Tau'Va Tsua'm
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 Node C2

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Hevastrike
Yliara
Ben Shaun
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Ben Shaun
Krootox
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MessageSujet: Node C2   Node C2 EmptyMer 13 Nov - 21:48

Bonjour.

Je n'ai pas saisie l'avantage du node > il jumelle les armes > escouade de 3 > 8 tirs

Mais si j'ai 3 crisis équipés en arme simple + jumelée > 9 tirs..

J'ai peut être mal compris alors je voudrais être sûr, une histoire de points ? pourcentage ?

Merci à vous pour ces précisions
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Yliara
Krootox
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MessageSujet: Re: Node C2   Node C2 EmptyMer 13 Nov - 22:38

hello,

Imagine cette options avec un multispectre sur un commandant qui ce balade d'unité en unité (jumeler+ignore les couverts miam) ou alors dans une farsight bombe avec 7 crisis....

Ensuite je suis de ton avis mettre 1 crisis comme ça dans un pack de 3 c'est moyen et il vaut mieux coupler C2 et multispectre.
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Hevastrike
Shas'la
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Hevastrike


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MessageSujet: Re: Node C2   Node C2 EmptyMer 13 Nov - 23:03

Le Node C2 te permet tout simplement de relancer les jet pour toucher rater et ne change absolument rien au nombre de tir que possède chaque arme.
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AunBen
Shas'ui
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AunBen


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MessageSujet: Re: Node C2   Node C2 EmptyMer 13 Nov - 23:09

Petite question: permet-il de relancer un jet pour toucher louper d'une arme jumelée? Soit relancer la relance du jumelage.
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hoder
Chien Kroot
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MessageSujet: Re: Node C2   Node C2 EmptyMer 13 Nov - 23:23

Non tu ne peu pas relancer un dé plus d'une foi.
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lairder1
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Humeur : C'est quoi un cac ?
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MessageSujet: Re: Node C2   Node C2 EmptyJeu 14 Nov - 0:05

Pour que cela soit "rentable" il faut que le porteur soit au moins avec 3 autres unités. (sinon niveau blessure dmg c'est équivalent)

Autre chose au niveau stats jumelage ignore les couverts correspond à 4 pions désignateurs sur une escouade a CT3 de base.
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Ben Shaun
Krootox
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MessageSujet: Re: Node C2   Node C2 EmptyVen 15 Nov - 10:06

ok merci ! donc pour 750 points je ne prendrais pas cette option mais comme pour 1000 points j'envisage 6 crisis, ça sera plus bénéfique !
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spearhead
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spearhead


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MessageSujet: Re: Node C2   Node C2 EmptyVen 15 Nov - 15:33

/!\ le node ne bénéficie qu'à une unité !
donc maximum 7 crisis = leurs drones (la garde de farsou + lui même - le porteur)
ou 3 crisis (elites accompagnant un commandeur)

_________________
Blarg ! a écrit:
Le guerrier de feu est Dieu.
Le guerrier de feu est omniscient.
Le guerrier de feu déchire tout.

Malthus a écrit:
...
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lairder1
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MessageSujet: Re: Node C2   Node C2 EmptyVen 15 Nov - 16:28

Spearhead à bien résumé.

En général tu auras 2 crisis + 1 commandeur et à la rigeur les drones qui en profiterons (sachant que les drones de ciblage ne bénéficient pas du multi spectre et les drones d'attaques ne bénéficient pas du nod C2).

Au niveau rentabilité il gagne beaucoup si tu possèdes le node le senseur et la puce dans une escouade avec verrouillage de cible (vu que jumelage de CT3 et ignore les couverts correspond à 4 touches)
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MessageSujet: Re: Node C2   Node C2 Empty

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