Tau'Va Tsua'm
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 2000 points de tau pour tournoi

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lairder1
Shas'la
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MessageSujet: 2000 points de tau pour tournoi   2000 points de tau pour tournoi EmptyMer 4 Sep - 22:06

Salut à tous,

Venant de réaliser mon premier tournoi, celui-ci a été en demi teinte (2 victoires dont une à l'arraché et une grosse défaite) ma liste ne semble pas vraiment adaptée.

De ce fait je l'ai remaniée: exit les alliés eldars retour à du full tau et enclaves.

Voici donc mes 2 listes que je penses tester dans le mois, étant ouvert à tout avis.

Liste full tau :
night's watch v2 (Tau) : 2000 Points

2k tournoi full tau

QG

  • "ni'starc" : Commandeur
    • 2x Nacelle de missiles
    • 1x Exo armure XV8-02
    • 1x Puce engrammique de Puretide
    • 1x Traqueur de vélocité
    • 1x Verrouillage de cible
  • Commandeur Shadowsun (4 unités)
    • "Arya Shadowsnow" : Commandeur Shadowsun
    • "crow ion" : 2x Equipe d'escorte XV8 Crisis
      • 2x Eclateur à fusion
      • 2x Fusil à plasma froid
      • 2x Verrouillage de cible
    • Drone de commandement

Elite

  • Equipe XV8 Crisis (3 unités)
    • "crow corvus" : 2x Shas'ui Crisis
      • 4x Nacelle de missiles
      • 2x Drone de ciblage
      • 2x Verrouillage de cible
    • "crow corvus" : Shas'vre Crisis
      • 1x Contrôleur de drones
      • 2x Drone de ciblage
      • 1x Node C2
      • 1x Senseur multispectre
  • "Tw'in Ban Ray" : Shas'vre Riptide
    • 1x Accélérateur à ions (standard)
    • 1x Senseur d'alerte anticipée
  • "Tw'in Rayban" : Shas'vre Riptide
    • 1x Accélérateur à ions (standard)
    • 1x Eclateur à fusion jumelé
    • 1x Senseur d'alerte anticipée

Troupes

  • "Veilleurs de l'est" : 12x Guerrier de feu
  • "veilleurs de l'ouest" : 12x Guerrier de feu
  • "white walker" : 11x Kroot

Attaque Rapide

  • "Watch" : 6x Cibleur
  • "drogon&rhaegal" : 2x [FW] Chasseur drone DX-6 'Remora'

Soutien

  • "raven fall" : Char Sky Ray
    • 1x Système de missiles autodirecteurs jumelés
    • 1x Nacelle de brouillage
    • 1x Photo-régulateur
  • "Nightfall" : 3x Shas'ui Broadside
    • 3x Nacelle de missiles à haut rendement jumelées
    • 3x Traqueur de vélocité


Beaucoup d'anti aérien via le skyray et les broadsides (la doublette de helldrake fait très mal) pas mal de troupes (je pense diviser une escoude de 12 en 2 escouades de 6 en reserve)

Le commandeur rejoint les crisis LM
ShadowSun rejoins l'escouade de crisis anti deathstar et anti tank.

L'autre liste joue avec l'enclave farsight en alliée:

night's watch ef (Tau) : 1999 Points

QG

  • "ni'starc" : Commandeur
    • 1x Contrôleur de drones
    • 2x Drone de ciblage
    • 1x Exo armure XV8-02
    • 1x Node C2
    • 1x Puce engrammique de Puretide
    • 1x Senseur multispectre
  • Commandeur Shadowsun (2 unités)
    • "Arya Shadowsnow" : Commandeur Shadowsun
    • Drone de commandement
  • [EF] Commandeur
    • 1x Cyclo-éclateur à ions (standard)
    • 1x Cyclo-éclateur à ions (surcharge)
    • 1x Nacelle de missiles
    • 1x Talisman d'Arthas Moloch
    • 1x Traqueur de vélocité
    • 1x Verrouillage de cible

Elite

  • "Tw'in Ban Ray" : Shas'vre Riptide
    • 1x Accélérateur à ions (standard)
    • 1x Senseur d'alerte anticipée
  • [EF] Shas'vre Riptide
    • 1x Système de Pilotage de la Caste de la Terre
    • 1x Traqueur de vélocité

Troupes

  • 6x Guerrier de feu
  • "Veilleurs de l'est" : 6x Guerrier de feu
  • "veilleurs de l'ouest" : 12x Guerrier de feu
  • "white walker" : 10x Kroot
  • 3x [EF] Shas'ui Crisis
    • 6x Nacelle de missiles
    • 1x Contrôleur de drones
    • 4x Drone de ciblage
    • Unis par le couteau rituel
    • 2x Verrouillage de cible
  • 3x [EF] Shas'ui Crisis
    • 4x Eclateur à fusion
    • 2x Fusil à plasma froid
    • Unis par le couteau rituel
    • 3x Verrouillage de cible

Attaque Rapide

  • "Watch" : 6x Cibleur

Soutien

  • "raven fall" : Char Sky Ray
    • 1x Système de missiles autodirecteurs jumelés
    • 1x Photo-régulateur
  • "Nightfall" : 3x Shas'ui Broadside
    • 3x Nacelle de missiles à haut rendement jumelées
    • 3x Senseur d'alerte anticipée


Les crisis passent en troupes permettant de prendre des objectifs.
une riptide le skyray et un commandeur en anti aérien
un commandeur qui peut rejoindre au choix les broadside ou les crisis au besoin.

Qu'en pensez vous ? la quelle semble la plus jouable et optimisée ?

Merci d'avance
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lairder1
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MessageSujet: Re: 2000 points de tau pour tournoi   2000 points de tau pour tournoi EmptySam 7 Sep - 13:23

Nif pas de réponse... pas d idées pour ceux jouant enclaves farsight ?
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Gandalf51
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MessageSujet: Re: 2000 points de tau pour tournoi   2000 points de tau pour tournoi EmptySam 7 Sep - 16:04

Mes observations pour la V2:
Je ne suis pas convaincu par le drone de commandement (ne relance que les 1), peut être plutôt un drone avec 3++ ?
L'éclateur à fusion sur la riptide ça l'oblige à aller près, plutôt lui mettre un fusil à plasma et éventuellement passer ta crow ion à 4 fusion.

Pour celle avec farsight il y a juste le Système de Pilotage de la Caste de la Terre ou je ne suis pas totalement convaincu à cause du prix. Avec une 2+ le risque de blessure par l'arme est très faible, après il reste la relance sur le réacteur Nova mais cela vaut t-il 30pts ?
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lairder1
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MessageSujet: Re: 2000 points de tau pour tournoi   2000 points de tau pour tournoi EmptySam 7 Sep - 22:22

Merci pour ton retour Gandalf.

Pour le drone, sur le papier c'est effectivement cher pour son efficacité, j'ai aussi de la grande malchance avec shadowsun qui me sort tout le temps des 1 ...

Pour la Crow Ion effectivement ton conseil est le bon vaut mieux focus sur du full fuseur.

Pour la Riptide je suis pas fan du plasma pas assez de portée pas de quoi tuer du gros lourd (F6), je préfère le SMA.
Effectivement les fuseurs sont la que dans le cas ou j'aurais a intercepter un véhicule (dread, tank en attaque de flanc) c'est surement trop situationnel comme tu le dis.

Pour la riptide de farsou, c'est un combo que je n'ai jamais testé (pilote de la terre et le canon à induction lourd) je ne crains pas vraiment les blessures de la surchauffe, l'idée est plus de pouvoir surcharger le réacteur à chaque tour sans risque et de faire 12 tirs de canon lourd qui touchent (à CT5) sans surchauffe (donc 2 relances par tour) ca fait peut être cher finalement pour l'utilisation

Si un joueur passe par la qui utilise la riptide farsou peu me donner son avis.
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lairder1
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MessageSujet: Re: 2000 points de tau pour tournoi   2000 points de tau pour tournoi EmptyJeu 12 Sep - 12:38

Hello voici ma liste mise à jour pour la campagne et pour ma futur liste de peinture:

night's watch ef (Tau) : 2004 Points

QG

« Raven » : Commandeur (192 pts)
o 1x Exo armure XV8-02
o 1x Node C2
o 1x Puce engrammique de Puretide
o 1x Senseur multispectre
o 1x contrôleur de drones
o 2x drone de ciblage
« Arya ShadowSnow » : Commandeur Shadowsun (2 unités) (155 pts)
o Drone de commandement
« Ni’starc » [EF] Commandeur (192 pts)
o 1x Cyclo-éclateur à ions (standard)
o 1x Cyclo-éclateur à ions (surcharge)
o 1x Nacelle de missiles
o 1x Talisman d'Arthas Moloch
o 1x Traqueur de vélocité
o 1x Contrôleur de drones
o 2x Drone de ciblage

Elite

"Tw'in Ban Ray" : Shas'vre Riptide (190 pts)
o 1x Accélérateur à ions (standard)
o 1x Senseur d'alerte anticipée
o 1x Système de missiles autodirecteurs jumelés
« Tw’in Ray Ban » :[EF] Shas'vre Riptide (235 pts)
o 1x Système de Pilotage de la Caste de la Terre
o 1x Traqueur de vélocité
o 1x Canon à induction lourd
o 1x Eclateur à fusion jumelé.

Troupes

"Les veilleurs" : 10x Guerrier de feu (90 pts)
"Les veilleurs " : 10x Guerrier de feu (90 pts)
"White walkers" : 10x Kroot (70 pts)
o 10x Balles sniper
"Raven Spear" :3x [EF] Shas'ui Crisis (198 pts)
o 6x Nacelle de missiles
o 2x Drone de ciblage
o Unis par le couteau rituel
o 3x Verrouillage de cible
"Crow’ion" 3x [EF] Shas'ui Crisis (174 pts)
o 6x Éclateur à fusion
o Unis par le couteau rituel
o 3x Verrouillage de cible

Attaque Rapide

"Watch" : 4x Drone de ciblage (56 pts)

Soutien

"Skyfall" : Char Sky Ray (116 pts)
o 1x Système de missiles autodirecteurs jumelés
o 1x Photo-régulateur
"Nightfall" : 3x Shas'ui Broadside (246 pts)
o 3x Nacelle de missiles à haut rendement jumelées
o 3x Senseur d'alerte anticipée
o 3x Système de missiles autodirecteurs jumelés
o 3x Drone lance-missile

Au niveau des escouades :
Ni'starc rejoint les drones de ciblage, sa cible prioritaire étant les volants.
Raven rejoint soit les Crisis LM soit les broadsides soit l'une des riptides
Arya Shadowsnow rejoint les crisis full Fuseur

Au niveau efficacité :
BL14 : l'escouade d'Arya
BL 12-13 : les crisis LM, le commandeur Ni'starc, les broadsides (dans une moindre mesure le skyray et la riptide accelerateur à Ions)
BL 10 - 11 : quasiment tout le monde
Les volants lourds : le commandeur ni'starc et la riptide Canon à induction lourd le skyray
Sur les TEQ/MEQ : l'escouade d'arya et la riptide accelérateur à Ions , la saturation des broadsides et guerriers feu
Contre la horde : tout le monde.

Tour 1 arya s'occupe des BL14 et l'escouade LM avec Raven des autres blindage lourds avec les broadsides au besoin, les kroots en réserve pour la prise d'objo. la suite des tours est de la priorisation de cible.

Qu'en pensez vous ?

Edit : mise à jour avec vos remarques


Dernière édition par lairder1 le Ven 13 Sep - 11:47, édité 1 fois
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Anfalas
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MessageSujet: Re: 2000 points de tau pour tournoi   2000 points de tau pour tournoi EmptyJeu 12 Sep - 13:39

Salut j'aime bien ta liste mais comme je n'ai jamais eu l'occasion de jouer avec le supplément j'aurai un peu de peine à te conseiller. Personnellement je ne suis pas fan des drones sur les boardsides, en effet ceux-ci déclenchent des tests de moral. De plus je trouve dommage le commandeur avec le C2, se passer d'une de tes rares CT5 c'est dommage, mais je comprend que tu ne puisses pas faire autrement.
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Gandalf51
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MessageSujet: Re: 2000 points de tau pour tournoi   2000 points de tau pour tournoi EmptyJeu 12 Sep - 19:32

Pas mal. Avec 8 fusion pouvant tirer sur 5 cibles différentes les véhicules vont prendre cher Twisted Evil 
Juste le drone de commandement toujours et si Raven rejoins les Crisis LM il vaut mieux mettre lui mettre le contrôleur de drones et pas à un des LM.
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lairder1
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MessageSujet: Re: 2000 points de tau pour tournoi   2000 points de tau pour tournoi EmptyVen 13 Sep - 11:41

Merci pour les retours. pour les drones sur les broadsides je voudrais les tester (ils sont juste la pour m'éviter les morts instantanées mais en contre partie je chope des tests de moral en cas de perte)

J'ai modifié Raven il a maintenant le contrôleur et 2 drones, par contre cela signifie que si il quitte les Crisis LM j'ai 2 drones qui se baladent à CT2 le temps qu'il revienne mais effectivement c'est mieux Smile

Reste plus qu'a tester tout ca
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MessageSujet: Re: 2000 points de tau pour tournoi   2000 points de tau pour tournoi EmptyVen 1 Nov - 13:55

Salut !

Je viens de tomber sur ta liste et franchement elle est élaborée et très intéressante.L'as tu testé ?

Par contre je me demande si un seul véhicule est une bonne solution. Tous les tirs antichars vont lui être dédié non ? Peut être serait il intéressant soit de l'enlever, soit de mettre d'autres véhicules (je préfère dans ton cas la première solution).

Pour le reste, je trouve ça très intéressant et j'attends ton retour pour savoir ce que ça donne.

Si, une question, quand on vise une cible avec les armes de son unité et qu'on y ajoute les cibleurs de sa propre unité, où est l'intérêt sachant qu'on ne peut pas utiliser ses propres ciblages ?
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lairder1
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MessageSujet: Re: 2000 points de tau pour tournoi   2000 points de tau pour tournoi EmptyLun 4 Nov - 15:48

Hello merci pour ton retour.

J'ai légèrement modifié ma liste depuis le dernier post.

Plus d'anti aérien sur le commandeur EF, le combo Riptide/skyray suffit amplement à demonter tout les volants que j'ai rencontré en partie avec la liste, à la place il prend verouillage ainsi qu'un fuseur.

Les drones lance missiles des broadsides ont étés remplacés par une aegis (sur une partie je perd mes broadsides sur du canon laser )

Les kroots n'ont plus de balles sniper et sont plus nombreux avec un chien cela me permet des zones d'interdiction de déploiement et sur ma dernière partie contre du SM full moto c'était genial (pas de redéploiement scout pour lui et une ligne de kroot à passer avant de m'atteindre ce qui m'a permit 2 tours de tir tranquille)

Étonnement le skyray n'a pas été détruit une seule fois en 5 parties, les fuseurs se concentrent sur la riptide ou les crisis mais quasiment jamais sur le skyray (ce n'est pas un des éléments les plus dangereux)

En terme de parties cela a été un franc succès (pour le moment pas de défaite mais je n'ai peut être pas joué contre les plus dur)

Les seuls points bloquants de toutes les parties reste shadowsun qui devient beaucoup moins efficace sans tank lourd en face pour une escouade à 304 points c'est difficile à rentabiliser

D'autre part 500 points de QG même a 2k points c'est vraiment beaucoup trop Sad(pour le moment je ne m'en suit pas plaint mais ca pourrait changer)

Dernier point la riptide Induction lourd + systeme de la caste de la terre avec anti aerien et interception c'est juste genial sur 3 parties elle me fait plus de kill que sa soeur avec accelerateur tout simplement car en face pas d'armure energetique (et 12 touches 10 blessures PA 4 dont 2 PA2 les nécrons ils ont pas aimé) elle a aussi reussi à se faire 2 land raiders (3 6 pour penetration de blindage) mais la c'etait de la chance
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lairder1
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MessageSujet: Re: 2000 points de tau pour tournoi   2000 points de tau pour tournoi EmptyLun 4 Nov - 17:49

Voici ma liste actuelle :
Armée Empire Tau, alliés enclave farsight

QG 1 : Commandeur (85), Puce engrammique de puretide(15), Senseur multi-spectre (20), Node C2 (15) - [135pts]
QG 2 : ShadowSun (135) - [135pts]

Elite 1: XV-8 Crisis (3x22) - [234pts]
-> E1a: Shas'ui XV-8 Crisis - Nacelles de missiles (2x15), verrouillage de cible (5), drone de ciblage (2x12)
-> E1b: Shas'ui XV-8 Crisis - Nacelles de missiles (2x15), verrouillage de cible (5), drone de ciblage (2x12)
-> E1a: Shas'ui XV-8 Crisis - Nacelles de missiles (2x15), controleur de drones (8 ), drone de ciblage (1x12)
Elite 2: XV-104 Riptide (180), Ion accelerator (5), Twin-linked smart missile system (-), Early warning override (5) - [190pts]

Troupes 1: 10 kroots (10x6), chien kroot(5) - [65pts]
Troupes 2: 6 guerriers de feu [54pts]
Troupes 2: 6 guerriers de feu [54pts]

Attaque Rapide 1: 4 drones de ciblage [56pts]

Soutien 1: Skyray (115), smart missile system (-), blacksunfilter (1) - [116pts]
Soutien 2: 2 Shas'Ui Xv-88 Broadsides (2x65), 2 twin-linked smart missile system (-), 2 twin-linked hight-yield missile pod (-), 2 early warning override (2x5) - [140pts]
Soutien 3: 1 Shas'Ui Xv-88 Broadsides (1x65), 1 twin-linked smart missile system (-), 1 twin-linked hight-yield missile pod (-), 1 early warning override (1x5) - [70pts]

Fortification1: Ligne de défense Aegis [50pts]

DETACHEMENT PRINCIPAL [1299pts]

ALLIES (Enclaves Farsight)

QG 1: Commandeur (85), Cyclo éclateur à ion (15), Eclateur à fusion (15), controleur de drones (8 ), drone de ciblage (1x12), verrouillage de cible (5) - [140]

Elite 1: XV-104 Riptide (180), Eclateur à fusion jumelée (-), Early warning override (5), traqueur de velocité (20), systeme de pilotage de la caste de la terre(30) - [235pts]

Troupe 1: XV-8 Crisis (3x22) - [169pts]
-> T1a: Shas'ui XV-8 Crisis - Eclateur à fusion (2x15), verrouillage de cible (5), uni par le couteau rituel (1)
-> T1b: Shas'ui XV-8 Crisis - Eclateur à fusion (2x15), verrouillage de cible (5),uni par le couteau rituel (1)
-> T1a: Shas'ui XV-8 Crisis - Eclateur à fusion (2x15), uni par le couteau rituel (1)

Troupe 2: XV-8 Crisis (3x22) - [159pts]
-> T2a: Shas'ui XV-8 Crisis - Fusil à plasma froid (2x15), uni par le couteau rituel (1)
-> T2b: Shas'ui XV-8 Crisis - Fusil à plasma froid (2x15), uni par le couteau rituel (1)
-> T2a: Shas'ui XV-8 Crisis - Fusil à plasma froid (2x15), uni par le couteau rituel (1)

TOTAL ALLIES [703pts]

TOTAL ARMEE [2002 pts]


la présentation est moins belle je sais Sad

grosso modo je la joue en 2 variantes : avec et sans ligne aegis

Comme d'hab le commandeur EF rejoint les drones de ciblage.

Le commandeur raven et shadowsun sont plus variables:
- en fonction des menaces Raven peut rejoindre les crisis LM les crisis plasmas les crisis fuseur ou les riptides
- Shadowsun rejoint en général les crisis fuseur et une fois les plasma (toujours en fonction des menaces)

Sur 2 parties j'ai remplacer les plasmas par du full Canon à inductions et et iridium sur le commandeur.
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