce gizmo technologique.

Donc l'unité gagne hit and run (désengagement) mais pas le bonus de jump jet move.

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Tokugawa Shogunate
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MessageSujet: Re: Rétrofusées Vectorielles [Vectored Retro-Thrusters]   Rétrofusées Vectorielles [Vectored Retro-Thrusters] EmptyJeu 6 Mar - 20:04

Oh, bordel. J'avais complètement zappé la règle spé. Pas mal.

@salgin : oui, j'ai eu l'occasion de zieuter ta liste sur ton blog, pas mal ta D-star FEP fiabilisée. C'est un peu fou fou quand même comme stratégie.
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Malthus
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MessageSujet: Re: Rétrofusées Vectorielles [Vectored Retro-Thrusters]   Rétrofusées Vectorielles [Vectored Retro-Thrusters] EmptyVen 7 Mar - 3:12

Et la page 95 du coex vous en faites quoi?

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L'eau peut couler. L'eau peut se briser. Sois comme l'eau mon ami.
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MessageSujet: Re: Rétrofusées Vectorielles [Vectored Retro-Thrusters]   Rétrofusées Vectorielles [Vectored Retro-Thrusters] EmptyVen 7 Mar - 4:27

Malthus a écrit:
Et la page 95 du coex vous en faites quoi?

Très juste. La Riptide ne peut pas se désengager sans être accompagnée d'un Commander.
Par contre, ça ne change rien pour les autres.
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MessageSujet: Re: Rétrofusées Vectorielles [Vectored Retro-Thrusters]   Rétrofusées Vectorielles [Vectored Retro-Thrusters] Empty

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