Tau'Va Tsua'm
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 Le Mont'ka en V6

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Shas'la Ka'Yusu
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MessageSujet: Le Mont'ka en V6   Le Mont'ka en V6 EmptyVen 26 Avr - 21:26

Bonjour à tous Smile

J'ouvre ce topic pour discuter de la nouvelle manière de jouer le Mont'ka.
En effet, en V5 le relais géotactique permettait de retenir les réserves, et ainsi de bénéficier d'un gros effet de surprise quand la puissance de feu maximale de l'armée se déverse dans les derniers tours.
Maintenant, un tel objet n'existe plus, et je me demandais comment garder le même effet psychologique du Mont'ka, à savoir une puissance de feu qui n'arrivera que tard dans la partie pour surprendre un adversaire qui aurait trop pris confiance en lui et qui aurait donc bougé sans prendre connaissance des dangers.

J'ai l'impression que le Mont'ka V6 se résume à ce que font toutes les armées de tournoi, toutes armées confondues : détruire un max de trucs au tour 1 afin que la riposte soit trop faible pour espérer retourner le match. Aucun effet psychologique, et pas le moindre exotisme pour les tau, tout le monde peut faire ça.
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MessageSujet: Re: Le Mont'ka en V6   Le Mont'ka en V6 EmptyVen 26 Avr - 22:16

le quadruple FoF avec éthéré au T2, saupoudré de FeP de crisis me paraît un excellent mont'ka !

_________________
Blarg ! a écrit:
Le guerrier de feu est Dieu.
Le guerrier de feu est omniscient.
Le guerrier de feu déchire tout.

Malthus a écrit:
...
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MessageSujet: Re: Le Mont'ka en V6   Le Mont'ka en V6 EmptySam 27 Avr - 12:15

Il y a aussi Farsight : si vous réussissez à le faire arriver (tour 4, sa devrait être bon), vous poserez 8 Crisis sur la table, le tout en double plasma, sa fait la moitié d'une escouade de Marines par tour !
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MessageSujet: Re: Le Mont'ka en V6   Le Mont'ka en V6 EmptySam 27 Avr - 12:22

non, les 7 crisis en double plasma ont une espérance de 11,6 marines tués en tir rapide. soit n'importe quelle escouade en fait (et faut rajouter les 2 tirs de Farsou)

Maintenant, c'est 350 pts de crisis + farsou... c'est cher

_________________
Blarg ! a écrit:
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Malthus a écrit:
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MessageSujet: Re: Le Mont'ka en V6   Le Mont'ka en V6 EmptySam 27 Avr - 12:48

Ouais, mais il faut voir le potentiel, et en plus, on peut enlever un système de soutien pour jumeler un plasma, ce qui faut plus cher (35 pts d'arme / Crisis), mais qui a un potentiel dévastateur (même contre du termi).
Et les répulseurs ? Avec ça, les Crisis tape recule, retape, rerecule ...
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Shas'la Ka'Yusu
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MessageSujet: Re: Le Mont'ka en V6   Le Mont'ka en V6 EmptySam 27 Avr - 13:05

Oui c'est bien beau de pouvoir tuer 11 marines en une phase, mais si c'est pour investir 500pts dans une unité qui va tuer 170pts en face avant de subir quelques pertes (le répulseur fait pas tout)... Je préfère diviser mes crisis, Farsight pour moi il est à réserver à une liste full-crisis (ou à un farsighteux, certes...)

Du coup, une petite liste exemple ?

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Pardus
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MessageSujet: Re: Le Mont'ka en V6   Le Mont'ka en V6 EmptySam 27 Avr - 15:47

Pour du mont'ka et avec ce genre de liste on peut aussi se lancer dans du darkstrider en réserve avec son unité de GdF en Fish et faire arriver le tout en AdF...

Une balise en retrait dans un coin de table en plus pour aider l'arrivée au bon endroit.
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MessageSujet: Re: Le Mont'ka en V6   Le Mont'ka en V6 Empty

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